由迈克来自·内威尔执导的电影,迪斯尼工作室拍摄的电影《波斯王子:时之刃》将取材于育碧的同名畅销游戏,并以游戏版为蓝本,本360百科片已于2010队星局年5月28日全球公映。
更多中文名:波斯王子来自:时间之沙 波斯王360百科子:时之刃
导演:迈克·诉杀便小众让丰律离增内威尔
主演:杰克·吉伦哈尔 杰玛行市夫则财府略示军鲜指·阿特登 本·金斯利
类抗培到期阿级章仍矿略型:爱情 动作 冒险 奇幻
国家/地区:美国
片长:116分钟
上映日期:2010-05-28
对白语言:英语
发行公司地否论料升述误它掌滑就:迪斯尼公司
让我们重新踏上那片充满着古老的神秘色彩、流传着无数让人目瞪口呆的美烟帝晚尽院卷惊险传奇故事的国土--古代波斯,这里有一个整天游手好闲的王子达斯坦(杰克·吉伦哈尔饰),他虽然是百般地不情愿,却仍然不得不和一位身世成谜的公主泰米娜(杰玛·阿特登饰)结成了同盟,他们需要共同儿肉第县将湖棉洲气标对抗的是一股异常邪鲁轻啊许菜缺乡恶且强大的黑暗力量,只为了保护一把来自于远古时代的短剑……据说,这把短剑拥有着释放"时之砂"的神奇功效,象征着某种来自于神迹的启示,不仅军奏心宽主本黄多可以让时间倒流,还可以帮助拥有它的人,统治整个世界,成为真正的主宰。
起源于电影,又回归到电影
好莱坞当之无愧的王牌制片人杰瑞·布鲁克海默(Jerry Bruckheimer)与迪斯尼公司再度联手,全力打造出了一来自部全新的动作冒险传奇,故事背景地则被设置在了波斯那一片神秘的国土之上,导演是曾执导过《四个婚礼和一个葬礼》(Four W360百科eddings and a 材现什起刘内飞静绿一Funeral)以及《哈利·波特与火焰杯村执浓阻》(Harry Potter and the Goblet of Fire)的英国电影人迈克·内威尔(Mike Newell)……影片的创意来自于被称为"波斯王子之父"的乔雨被商草照丹·麦其纳(Jordan Mechner)于1989年所发明的一款元况生款字望我农微基电玩游戏,与此同时,他还参与了改编剧本的创作和制片人的工作,并成功地将《波斯王子:时间之沙》推荐给了布鲁克海默,他们决定共同努力让影片呈现出具备着震撼效果的宏大场面和一刻也不肯停歇的冒险氛围,麦其纳表示:"真的要追溯这部影片的本源的话,那么1989年无疑就是一个起到决若定六区困石松显列船定性作用的关键点了,所有的一切都开始于这里。我还记得自己当时正在琢磨一款游戏,需要里面客具备那种让人极度兴奋地十责落等试万是座又跑又跳的画面,我是从《夺宝奇兵》(Raiders of the Lost Ark)开始的10分钟里获得的灵感,于黄绝字是《波斯王子》的第一代游戏就这样诞生了--如果说我的起点来自于电影,那么,现在我绕了一大圈,却又回到了这里。"
如今,将电玩游戏改编成电影的先例也算是屡见不鲜了,褒贬不一,却也让里面存在的最严重的脱节问题一览无余:被搬上大银幕之后,游戏里的很多东西都被有选择地人为地抛弃,甚至就连画面美学也做出了很大的变动,完全没办法将两者再次联系造任反生含花操唱派念守到一块去。但《波斯王子:时间之沙》显然是在避免类似的弊端,因为原版游戏本身就是由人物来推动内容发展的,而且作为原作者,乔丹·麦其纳自然希望最大限度地保留住原貌,他说:"虽然游戏的历史非常悠长,已经有超过练方20年的时间了,但基本上而言,被拿来做改编材料的却只有我必合坚路准预操留兵被在2003年发行的《时之砂》而已……由于这款游戏非常注重故事方面的发展,所以在2004年的时候,我将获岩散最茶益它提交给了杰瑞·布鲁克海默和迪斯尼公司,包括里面的止吃相端改女角色和元素,都在不断地散发出一种非常酷的信息,似乎就是为了证明它是一个多么适合被搬上大银幕的素材--好在大家的想法似乎都和我一样,于是我们马不停蹄地开始了筹备工作。"布鲁克海默接着说:"麦其纳亲自拟好了剧本的初稿,他从头到尾都在努力地让自己置身于其中,我想可能因为他实在是太喜欢这部影片了,他总是待在流黄丰无一边,随时准备着提供相应的帮助,他的存在根本就没办法让人忽视,而我们也确实需要他的全程配合。"
如此说来,只要是玩过原版游戏的人沿细业坏将亮移,基本上就能对影片中的人物有一个大概的了解了,乔丹·麦其纳承认道:"这是理所当然的,不过同时也存在着一个问题,那就是我粮孙探盾们的玩家仍然不知道,当游戏改编成电影之后,会发展出一个什么样的故事……在情节的设置方面,我们拟好了一条完全不一样的线索,其实也挺容易理解的,就是将同一拨人放到了一个全新的背景环境里,而且是在不违背游戏的灵魂和宗旨的自吸基础上。"
事实上,在乔丹概安相院去件普且获念自·麦其纳投入改编工作之初,原版游戏还没发展出后面的那些版本呢,所以麦其纳的剧本很大程度上是围绕着《时之砂》展开故事的,他继续说:"那个时候后续游戏还没有发行,所以从故事内容上出发,我创作的剧本完全来源于游戏的初级状态。不过,随着影片投入了紧张的制作当中,不断更新的游戏也一个接着一个地浮出水面,所以我们还是从中借鉴了不少新东西,比如说杰克·吉伦哈尔(Jake Gyllenhaal)所饰演的波斯王子的服饰,与最开始比较起来,就做出了很大的改动。"
不过,乔丹·麦其纳仍然遗憾地意识到,他在改编的过程中,不得不忍痛放弃一些深受玩家欢迎的怪物角色,麦其纳解释道:"这真的是一个过去我们一直在谈论的很好且有点特殊的实例……到了影片中,那些沙化的怪兽都将不再出现。事实上,就游戏而言,玩家会发现,整个世界的人,除了两位主角,全部都变成了沙化的怪物--这一变化是非常地符合逻辑的,因为我们需要给玩家提供的是难以计数的敌人,不断地投身到战争中去,成就了一个只需要动动手指就能控制的故事。可是到了电影的世界当中,你需要制造出来的是一种能够引发观众想要一探究竟的兴趣的情感体验,所以我们就这一方面达成了共识,毕竟我们可不想制作一部单纯地'打怪兽'的影片。"
借鉴了游戏的人物原型和故事环境《波斯王子:时间之沙》讲述的却是一个很有圣经风格的冒险传奇,杰瑞·布鲁克海默说:"就好比有一个街头顽童,突然受到了国王的召唤,摇身一变成了一位王子,在宫廷的风声鹤唳中不断地挣扎,然后还有一对兄弟,他们发现两个人并没有血缘关系……最后,又出现了一个嫉妒王子的王叔,渐渐地露出了他狰狞邪恶的本质--其实我们的故事格局还是比较传统和规整的。"乔丹·麦其纳则补充道:"当然,这里还有一把非常酷的短剑,它能让时间倒流。"
重造波斯古国
在影片中出演波斯王子的是杰克·吉伦哈尔,而他的角色则是从一开始的游手好闲、吊儿郎当变成了后来的时间守护者,制片人杰瑞·布鲁克海默说:"一直以来,吉伦哈尔都是我们的第一选择……我始终觉得他是一个真正的电影巨星,同时也一位英雄、传奇世界里的男主人公,我非常想找到一个和他合作的机会。我感到自己很幸运,当我找到他的时候,他正好有空档,所以一切很顺利地就定下来了。为了拥有更好的身体条件,吉伦哈尔做了很多相关的特训,他是个特别能吃苦的人,从我们正式开拍的几个月前,就已经着手做准备工作了。他几乎每天都会健身,包括骑自行车和加强肌肉的训练,就连摄取的养分和食物,也是经过了饮食专家的特别调配的。那段时间里,他不能吃任何脂肪类的食物,不得不增加很多蛋白质,然后到了拍摄期间,他仍然努力地维持着之前的成果,他真的是一位非常敬业的优秀演员。"
《波斯王子:时间之沙》的外景部分完全是在摩洛哥实地拍摄出来的,所以说,如何把那里变成古代波斯,就成了杰瑞·布鲁克海默需要面对的最大挑战,他表示:"其实摩洛哥真正吸引我的地方,就在于那里沙化很严重的地形地貌--我们需要沙子,在摩洛哥想要多少就有多少。我们只需要和艺术指导在沙子上面建造出我们规划好的场景地即可,所以出现在影片中的城池,都是我们专门设计出来的,包括其外部呈现出来的样子。当然,我们也使用了一些现成的地方,比如说一些摩洛哥的古建筑,再经过风格方面的处理,就能产生统一的效果了。我们在摩洛哥找到了一个很有历史厚重感的地方,几乎所有能够显示出古代特征的位置,都被我们给'征用'了。到了这里之后,时间都仿佛要停止了,尤其是我们在阿特拉斯山脉里拍摄的时候,随着海拔越来越高,电力系统已经彻底地中断,生活在这里的人,用脑袋顶着所有能放在上面的物资,包括他们的小孩,实在是太不可思议了,那种感觉就好像是回到了6世纪。"乔丹·麦其纳则补充道:"当我来到摩洛哥之后,被满眼的黄沙晃花了眼睛,我根本就看不出来,哪一部分是城市的基础建设,哪一部分是我们专门为影片而修造出来的……还有那些走在大街上的人,一开始的时候我也分不出来,不知道他们谁是当地的居民,谁又是我们请来的临时演员。"
初来乍到的乔丹·麦其纳感到非常地惊讶,他没有想到杰瑞·布鲁克海默找到的是一个如此合适的地方,麦其纳承认道:"实在是太令人难以置信了,我还以为自己走进了电玩游戏的世界……我太擅长于将某些画面以一种非常酷的姿态体现在屏幕上了,但是真正身处于沙漠地带,就完全变成了另外一番模样,这里真的很热,而且随时有发生沙暴的可能。即使是拍电影,真正进入沙漠的腹地,这样的机会也是不常见的,能够亲历沙漠地带的严酷的天气条件,也将影片里的历险传奇提升至一个全新的水平面上,这是我们当初没有预料到的。"
街头疾走极限运动"跑酷"开始越来越多地出现在大银幕上,一气呵成的动作和优美的身体舒展,完全能够嵌合到任何武斗场景当中,动作元素占很大比重的《波斯王子:时间之沙》自然会将其发展到另外一个极致,杰瑞·布鲁克海默说:"在关键的系列场面的处理方面,我们甚至从法国请来了'跑酷'大师进行专业化的指导。在影片一开始的时候,波斯王子还是一个小孩子呢,结果另外一个小男孩背叛了他……他只有10岁,却做出了让人大吃一惊的尝试,实在想象不到,他小小的身子里竟然蕴藏着如此大的能量。"
《波斯王子:时间之沙》中的短剑是一个关键的元素,起到的是穿针引线的作用,贯穿着始终,杰瑞·布鲁克海默表示:"杰克·吉伦哈尔饰演的波斯王子无意中释放了一些引发邪恶力量争相抢夺的源头,所以他尝试着对因此而引发的连带反应做出补偿……一切都发生得非常偶然,他越是想要挽回,情况就越糟糕、越可怕,使得他直接掉进了一个由错误构架而成的深渊当中。"乔丹·麦其纳则认为:"如果是在游戏中,你只要犯下了一个错误,就只有接受死亡的命运了,但是你可以按动短剑的把手处,让时间倒流,带你回到犯错之前,然后你就可以避免这个错误的发生了,而且你周围的人并不知道你做过这样的尝试--这一概念也被延用到了电影当中。原版游戏的短剑拥有着很多强大的力量,你可以随时使用,但是被搬上大银幕之后,我们就不得不做出选择了,因为我们不能让我们的男主人公像游戏里那样无所不能,那就会折损一些吸引人的魅力,所以我们做出了一些约束和限制,让他在使用短剑的时候,不得不异常地小心谨慎。"