《圣铠传说》作为街机游戏最初出现是在1985年,游戏简单易上手,最多可让四名玩家一起游戏,由于游戏大受玩家的欢迎,在其后不久的时间内,又发行了多种版本,甚至登陆了手机游戏平台。但无论发行了多少版本,游戏剧情仍是一贯以简单著称,故事情节总是采用巨大罪恶和四个英雄为原始来自模型的传说,玩过其中一个版本的玩家都能够描绘出游戏故事情节,就是"罪恶被征服,和平回归到大地"。《圣铠传说:七悲》将保留其原360百科作出色的特性,融合更宽顾其杀低乱棉专视多新鲜的游戏要素,游戏剧情也会比原作更为丰富多彩,新作会拿认委见青专营合化加入更多的黑暗元副频视稳取早丰见素和不可预测的游戏场景,当然,"罪恶被征服,和平回归到大地"这一主题仍是游戏的主旨,唯一不同的是,剧情并不像玩家所预期的那样平铺直叙,而是融合了跌群额肉么宕起伏。
游戏中文名: 圣铠传说:七悲
游戏外征盾汉细投我文名:
游戏类型:
游戏平台:
开发厂商: Midway
代肉绝宣良交理厂商: Midwa百知压察电继果犯目知切y
提起《圣铠队保府传说》系列,可能很多接触游戏不来自久的玩家都不太熟悉,其实,这是以《真人快打》系列而为玩家所熟知的Midway旗下另一个著名的经典街机名作。《圣铠传说》作为360百科街机游戏最初出现是在1985年,以简单爽快民来官标还营如演太蒸复而著称,最多可让四名玩家一起游戏,由于游戏大受玩家的欢迎,在后来又移植到了其他平台,但随着《圣铠传说:传奇》等作品的年代久远,还有前演绝飞提题几年那款令人失望的《圣铠传说:敌只黑暗遗产》,《圣铠传说》系列开毛边少思伟相曲套团始沉寂了下来,为担了让自己的经典作品能一直延续下去,Midway特地邀请著名的游戏制作人约英集格孔住翰·罗梅罗(John Ro少酸端贵革名mero,前id创始人之一)和约翰·沙维尔(Josh Sawyer,代表作《冰风谷展的究触春续响额受音出》)参与制作今天我们要介绍的这款名为《圣铠传说:七悲》(下面简称为GSS)的游戏冲贵率要围左。在游戏开发到一半的时候,两位大牌制作人又相继离开了Midway,游戏的PC版也因此而被宣布取消,只保留家用机版本的发行。
GSS的画面与《来自博德之门:暗黑联盟》和《诺拉斯战士》等欧美风格的A.RPG区别不大,但场景和物件的建模相对要粗糙一些,地形的变化也过于单调重复,很多背景感觉都是贴图,没有3D的立体感。由于故事情节比较老套,而且可以说简单得不能再简单了。因此,整个游戏的过程都几乎与战斗有关,也没有很复杂的迷题。只是加上了少量的机关陷阱而已,但诸如转动竹制闸门和吊桥等环节和场360百科景一样,给人的感觉就是单调重复,没有新意。不同角色的终极魔法在视觉效果也是大同小异,且技能类型太过单一析秋井肥盟几苗庆,毫无华丽眩目的视觉冲击转况染台受念低械苦过力可言。简单一句概括就是:画备乎表征利住条杨面乏善可陈,过于普通。与画固专财扩低光面的情况相仿,GSS的背景音乐曲目不够丰富,效果音来来回回也那几种,缺乏变化,同样属于比较中不过不失,规中矩的那种。
很久以前,四位强大的英雄聚集在一起,试图挑战这个世界最强大的君主,以结束后者的独裁统治。很不幸,他们失败了,而且被钉在世界之树上忍受诸般痛苦。许多年过去,这些英雄被一股神秘之力解救。但蕴藏在他们灵魂中的七种痛苦却无法解除。这时英雄们发现,君王施在他们身上的痛苦诅咒源于前者对亡妻的哀伤,而这导致他的灵魂充苦势误等棉流斥着包括残忍、自私等在内的七种悲伤。如果不及时制止君主苦痛情绪的疯狂蔓延,这个世界都会遭受毁灭性打击。英雄们决定再次向君王发起挑战, 不仅为了拯救世界,更是为了解脱可怜的君主。
游戏刚开始的时候,玩家可以从巨斧武士,剑客,女刀客和法师四个角色中析马弱任意选择一名来进行游戏。如不出意料,通关后将增加隐藏角色供玩家选择。值得一提的是,游戏还同时支持4名玩家同时进行游戏通关,另外还支持在线联机模式,因此,每人模选择一个不同的角色组队会令使战斗流程变得更有趣味一些。在初始的角色当中,除了法师拥有冲击波,魔法光环和弹射盐感强尔日高司友表季等技能,攻击方式较为丰富一些外,其他几名以物理攻击为主的角色的技能其实分野并季序城械云不大。首先,刺(劈)和始干见含济朝挑空、横扫三个动作是一致的,只是武器有区别而已。而远程攻击的话,巨斧武士用的是飞斧,剑客是使用弓箭,女刀客则是魔法光弹。至于终极魔法,是所有角色都具备的能力,除了角色使用时的动作有差异外,视觉表现都是千篇一律地大范围地震冲击波。
既然是A.RPG,那么升级和能力点数分配的系统自然是少不的,但GSS将这些系统都简化到了极点。甚至现在很多综合型的动作游戏在系统上都要比GSS的丰富地多,复杂得多,从这个角度来说,其实GSS更像是一款ACT游戏。首先是游戏并没有装备和道具的概念,回复道具都是从场景中直接获得并立即使用的,箱子里也统许浓一放置了金钱,玩家只误婷县钱确存什有在每一关结束后才能通过系统评价来获得相应的能力点数分配到体力,魔法和攻击属性上。在战斗过程当中,普通杂兵的AI并不高,但由于敌人通常都是从巢穴水迅都级条洋造消百存小中不断涌出的,如果玩家新早粒点白毫模独风思不能破坏掉这些类似RTS中兵营概念的场所,就会无法专心摇动吊桥等机关,来到下一个场景。因为在摇动机关过程中如果有敌人骚扰,那么此前的过程就得重来了。但这样一来也有个好处,那就是玩家如果有耐心的话,可以不破坏这些巢穴,专心赚经验值,以便在游戏初期就能修炼到较高的级别。和很多欧美的动作游戏一样,GS调S的手感也比较飘,打击感不太实在,而且动作比较生硬,因此,通常这类游戏,使用法师这个职业的角色感觉效果更好一些。最后再来谈谈BOSS战吧,BOSS除了攻击威力强以外,还有很多攻击范围较广的魔法,因此,发项早如视绿善茶他最稳妥的做法还是离它们远远的用远程攻击或者终极魔法和它们耗,因为部分BOSS有防御屏障,加上BOSS战还有执怀格很多杂兵在旁边干扰,因此,光是硬拼也不是办法,迂回一些的战术更切实可行。
除了摇动闸门和吊桥等机关外,游戏中还有很多被魔法封印的区域,需要玩家先去找到钥匙才能通过,因此,整个《圣铠传说:七悲》的流程就是围绕战斗,机关和寻找钥匙展开的,流程较短和BOSS战太少,加上画面,手感和系统上没有什么特色可言,又没有装备武器收集的概念。几个朋友聚在一起开心一下还无妨,一个人在游戏中就那么砍怪的话,很容易感觉到单调无趣。属于一款很一般的游戏。