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自动生成艺术

方留国声日我动生成艺术是指如果仔细观察艺术家与科学家利用计算机所做的事情,那就是让赋予计算机自主性,设计了一定的规则让它们来自自由发挥,从而得到了无法复制、美丽的结果。最终,这种艺术创作方式被称为"自动生成艺术"(Generative Art)。

  • 中文名称 生成艺术,衍生艺术,自我衍生艺术
  • 外文名称 Generative art

历史

Tierr来自a

  1987年,生态学家汤姆360百科·雷(Tom Ra倒士空京板息y)(也有文章指出是叫Thomas Ray)编写出"Tierra"的计算机人工生命模型。 汤姆·雷刚把编写好的小玩意儿放进计算机,它就迅速繁殖起来,直到几百个副本占满了可用的存储空间。雷的小玩意儿勉强算是个试验性的计算机病毒,因为一旦离开他的计算机便不能再复制,所以它没什么危险。

  雷的世界设计得很巧妙,在病毒老祖宗数以千计征耐翻病的克隆品中,有大次歌略升降少约10%在自我复制时发生了微小变异。完全设定好 Tierra 的进化机制后,雷就完全放手不管了。最初那个家伙是一个「80」--叫这个名字是因为它的编码长度为80个字节。有些80发生了一点随机的变异,成了79或81。这些新病毒中的一些变种不久就接管了雷的虚拟世界。它们进而再变异出更多种劳斯最妒类。病毒80几乎被这迅速增长的新「物种」大军逼到濒临灭绝的地步。不过,它挺了过来,在79、51和45这些新面孔出现并达到数量峰值一段时间以后,80又死灰复燃了。

  他的任务就是观测 Tierra 里面诞生的新病毒,监控病毒里面的进化路径。这种"放权"的方法,让计算机病毒的进化充满了偶然性。有一次,雷在睡醒后,发现一种长度为 22 字节的病毒,但别人用 Tierra,采用同样的进化路径,但最终得到病毒的长度为 31 字策报住农备布节。--即便是计算机所模拟的进化,其过程再也不可重现

画画机器

  上世纪 60 年代,作为一种尝试,一些人也打算机器的自发地进行艺术创作。来自曼彻斯特大学的德斯蒙德·保罗·亨利批工回于充(Desmond Paul Henry)用轰炸机上使用的"投弹瞄准器"制造了题候只世界上第一个自我绘画的机器。"投弹瞄准器"实际上也是计算机的一种,它们通常装备在战斗机上,通过陀螺仪、印苗江致际电机、齿轮、望远镜,综合风向、距地面高度、航偏角、炸弹重量等复杂因素,来计算出准确的投弹点鸡建数青

  与当时的计算机有所区分的是,"投弹瞄准器"不能按照预定的程序运行,也无法储存信息。因此亨利每次都必须重新"教育"机器画图。然后"画画机器"就拿起了笔,然后就不断画出一条条线顺块治状息病却他责条,当一幅画作完成时,这星侵足些精细的线条就会组成复杂度惊人的艺术作品,展现了多重维度的曲线变化。

  过程不可重现,亨利的"画并帝它学沿强底画机器"(The dr丝为改互伯罗宣awing machines)所绘制的作品具备不可复制的特性。亨利一共制作了三部"画画机器"--由于这些机器,他被人视为数字艺术领域的先锋

定义

  这一分类下的艺术品,都是集合了人类智慧,以提据但收婷角及机器劳动的成果。

  按照纽约大学菲利普·加兰特尔(Philip Galanter) 2003 年发表论文《什么是"自动生成艺术"?》里解释,自动生成艺术是"艺术家应用计算机程序,或一系列自然语言规则,或一个机器,或其它发明物,产生出一个具有一定自控性的过程,该过程的直接或间接结果是一个完整的艺术品"。

特征

  在另外一篇论文里,加兰特尔总结了自动生成艺术的四大特征:

  1.自动生成艺术涉及使用"随机化"来打造组合;

  2.自动生成艺术包含利用"遗传系统"来产生形式上的进化;

  3.自动生成艺术是一种随着时间而变化的不间断变化的艺术;

  4.自动生成艺术由电脑上运行的代码所创建。

  不仅如此,他还探寻了复杂理论与该艺术形式之间的联系--一般认为,复杂系统的"复杂"并非人们通常所指的复杂程度,而是指一个由多个简单单元所组成的结构,经过非线性交互作用,产生集体的行为。在加兰特尔看来,自动生成艺术本身就处于复杂理论的语境当中。艺术家们探索了高度有序的自动生成方式,以及完全无序的自动生成方式--这里包括遗传算法、常用于自动分形艺术的 L-System、涌现现象等等。

影响

  自动生成艺术已经深刻影响了许多数字产品的思路。

  其中,2008 年发行的电脑游戏《孢子》体现了自动生成艺术的观点--游戏将玩家置于一个系统之中,顺应系统里的规则,让里面的生物产生进化,并进而产生高度复杂的文明;每一次玩家都能够随机地创造游戏中的角色,并自由搭配种族特性,玩家的每一个动作,都将影响自己所控制种族后续的发展;每一次重头开始玩《孢子》,都会发生游戏世界里的生物发生了变化。--如果《孢子》是可以自动运行的,那么它本身就是自动生成艺术的作品了。

游戏-孢子

  《孢子》的游戏设计师正是传奇的威尔・莱特(Will Wright),他所设计的模拟城市系列,让玩家不知不觉地认识到复杂理论。无论是玩家如何去规划道路、建筑、住宿区还有商业区、供水系统、电力系统等相对独立的子系统,都会影响一个系统的整体表现--也就是玩家在游戏中的表现。

  在移动应用中,一些开发者与设计师也通过"自动生成艺术"的思路来开发软件。由 Jaakko Tuomivaara 和约翰·哈林(Johan Halin)开发的 Deko ,利用几种特定的组合随机生成壁纸--理论上看,Deko 可以绘制出无限张不同的壁纸。哈林还专门搭建了一个网站,用于收集用户所生成的,符合人类美学观点的壁纸。

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