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DKT心得

这是一个大灾变10人龙魂PT团队来自毕业的DKT,有变烟袁曾相当丰富的经

  • 中文名称 DKT心得
  • 单体 符文打击,心脏打击,凋零缠绕
  • 群拉 符文打击,心脏打击,枯萎凋零
  • 疾病 同时上2个疾病

基本介绍

  大灾变改版后,鲜血系成为死亡骑士的坦克天赋。

  4.3版本的血DK相当强悍,是最佳的boss坦克人选,拥有最多的保命技能,这也提升对DK坦的操作需求,一个不会开技能的DK坦忽上忽上的喷血力度绝对会让一个治疗吐血,而一个合理开启减伤技能的DK甚至有单挑Boss的实力。

  下面将为大家介绍鲜血DKPVE血送析抗帮强向易老依方面的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。

  4.3鲜血DK天赋雕文推荐

目念解  血DK坦克PVE季列庆员乎八需乙助等损天赋推荐--31/6/2(2来自点自由分配)

  你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血魄气息少于2点。

  关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需360百科要的时候能带来质变。而且就算危饭微儿独顺板不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋更远员上,没有意义。

  首要雕文推荐:

  单体:符文打击,心脏打击,凋零缠绕。

  群拉:符文打击,心脏打击,枯萎凋零

  大雕文推荐:

  中雕文的可用选择齐落水没维很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文宁翻银件分绝中选择。

  吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔稳关选故镇些周法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文

  小雕文基本都无关痛痒。

手法与技巧

疾病

  CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。

  相比WLK,CTM马粉设贵的疾病对于血DK的意克稳义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的敌保负时候可以选择裸奔。

手法

  说实话这东西并不是特别控纸绍按由望构规航剧刻好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识

  死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行毛啊史本他扩阶

  符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说余它确造地象儿本台,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。

  在你有至少载通严银件孔客属行项1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时苏非六础析,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一划切走们十穿好想子战个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。

  剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。

  如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

  鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

  顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

  爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。

  注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。

冷却技能

  鲜血DK的属性需求

  在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。

  但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。

  到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。

  在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。

  重铸、宝石和附魔

重铸

  重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

  重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。

  5人本和普通RAID前期:

  通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。

  普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):

  闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。

宝石

  红槽:闪光地狱炎石(+40招架)/精准地狱炎石(+40精准)/防御者的恶魔之眼(20招架30耐)

  注1:DK坦克躲闪招架之和保证25%,精准尽可能满上限26%,这些你都可以通过宝石来调整。

  注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

  黄槽:断裂琥珀晶石(40精通)

  蓝槽:华丽梦境翡翠(20躲闪30耐)/强攻梦境翡翠(20精通30耐)

  多彩:质朴之影魂钻石(+81耐力和2%物品获得的护甲)

附魔

  魔兽世界5.0.4冰DK天赋推荐,5.0.4冰DK输出天赋详细分析,前夕补丁对天赋进行了大幅度的改动,下面让我们一起来看看5.0.4DK冰霜天赋详解吧。

  魔兽世界5.0.4冰DK输出天赋和雕文

  新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓"最好"或是"最正确"的选择。

天赋概览

第一层

  鲜血同化 (Roiling Blood):

  无论单目标还是来自多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循说延女区办整农九冷假环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。

  现在通过传染散播的愿布食云迫到疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得号概青叫两课比车绍通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。

  要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单360百科目标战斗中你不会获得任何收益。

  瘟疫汲取 (Plague Lee月青础资山众样迫ch):

  在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。

  理想状况下,这个技能应记哥木乡入径听广边义掉该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。

  秽邪荒疫 (Unholy Blight):

  相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低火若一点,但它仍然是一个可行的选择。

  依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。Ao府血术标采伤察杨E中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。

第二层

  巫妖之躯 (L输陆染扬员ichborne):

  在任何抗怀写叫所值德存在相应控制的战斗中,这钢境个技能都很有价值。

  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫位可需妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。

  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。

  反魔法力场 (Anti-Mag江只良球商肥ic Zone):

  反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。

  以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。

  反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。

  赎魂 (Purgatory):

  每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。

  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。

第三层

  死神逼近 (Death's Advance):

  当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加坚垂振改世率安机图团速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。

  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。

  冻疮 (Chilblains):

  减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….

  窒息术 (Asphyxiate):

  替代了绞杀,一半的双通育效CD时间,额外的昏迷效果。

  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?

第四层

  死亡契约 (Death Path):

  使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。

  仅管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。

  死之虹吸 (Death Siphon):

  远程版的磁座盐治续弦计陈亚死亡打击!

  在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如限终绿果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。

  转化 (Conversion):

  面对强大的持续AoE时,这个会有些用处术高起规诗感附。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。

  使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。

第五层

  血魄转化 (Blood Tap):

  只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。

  强化符能 (Runic Empowerment):

  通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。

  在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。

  符能腐化 (Runic Corruption):

  理论上,在3秒中最多让叁个冷却中的符文额外回复30%。

  实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。

  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。

  [注:符文塬始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。

第六层

  血魔之握 (Gorefiend's Grasp):

  这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。

  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。

  冷酷凛冬 (Remorseless Winter):

  同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。

  亵渎之地 (Desecrated Ground):

  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。

  由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。

雕纹选择

  魔兽世界5.04雕纹选择

主要

  什么都行,别用爆发雕纹就行了。那雕纹太2了,需要消耗太多的符能。

  这些雕纹将是不错的选择:

  反魔法护罩雕纹 使你的反魔法护罩可吸收受到的所有魔法伤害,直到吸收值的上限为止。

  邪恶狂热雕纹 你的邪恶狂热不再对影响的目标造成伤害。

  死亡凋零雕纹 你的死亡凋零也可使范围内的敌人移动速度降低五零%。

  瘟疫同化雕纹 使你瘟疫同化的效果半径延长五码。

  冰结之触雕纹 你的冰结之触会驱散目标身上的一个增益魔法效果。

  黑暗幻象雕纹 使黑暗幻象的冷却时间缩短三零秒,持续时间延长四秒。

初级

  以下雕纹能增加游戏乐趣

  亡灵大军雕纹 亡灵大军召唤的食尸鬼不再嘲讽目标。

  死亡之拥雕纹 使你的死亡缠绕用於治疗己方盟友的仆从时,可恢复二零点符能。

  平静之握雕纹 你的死亡之握不再嘲讽目标。 (死亡之握是现在唯一的仇恨技能)

  冰霜之径雕纹 你的冰霜之径技能可使你从更高的位置掉落时不受到任何伤害。

输出手法

  魔兽世界5.0邪DK输出手法

优先级和操作

  玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。

  领域

  邪恶

  符文重铸

  堕落十字军

  单体目标优先级

  疾病

  > 黑暗突变

  > 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)

  > 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)

  > 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)

  > 天灾打击

  > 脓疮打击

  > 寒冬号角

  疾病

  在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上

  黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。

  黑暗突变

  黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!

  死亡凋零/天灾打击

  尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。

  天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。

  脓疮打击

  脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。

  死亡缠绕

  末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。

  死亡凋零/天灾打击/脓疮打击

  符文可用时重复循环

  寒冬号角

  空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间

多目标优先级

  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)

  > 黑暗突变

  > 死亡凋零(双邪恶符文激活)

  > 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)

  > 天灾打击(双邪恶符文激活)

  > 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)

  由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)

  疾病

  在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。

  黑暗突变

  变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。

  死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)

  在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。

  血沸

  现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)

  死亡缠绕

  与单体目标优先级一样。

  食尸鬼

  食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!

  如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。

  生存

  To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."

  引用螃蟹的原话:"副本很难的。"(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)

  复活盟友

  复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。

  控制亡灵

  1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。

  反魔法护罩

  如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个"好DK"还是"伟大的DK"的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作

  首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能--它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。

  其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。

  值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。

其他技能

  别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。

CD技能

  邪恶狂热&召唤石像鬼

  邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。

  在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。

  而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。

符文武器增效

  重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。

亡者大军

  有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。

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