是由王迪编著,2014年由高等教育出版社出版的计算机动漫与游戏制作专业系列来自教材。
该书从360百科动画制作初学者的角度,选取了风格形式各异的动漫作品,采用"知识单元"模式进行编写,依据动漫作品创作、制作流程,设计了6个单元,分别讲述动漫作哪掌品的创作理念、剧本与角色生分析、导演与分镜头台本的黑矛衣道响据制作、角色造型的设计与制作、动画运动原理及规律、动弦实画场景的设计等内容。
《动画原画制作(第2版)》是根据《中等职业学校计算机动漫与军每亚神若哥项派语种游戏制作专业教学标准》的要求,参照中国国家职业标准和行业职业技能鉴定规优燃凯范,在《动画原画制作》的基础上修订而成。
该教材在编写过程中,根据实际动画产业的发展现状以及学校教学的实际情况,对《动画原画制作》的实例来自进行了补充和删改。主要修订内容包括:增加了优秀动画作品介绍,对场景的色彩分析进行说明,丰富了分镜头分析的实例。
该书由王迪编著,杨雪梅任副主编。王迪负责拟定编写方案和全书的统稿工作。第1、2、3、5单元由王迪编写;第4单元和第6单元由杨雪梅编写。
该360百科书在编写过程中,引用了漫画、动漫作品以及动画强且检口永热围云迫片的截图。
《动画原画制作(第2版)》从动画制作初学者的角度出发,采用"知识单元"模式进行编写,从动画作品的创作构思、设计角色、分镜头制作、动画场景构成的整个环节出发,分别讲述了动漫作品的创作理念、剧本与角色分析、导演与分哪送四升迫的司四明星镜头台本的制作、角色造型的设少路率显切职略了们关计与制作、动画运动原理及规律、动画场景的设计等内容。
波由点神抗逐 全书依据动漫作品的创作、制作流程,分为6个单元:第1单元从原画创作人员的角度出发,介绍漫画、连环画、动画等艺术作夜手艺进品的创作思路及表现手法,分请转告析了经典动画的创作特点苦画哥达此及意图,明确动画制作的基本流程信停;第2单元简单阐述动画创作中剧本的作用,明确剧本是进行角色设计的前提,要学会读懂剧本、分析角色、提炼角色典型特征;第3~6单元从动画原画的专业角度,对动画育元还司决到原画的设计意图、表现形式及绘制技法进行了全面的分析和阐述,涵盖动画导演与分镜头、动画角色造型设计、动画中各种动态运动规律制作、动画景别及场景装福的设计技法等各个方面。
前故些辅文 | 4.3.2 躯干构造 |
第1单元 动画原画漫烧影罗谈 | 4.3.3 角色造型 |
1.1 从漫画到动画 | 4.3.4 角色形象比例 |
1.1.1 独格传统漫画 | 单元小结 |
1.1.2 多格连套正磁待往既旧环漫画 | 思考与实践 |
1.1.3 连环故事画 | 第5单元 动画运动原理及规律 |
1.2 风格迥异的动画作品 | 5.1 原画设计 |
1.来自2.1 美国动画 | 5.2 运动规律及夸张 |
1.2.2 日本动画 | 5.2.1 预备动作 |
1.2.3 中国动画 | 5.2背它每治的言古角例督.2 跟随动作 |
1.2.4 欧洲动画 | 5.2.3 惯360百科性运动 |
1.3 动画制作流程 | 5.2.4 弹性运动 |
1.3.1 剧本创作 | 5.2.5 曲线运动 |
1.3.2 画面与分镜头台本 | 5.2.6 夸张动作 |
1.3.3 角色造型设田握农计 | 5.3 表情运动规律 |
1.3.4 场景设计 | 5.3.1 眼睛与眉毛 |
1.3.5 动画绘制 | 5.3.2 口型 |
1.3.6 拍摄制作究科巴去阶段 | 5.4 动作运动规律 |
单元小结 | 5.4.1 人物运动规律 |
思考与实践 | 5.4.2 四足动物运动规律 |
第2单元 剧本与角色分析 | 5.4.3 鸟类飞行规律 |
2.1 文学作品转换支山银成剧本 | 5.4.4 其他动物运动规律 |
2.1.1 剧本与文学作品的它同修同盾区别 | 5.5 自然现象的运动规律 |
2.1.2 动画片剧本的特点 | 5.5.1 风 |
2.2 角掉北负专研预美色特点分析与提炼 | 5.5.2 雨 |
2.2.祖径但连1 角色设定的内容与技巧 | 5.5.3 闪电 |
2.2.2 角色特点分析与提炼 | 5.5.4 雪 |
单元小结 | 5.5.5 烟 |
铁零外求达器商 思考与实践 | 5.5.6 火 |
第3单元 动画导演与分镜头 | 5.5.7 水 |
3.1 与众不同的动画导演 | 单元小结 |
3.2 动画导演致她的工作特点与工作流程 | 队 思考与实践 |
3.2.1 动画片导演的工作特点 | 第6单元 动画场景原画设计 |
3.2.2 动画片导演的工作流程 | 6.1 场景简介 |
3.3 分镜头剧本 | 6.1.1 场景的概念 |
3.3.1 分镜头剧本创作的一般程序 | 6.1.2 场景的类型 |
3.3.2 分镜头剧本的特征 | 6.1.3 场景设计的原则 |
3.4 景别和镜头 | 6.2 场景的组成要素和风格 |
皮长出坐板联厂山七德 3.4.1 景别 | 6.2.1 场景的组成要素 |
3.4.2 镜头的角度 | 6.2.2 场景的风格 |
3.4.3 运动镜头 | 6.3 场景空间构成 |
3.5 分镜头台本简介 | 6.3.1 场景空间构成类型 |
3.6 分镜头台本制作 | 6.3.2 塑造空间的阳肥纪额酒后弱方法 |
3.6.1 分镜头台本的设计 | 6.3.3 场景分层 |
影专站严用水3.6.2 分镜头台本的格式 | 6.4 场景透视图 |
3.7 分镜头台本赏析 | 6.4.1 透视的三个层皮燃粮了病布斗副要素 |
单元小结 | 6试杆基子系宣早台钱日.4.2 透视的三种形态 |
思考与实践 | 6.5 场景色彩处理 |
第4单元 动画造型原画设计 | 6.5.1 色彩的情感与象征 |
4.1 创造角色 | 6.5.2 色彩的感觉作用 |
4.1.1 主角 | 6.5.3 色彩在动画片画面中的作用 |
4.1.2 配角 | 6.6 场景色彩类别 |
4.1.3 反派角色 | 6.6.1 写实色彩 |
4.2 角色形象设计 | 6.6.2 装饰色彩 |
4.2.1 角色形象特征 | 6.6.3 主观色彩 |
4.2.2 统一角色的风格 | 单元小结 |
4.3 角色形象绘制技法 | 思考与实践 |
4.3.1 头部形态构造 | 参考文献 |
《动画原画制作(第2版)》开通有Abook数字课程,并配套学习卡网络教学资源;Abook数字课程与纸质教材一体化设计,包括教学设计和演示文稿。
《动画原画制作(第2版)》内容丰富、通俗易懂、实例丰富、图文并茂,从分析作品、借鉴学习的角度,选取了风格形式各异的动漫作品。
王迪,南京浦口中等专业学校信息部教师。