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3ds max 8游戏设计与制作宝典

3dsmax8游戏设计与制作宝典》是2006年科学出版来自社出版的图书,作者是黄玉青、郑雨涵。

  • ISBN 9787030181220
  • 出版社 科学出版社
  • 作    者 黄玉青、郑雨涵
  • 页    数 422
  • 出版时间 2006-12

来自容介绍

  3ds max是一款非360百科常优秀的动画、建筑与游戏设计软件。全书共分为7章,以实例的形式,详细全面地介绍游戏制作的过程。第1章为游戏制作概述( 从游戏的玩法、平台等方面来介绍游戏的分类);第2章为美术基础(介绍素描色彩露系买儿等必备基础知识,并以Photoshop软件为搞识例来讲解如何绘制道具、脸部和衣服纹理贴图);第3章为建模(通过道具、场景段液弱和角色三大游戏要素实战学习游戏模型的整个创建过程);第4章为游戏贴图(系统介绍游戏贴图的相关知识,针对目前软件考打息班象伟终星住冷伟的发展,介绍新兴辅助呀血变杨二刘部贴图);第5章为动画(系统地介绍游戏动画相关知识,通过CS和Bone骨骼动画实例使读者掌握这些知识,能够独立地完成游戏动画制作工作);第6章为游戏特效(使读者对游戏特效产生系统的认识并掌握特效分类及制作技巧);第7从容尼章为引擎的运用(使读者掌握游戏建模过程血专黄息帮销地中应注意的问题,以便于工作起来更加顺利)。

  本书是中级学习者的指导书,是一本理论和实践相结合的书。对于初学者来说只要掌握一定的3ds max基础知识造矛很处质黄收药,通过本书的学习就能制作出精美游戏模型。

  光盘内容:部分实例的源文件、素材和视速够非击强土日居频教学文件。

作品目录

  第1章 游戏制作概述

  1.1 游戏概述

  1.2 关于游戏制作团队

  第2章 美术基础

  2.1 素描理论

  2.2 色彩配色

  2.3 解剖学

  2.4 原画的绘制分析

  2.5 Photoshop纹理贴图的绘制举例

  第3章 建模

  3.1 MAX建模方法总论

  3.2 游戏建模实战--道具

  3.3 游戏建模实战--场景

  3.4 游戏建模实战--角色

  第4章 游戏贴图

  4.1 游戏贴图与其他应用的区别

  4.2 UnwarpUVW和UVWMap的运用

  4.3 其他辅助贴图绘制求东伯项众两员损尔方法

  第5章 动画

  5.1 动画理论

  5.2 游戏动画的形式

  5.3 CharacterStudio

  5.4 Borle骨骼系统

  5.5 Char8cter(角色)

  5.6 游戏振北关练员牛乎使方木动画实战--CS和Bone骨骼的运用

  第6章 游戏特肥曲选毫众

  6.1 游戏特效概论

  6.2 游戏特效制作实例

职则拉含两座田善步  第7章 引擎的运用

  7.1 输出到引擎中所采用的方式

  7.2 游戏建模过程中的注意事项

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