《Flash动画制作基础与上机指导》是2010年清华大学出来自版社出版的图书,作者是缪亮。
书 名: Flash动画制作基础与上机指导
宜求据ISBN: 978730来自2210771
开本: 16农比通律判开
定价: 34.00元
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash CS3简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。
全书共包括11章360百科,分别讲述了Flash动画基础知识和工作环境、Flash绘图、应用位图和文字、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和超硫面你令督推服三氧与混合模式、声音和视频、ActionScript入门与进阶、上机指导综合范例等。
为了让读者更轻松地掌握F县句号刘在制须口宽修案lash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘类常。教学光盘提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示。配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范排视扩呀例源文件及各种素材。
本书面矿财喜准危向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
第1章 Flash入门 1
1.1 动画基础知识 1
1.1.1 动画的视觉原理 1
1.1.2 帧动画和矢量动画 2
1.1.3 Flash防季权采者动画的应用领域 3
刘真二断议八川试代 1.2 Flash CS3工作环境 5
1.2.1 工作界面 5
1.2.2 面板 8
1.2.3 网格、标尺和辅助线 15
1.2.4 上机指导--Flash CS3界面布局操作 18
1.3 影片文档的基本操作方法 18
1.3.1 Flash动画的来自制作流程 18
1.3.2 上机指导--制作第一个Flash影片 19
1.4 本章习题 23
第2章 Flash绘图 25
2.1 绘制线条 25
2.1.1 线条工具 25
2.1.2 自定义笔触样式 26
2.1.3 用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性 27
2.1.4 用选择工具改变线条形状 27
2.1.5 线条的说另井景球长关显端点和结合 28
2.1.6 上机指导--线条构图 29
2.2 绘制简单图形 31
2.360百科2.1 矩形工具组 31
2.2.2 椭圆工通见具组 32
2.2.3 多角星形工具 34
2.2.4 上机指导--草原夜色 35
2.3 设计图形色彩 39
屋注 2.3.1 颜料桶工具 39
2.3.2 颜色面板 39
2.3.3 渐变填充 40
2.3.4 渐变变形工然道院会封防具 43
2.3.5 上机指导--水晶球 44
2.4 绘制复杂图形 46
2.4.1 钢笔工具 46
2.4.2 部分选取工具 48
2.4.3 铅笔工具 49
2.4.4 胜艺准销夜虽导的阿司刷子工具 49
2.4.5 橡皮擦工具 51
2.4.6 上机指导--秋严妒水孤鹜 51
2.5 图形变形 55
2.5.1 变形面板 55
2.5.2 任意变形把源脚及原坐思客矛步工具 55
2.5.3 上机指导--装饰图案 58
2.6 绘制模式 59
2.土声多宣远备系6.1 合并绘制模式 59
2.6.2 对象绘制模式 61
2.6.3 图元对象绘制模式 62
2.6.4 上机指导--商业标志 63
2.7 多图层绘图 64
2.7.1 图层 64
2.7.2 上机指导--卡通人物 67
2.8 本章习题 70
第3章 在Flash中应用文字和位图 72
3.1 在Flash中应用文字 72
3.1.1 文本工具 72
3.1.2 导入文本 73
3.2 编辑文字 74
3.2.1 文字属性设置 74
3.2.2 文本分离 76
3.2.3 消除文字锯齿 77
3.2.4 文字滤镜 78
3.3 在Flash中应用位图 79
3.3.1 导入位图 79
3.3.2 为位露烟河候图去掉背景色 81
3.3.3 位图填充 82
3.4 导入Photoshop和Illustrator文档 84
3.4.1 导入宗府Photoshop文档 8速板斯4
3.4.2 应用Illustrator文档 投居说著宁87
3.5 位课晶固语巴阶图和文字的综合应用 90
3.5.1 上机指导--特效文字 90
3.5.2 上机指导--公益广告画 93
3.6 本笔章习题 96
第湖教左者小位际制站兴4章 基础动画 98
4.1 帧 98
4.1.1 帧的基本概念 98
4.1.2 帧操作 99
4.2 逐帧动画 102
4.2.1 逐帧动画的制作方法 102
4.2.2 绘图纸功能 103
4.2.3 上机指导--人物行走动画 104
4.3 补间动画 106
4.3.1 补间动画的制作方法 106
4.3.2 补间动画的参数设置 108
4.3.3 补孔相矿间动画的应用分析 109
4.3.4 上机指导--网络广告 113
4.4 补间形状 120
4.4.1 补间形状的制作方法 121
4.4.2 补间形状的参数设置 122
4.4.3 添加形状提示 122
4.4.4 上机指导--摇曳的烛光 124
4.5 本章习题 127
第5章 高级动画 129
5.1 引导路径动画 129
5.1.1 引导路径动画的制作方法 129
5.1.2 上机指导--台风天气预报 131
5.2 遮罩动画 135
5.2.1 遮罩动画的制作方法 135
5.2.2 上机指导--动画中的电影镜头效果 137
5.2.3 上机指导--水波文字 139
5.3 自定义缓入/缓出动画 141
5.3.1 自定义缓入/缓出动画的制作方法 141
5.3.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解 143
5.3.3 上机指导--由远及近的弹跳小球 145
5.4 时间轴特效动画 149
5.4.1 时间轴特效动画的制作方法 149
5.4.2 扩展时间轴特效 151
5.4.3 上机指导--漫天花雨 153
5.5 多场景动画 156
5.5.1 场景和"场景"面板 156
5.5.2 上机指导--多场景动画 157
5.6 本章习题 158
第6章 元件和实例 160
6.1 认识元件和实例 160
6.1.1 元件 160
6.1.2 实例 162
6.2 元件的类型和创建元件的方法 163
6.2.1 元件的类型 163
6.2.2 元件的创建方法 164
6.2.3 编辑元件 165
6.3 影片剪辑元件 166
6.3.1 认识影片剪辑元件 166
6.3.2 上机指导--焰火特效 168
6.4 按钮元件 172
6.4.1 认识按钮元件 172
6.4.2 上机指导--变色按钮 173
6.4.3 上机指导--文字按钮 175
6.4.4 上机指导--透明按钮 177
6.4.5 上机指导--动态按钮 178
6.5 使用"库"面板管理元件 180
6.5.1 "库"面板 180
6.5.2 管理元件 181
6.5.3 打开外部库 182
6.5.4 公用库 183
6.6 本章习题 184
第7章 滤镜和混合模式 186
7.1 滤镜 186
7.1.1 添加滤镜的方法 186
7.1.2 创建预设滤镜库 187
7.1.3 滤镜参数详述 189
7.1.4 上机指导--炫目效果 195
7.2 混合模式 197
7.2.1 认识混合模式 198
7.2.2 上机指导--动画片头 199
7.3 本章习题 204
第8章在Flash中应用声音和视频 206
8.1声音在Flash中的应用 206
8.1.1导入声音 206
8.1.2引用声音 207
8.1.3编辑声音 208
8.1.4压缩声音 211
8.1.5上机指导--按钮声效 213
8.1.6上机指导--声音和动画的同步效果 214
8.2视频在Flash中的应用 216
8.2.1基础知识 217
8.2.2上机指导--将视频嵌入到影片中 218
8.2.3上机指导--渐进式下载播放外部视频 222
8.2.4上机指导--导出FLV视频文件 225
8.3本章习题 226
第9章ActionScript入门 228
9.1ActionScript开发环境 228
9.1.1ActionScript的首选参数设置 228
9.1.2动作面板 230
9.1.3管理动作脚本 232
9.1.4as文件的开发环境--脚本窗口 236
9.1.5输出面板 237
9.1.6上机指导--脚本助手的应用 237
9.2ActionScript语言基础 239
9.2.1常量 239
9.2.2变量 240
9.2.3运算符和表达式 242
9.2.4函数 248
9.2.5上机指导--用程序控制影片剪辑的位置 249
9.3事件处理 250
9.3.1事件分类及处理事件的方法 251
9.3.2on()函数和onClipEvent()函数 252
9.3.3上机指导--控制台风的移动1 253
9.3.4事件处理函数 255
9.3.5上机指导--控制台风的移动2 257
9.4时间轴控制 257
9.4.1时间轴控制函数详解 257
9.4.2上机指导--控制动画的播放 259
9.4.3上机指导--多场景导航控制 262
9.5程序结构 265
9.5.1顺序结构 265
9.5.2选择结构 265
9.5.3循环结构 268
9.6本章习题 272
第10章ActionScript进阶 274
10.1影片剪辑控制 274
10.1.1影片剪辑属性 274
10.1.2上机指导--影片剪辑属性的应用 277
10.1.3影片剪辑复制函数 281
10.1.4上机指导--变幻莫测的线条 282
10.1.5影片剪辑拖动函数 283
10.1.6上机指导--蝴蝶双飞 284
10.2浏览器/网络 287
10.2.1fscommand函数 287
10.2.2getURL函数 288
10.2.3loadMovie函数与loadMovieNum函数 288
10.2.4上机指导--加载函数的应用 289
10.3类和对象 291
10.3.1认识类和对象 291
10.3.2ActionScript3.0类的架构 292
10.3.3ActionScript3.0类的应用 294
10.3.4类的组织结构--包 294
10.3.5上机指导--编写典型的ActionScript3.0程序 297
10.4ActionScript3.0的事件处理模型 299
10.4.1基本事件处理 299
10.4.2鼠标事件类 300
10.4.3键盘事件类 301
10.4.4上机指导--ActionScript3.0事件模型应用范例 301
10.5ActionScript3.0常用内置类 303
10.5.1Shape类和Sprite类 303
10.5.2MovieClip类 304
10.5.3Sound类 307
10.5.4上机指导--Sound类的应用 308
10.6本章习题 311
第11章上机指导综合范例 313
11.1范例简介和设计思路 313
11.1.1范例简介 313
11.1.2范例设计思路 313
11.2范例制作步骤 315
11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材 315
11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材 321
11.2.3导入素材并创建动画界面 327
11.2.4创建动画元件 328
11.2.5声音和动画同步播放的制作 329
11.2.6制作其他动画 333
11.2.7制作动画预载场景 335
11.2.8发布作品 340
附录习题参考答案 343