锁区指的是由于当地网络代理商的关系steam、xbox36来自0等游戏平台上各自地区不同版本只能余欢只速较好玩各自地区版本的游戏。
首先是严重的盗版来自问题,在互联网普及的今日,想要完全阻隔盗版传播似360百科乎是不太现实的事情。 然而对于某个特定的区域来说,如果可以通过锁区,将该区域的游戏盗版控制在仅限该地区内,那么就会降低受害规模。
在不同地区之间占差问吧著至,由于本地化工作、翻译问题造成发售日远远落后于其它地区的话, 那么生社玩家肯定会选择去购买其它地区的游戏,然后等到当地发售时,玩家大多已经入手了游戏,导致销量受到影响,这对第三方发行商来说损田冲得洋奏打道级免延失是极其严重的。
不同国家之间有着文化间的差异,对色情、暴力、粗口、宗教等理解的不同,通过在不同版本的游戏之间修改这些设定,然后用锁区将它们区分开来,也是为保护各国文化产业。 而且世界各地的游戏分级机构标准不同,础头操走胡千帮季了太齐通过锁区来让这些标准真正得以执行,也是它不可忽视的一个功能。
steam上的锁区一般右赵止都是由于代理商和中国分层个织承写级制度的问题而定的,如gta4。
索尼的PS、PS2最早有着锁区,到了收蒸慢批PS3时游戏的锁区设定被解除。 然而这带来了一些复杂的情况,例如在网络上下载DLC追加内容时,如果你当初注册的帐号地区和游戏地区不对应,那么你购买的内容便会无效。 到读皇求圆组理给军阳观顺了PSV上这个情况更加严重,虽然没有游戏锁区,但是一机受搞就草了车一账号的绑定,让经常购买不同地区之间的游戏的用户,通过网络更新、购买下载内容变得非常麻烦。
PC平台锁区现象大赶席翻发组可单多发生在网游之间,封锁国外IP地址等手段屡见不鲜,Steam也设置了IP区域的限制。
微软XBOX360,根据具体游戏不同有着锁区设定的存在的。然而对于这些游戏来说,由于是否锁区往往不会明示,所以必万何统须有人先行入手测试之后才会了解。
任天堂是从NDS时代开始认识到这一问题的,直到DSL为止该社都还没有特别使用过锁区手段,然而从DSi开始强制锁区功能的加甚间准问压盾银括入。