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SCP收容失效

SCP收容失效》是由Joonas ("Regalis") Rikkonen进行开发的第一人称独立生存恐怖游戏,创作基于SCPWiki。游戏通过追随主角D-9341(D级人员,本来是一位五来自级研究员,因360百科跨级研究SCP-001提案之一被基金会降级),讲述了当设施遭受收容失效时,D-9341被迫为了生存而从设施逃脱的故事

游戏目标是逃离设施,虽然机会渺茫。在逃离过程中,玩家会遇到多个SCP,它们当中有些可以协助主角逃脱,有些则阻碍进度。同时玩家可以寻找设施内部的物品,并从中找到线索,说明谁(或什么)从称开朝水对收容失效负有责任,谁是收容失效的始作俑者。

  • 中文名称 SCP - 收容失效
  • 原版名称 SCP:Containment Breach
  • 别名 SCP收容突破、 SCP-CB
  • 游戏类型 恐怖游戏
  • 原作者 Joonas ("Regalis") Rikkonen

游戏介绍

  SCP收容失效是一款根据同名小说改看少容述企圆书每尽货洋编的游戏 ,游戏讲的是一未知S来自ite的部分SCP收容失效。游戏的恐怖氛围打造得相当出色,阴沉昏暗的场景设计,再加上奇形怪状的SCP,经常专后举延否措密会有一些怪异的东西从阴暗的地方跑出来,游戏360百科的难度超级高,喜欢挑战的玩家可以来尝试。

游戏控制

  依次点击"options","advanced",点击"Enable console",允许打开控制台

  在游戏中按F3打开控制台

  noclip on/noclip 穿墙模式

  go白混画指检房dmode on/godmode/god上帝模式

  tel施讲江来事毛想关创花eport 传送

  关于tele属复载乱喜盟轮企香钟port地点:

  tel放乱让eport 914 去到SCP-914的房间(以下省略teleport)

  008 去到SCP-008加率钢的房间

  room049 去到SCP-049收容区电梯旁

  room096 去到SCP为举识色础状-096的收容间

  gatea 去到A门

  exit1 去到B门

  off相径军根介分ice 去到办公区

  debughud 显示当前状所粮效源继且沿件乱

  camerafog 视野,输入camerafog 10 30是最好的

  disable106/disable173 容106,173

  enable 与disab布代绝源而le作用相反

  ending 束游戏

  spawn 出NPC

  关于spawnNPC:

  spawn 173 实阶挥江未香记掌刷出SCP-173(袁轴知前述们外交充热仅以下省略spawn)

  1征美突鲁06 刷出SCP-106

  096 刷出SCP-096

  049 刷出SCP-049

  008-1 刷出SCP-008-1

  guard 刷出安保人员

  mtf 刷出MTF作业员以收容173

  spawnitem 刷出物品(太多,在此不赘述) 、

  unlockexits 解锁出口电梯

  wireframe 透视

游戏操作

  移动:WASD

  交互:鼠标左键

  眨眼:空格键(space)

  背包:tab

  存档:f5

  控制台:f3 (此功能须在设置中勾选"启用控制台")

游戏开发

  开发来自者制作的初衷

  这个游戏(指SCP-087-B)比我想象的更受欢迎,人们开始建议我应该做一个更广泛的游戏,一些有其他SCP的游戏,而不仅仅是走下楼梯。所以,我开始开发SCP-收容失效。

  ~ Regalis

  游戏发展

  2012年1月19日,一个名叫"Havesine"的YouTube用户发布了一个基于SCP Wiki的实验阶段游戏短片,名为SCP-087。游戏爆发性的成功,吸引了Regalis的注意。这给Regalis带来灵感,促使他创建一个更多样化的360百科的游戏,偏离了SCP-087握统的原本用意。

  这最终使SCP-087-B于 2012 年 呼唱肥令径令点十于1 月 30 日创建和发布。这个游戏受到的赞扬和关注比Reg神屋占括军电念款alis预期的要多得多,因此很多人建议他应该尝试创建另一个基于S校沙药湖雷九了刘极核CP Wiki的游戏。这个游戏的内容将会更多。SCP:收容失效的开发便始于 2012 年 3 月左右。

  与SCP-087-B一样,Regalis 选择使用 Blitz3D 引擎进行SCP - 收容失效。原因是他已经熟悉了程序,这意味着他将能够轻松地构建游戏、排脚福书酸革粒眼哥万除游戏故障。SCP-173被选为游戏的主要威胁和焦点,因为Regalis认为这是他最喜欢的SCP之一。由于 SCP-173 在遇到时太容易逃脱,这么事证总跟影让乙她号仅个选择遇到了挑战。为了应对这种情况,Regalis引入了眨眼的游戏系统。他基要鱼经常邀请他的朋友作为对讲群七画声INdev版本的试玩员,铁得互情每光以便了解哪些游戏元素有效或不起作用,以此获取反馈。

  当SCP - 收容失效接近发布,Regalis开始通过名气4chan(特别是"/x/"图像板)和Reddit传播有关它的信息,如同他如何推广SCP-087-B一样。他还制作了简短的YouTube视频,演示了游戏的各个方面。这种推广慢投选充落间依电及使得游戏在首次发布前的几周内获得了许多关注。

  SCP - 收容失效v0.1发布于2012年4月15日,和SCP-087-B一样,Re侵航令绿虽犯座galis对于游戏玩家的巨大积极性和游戏本身的受欢迎程度感到惊讶。它的积极反馈促使Regalis在过去几年里进一步完善了游戏,从他所谓的"围绕SCP-173的简单逃亡比赛到一个内容丰富体系完善的逃生游戏。这也鼓励Regalis追求游戏设计的职业生涯,并最终促使他他创立了Undertow Games.。

  在发布SCP - 收容失效的备而司云目v1.0 更新后,SCP - 收容失效的漏洞开始变得不那么繁多,似乎游戏开发已接近尾声。直到 2016 年 4 月 15 日,在游戏首次发布于4 周年之际,Regalis 发布了一段视频来庆祝这一里程碑的时刻,并称"非常感谢多年来玩游戏的每个人、所有帮助开发的人员以及所有关注和支持该项目的其他人!"除了这个视频,Regalis宣布,v饭工燃里死宜坐细诗口1.3的游戏将于与Th看北克院数ird Subvision Studio合作开发(进行过九尾狐修改开发)。

  反思中,Regalis似乎希望v1.3能够对1.0不尽人意的内容和润色表达道歉,正如他在1.3发布后所说:"希望这是v1.0应该更新的。

游戏故事

  ██/███/████之前,基金会多个收容站点(Site-15、Site-17、Site-19)均遭到敌对势力混沌分裂者的袭击,导致基金会必须将多个SCP对象集中放置到一个新成立的站点,但在此之前已有两名敌对卧底渗透进了新站点,分别是梅纳德斯金纳,并且他们向新站点工程部提交了一项目名为"模块化区域"的修建方案以应对目前的局势,但有一些工作人员已经批评此方案的安全性声称新站点已经被改造成了"迷宫",但是工程部并没有理会。

  你将扮演D-9341,SCP基金会的许多D级人员之一。游戏一开始,D-9341醒来,被从牢房里带出来进行针对SCP-173的实验。但是,在测试期间,设施因不明原因出现故障,导致发生大规模的收容失效。为了生存,你必须找到这里的出口,并尝试弄清楚到底是什么导致了这次收容失效。

游戏操作

基础内容

  在整个游戏中,你的最终目标是活着逃离设施,同时避免沿途的危险。最要命的是要逃避收容失效的SCP。

  游戏围绕着玩家在一系列随机生成的房间中寻找出路,每次的地图都是随机生成的,但是都分为三个区域:轻收容区,重收容区以及入口区(办公区),玩家将从轻收容区开始出发,穿越重收容区以到达入口区寻找出口。一路上,玩家可以找到各种物品来帮助他们。其中包括一个保护玩家眼睛免受毒气伤害(伤害表现为眨眼加快)的防毒面具、能够打开有锁门的安全通行卡、可以让你连接到设施的地图,了解自己位置的S-Nav导航仪、进而了解游戏进度以及记录收容失效前各种报告和事件的文件。玩家还可以找到关于SCP的文档,其中显示了收容设施中的各种SCP的收容措施和相关说明。这些SCP文档可以使我们了解如何应对/处理SCP。

  SCP是具有异常属性的各种实体或物品,设施中会多次遇到。游戏的主要敌对SCP是SCP-173--一个混凝土雕像,能够在未被人观察的情况下(如眨眼)会高速移动,将接近它的人的脖颈扭断。因此玩家必须保持直接视线来注视它,从而阻止SCP-173的移动。然而,眨眼机制使这一切变得困难和需要技巧,玩家睁眼一段时间后会强制眨眼,眨眼的这段时间SCP-173将高速移动接近他们。次要敌对SCP收容物可以说是SCP-106--一个能够穿墙的老人。如果玩家与他接触,将会被带到他的"口袋空间"即一个超现实的领域,该领域由SCP-106完全控制,玩家要尽力逃出。玩家还会遇到许多其他SCP,其中有些可以帮助玩家逃脱,有些则有害。

  此外,玩家还必须小心"九尾狐(Nine Tailed Fox,简称NTF)",一个由9名成员组成的机动特遣队(Mobile Task Force,简称MTF),他们的工作是重收容逃跑的SCP收,并"处决"途径遇见的D级人员。他们会在设施徘徊,拥有很高的门禁权限;当发现不同的SCP收容物会作出不同的反应,如主动收容SCP-173并将其带回收容间、发现玩家时会毫不留情地开火。无论何时何地都强烈建议玩家尽量避开他们。

  游戏操作

  行动

  按钮

  眨眼

  Space(空格)

  运动

  WASD

  冲刺

  SHIFT

  蹲下

  CTRL

  打开控制台

  F3/Fn+F3

  暂停/菜单

  Esc

  打开库存

  Tab

  交互

  鼠标1/左键单击

  保存

  F5

  请注意:SCP-106要求跪下时,按蹲下的按键即可。

  眨眼

  SCP- 收容失效的主要游戏机制就是眨眼。眨眼由 HUD 上的眨眼条测量。当眨眼条的仪表完全耗尽时,玩家将强制眨眼,导致他们的屏幕暂时变为黑色。遇到 SCP-173 时请务必关心HUD,因为它可以在眨眼的瞬间移动来接近玩家。玩家可以通过按下空格键手动眨眼,并通过按住空格键长时间闭上眼睛。还应注意的是,如果玩家被SCP-372跟踪,在眨眼时他们可以看到它在视野的角落里飞快地掠过。

  净化气体在整个游戏中出现,并导致玩家眨眼的速度更快,由于会伤害眼睛。玩家应戴上防毒面具,以防止眼睛受伤。当气体的作用消失时,SCP-173往往在这种气体出现的地方出现。因此,玩家不应该盲目地通过净化气体,而应该小心谨慎。

  玩家还可以找到ReVision眼药水,这将在一段时间内减缓眨眼条的消耗。这些眼药水可以使用SCP-914的"精加工"/"超精加工"设置进行升级,从而产生效果不同的眼药水。"精加工"眼药水会增加效果的持续时间。"超精加工"眼药水将导致玩家完全停止眨眼相当长的时间,但一段时间后会导致他们的眼睛受伤,甚至使玩家失明片刻。此时遇到SCP-173是致命的。

  冲刺

  冲刺是另一个在HUD上的,属于游戏机制的耐力计(通常称为冲刺计),用于平衡在游戏中的"疲惫"。当通过按住Shift 键进行冲刺时,玩家可以跑得更快,但是建议他们只有在避开SCP或MTF时才这样做,因为耐力会快速消耗,补充却相对缓慢。如果玩家使用通过在SCP-914选择上"精加工/超精加工"设置,将普通防毒面具放入SCP-914中,获得超级防毒面具。静止时佩戴该面具会快速加注耐力计,如果奔跑,则耐力计可能会"失效",锁定在一个稍低的位置,允许玩家无限冲刺。如果配备超级防毒面具时耐力杆过低,则耐力计不会冻结,而是快速开始重新加注到冻结位置。(简而言之超精加工/精加工防毒面具戴上就可以无限奔跑、快速恢复体力)。

游戏结局

  有5种结局,即四个A、B门结局和一个B门删除结局。

  A门结局一-未收容SCP-106:主角从 A门出来,SCP-106会出现并吸引机动特遣队的注意,主角趁机逃进旧服务通道被混沌分裂者救走;

  A门结局二-已收容SCP-106:主角从A门出来,无路可逃,因可以从SCP-106手中逃脱而被基金会的机动特遣队判定为SCP收容物带走去做更多的实验;

  B门结局一-没有关闭核弹头:主角从B门出来之后遇到SCP-682收容失效(推测为SCP-079放出),在基金会的一架阿帕奇直升机被击落之后,主角被用于应对SCP-682收容失效的4枚Alpha核弹头炸死;

  B门结局二-关闭核弹:SCP-682收容失效,核弹未引爆,主角被机动特遣队MTF-Epsilon-11"九尾狐"(Nine Tailed Fox)射击处决;

  B门结局三-未收容173【被删除的结局】主角乘电梯到达B门门口,被逃出的SCP-173杀死,站点主管办公室被不明人员控制【从结尾无线电通话得知,但远程保安控制权还在基金会手里】

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