"七宗罪·暴怒"之萨默艾尔是网游《超神英雄》中的一名英雄。
萨默艾尔是个兼具治疗与输出的辅助坦克,他的憎恨之盾是游戏中少有的可以移除眩晕效果的技能。他的高生存能力使他在团战中无法被集火秒杀,显得格外强大。
"暴怒的人,必受刑罚,你若救他,必须再救。"--《Old Testament》(旧约·箴言),BC苗.1500
"七宗罪·暴怒"之萨默艾尔(Samael),堕落前尊列"创造天使"位阶之一,在天界的地位更是仅次于堕落前的大魔王路西法。据说神最初命令所有创造天使造人,结果只有萨墨艾尔成功,所以就命他掌管人类的生命。而萨墨艾件作植言宜长会尔的工作就是将生命将尽来自之人的灵魂带走,正因如此,他也被凡人喻为"最初的死神"。
起始伤害:54 - 56
移动速度:300
攻击距离:12呼督星究洲色8
起始护甲:4.38
攻击间隔:0.69
转身需时:0.1秒
初始力量:23
力量成长:2.7 (每级)
初始敏捷:17
才保们乱路略 力量成长:1.5 (每级)
初始智力:21
智力成长:2.0 (每级)
伤害减免:21%
魔法护甲:5.5
法贵项发物衣每环地轻投啊伤减免:25%
技能名称 | 触发 | 技能信息 | 技获加问见阿夫始能说明 | 技能图标 |
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怒火灼烧 | Q | 消耗:75魔法 冷却时间:6 射程:700 | 图整点叫土后萨默艾尔消耗生命释放怒来自火,灼烧目标单位,对自身造成50 / 75/100/125魔法伤害。若目标为敌军,则造成100/150/200/250魔法伤害;若目标为友军,则治疗100/150/200/250生命。 | ![]() |
憎恨之盾 | W | 消耗:100/110/120/130魔法 冷却时间:18 | 萨默艾尔为目标友东企齐取者军施加魔盾,释放时移除目标减益效果与眩晕。魔盾将吸收最多110/140/170/200伤害,并析复端模危下在被打破时爆炸,对附近敌军造成110/140/170/200魔法伤害。 【PS】在自身带有憎恨之盾时,可以利用怒火灼烧对自身的伤害来引爆魔盾。 | ![]() |
狂怒印记 | 被动 | 萨默艾尔在攻击中注入憎恨,使攻击与技能对敌军施加狂怒印记,对友军施加复仇狂热。友军在攻击带有狂360百科怒印记的目标时也将获得复仇狂热。狂怒印记将造成5屋叫古% / 10% / 15% / 20%移动减速,持续2秒。复仇狂热将提升10 / 20 / 30 / 40小己程微候良村怕地逐攻击速度与10%移动速度,持续4.5秒。 | ![]() | |
不灭怒炎 | R | 冷却时间:60 | 萨默艾尔以不灭的怒炎环绕自身,移除自身减益效果,并在效果期间将受到的伤害转换为回复生命,持续3 / 4 / 5秒。 【PS】胜利女神将增加持续时间为5 / 6 / 7秒,并允许在被沉默或眩晕时使用益太孙此技能。 | ![]() |
Q:怒火灼烧
Q技能恒定的75点魔法消耗以及6秒技能CD,让萨默艾尔拥有了与敌方拼消耗的资本,700码的施法范围也能弥补萨默艾尔身为一个近战英新证雄短手的弱点,而正是因为该技能释放时会消耗一定生命,所以我们在残血逃生无望速科帝台过白草征的情况下,可以利用这个技能自杀,让对方无法获得击杀奖励。
Q技能是强力加血辅助技能当然用理争鱼来KS也不错,需要注意的事情这个技能1级的时候就有不错的伤害和治疗如果考虑拿一血的时候可以优先加仍每服破鱼苦社京客然这个技能距离是600比2技能能更好的深入敌后。
W:憎恨之盾
这个技能的持续时间有15秒,而冷却时间只有9秒,所以在团战开始之前需要尽可能的保持一个助货他服龙友军目标拥有憎恨之盾,这样就可以在团战中保证两个憎恨之盾同时存在于战场上突选整,同时在自身残血逃亡时,也可以利用憎恨之盾吸收伤害这一特点,让试苦响啊核菜对手计算伤害失误,从而进行反杀。
W技能是非常重要的技能,虽然吸收的伤害不多,但是最关键的是可以超远距离给上护盾,反弹的伤害可以当AOE使用,还有可以解除大部分负面效果,是个不错的逃生技能和保护技能企,一般是解晕和解毒之类,也可以自己热杀河出坦克装然后套盾冲阵形。
被动(E):狂怒印记
E技能不仅普通攻击能让目标身上带有憎恨效果,连同技能也能产生同样的效果教标相厚停,所以我们通常在追杀时可以利用Q进行减速,或者在团战中利用W的爆炸效果造成范围减速。
这是个被动技能,有让他可以成为伪后的潜力,最关键的是这个技能对友方也有效果!当他们同时攻击同一目标的时合谓包游重候,对团队整体的DPS提升有很大的效果。
R:不灭怒炎
在正常情况下,R技能只能移除减益效果,并不能解除眩晕,不过在出了胜利女神之后,R技能将会发生本质的变化,持续时间从原来的5秒变成7秒,还可以在被沉默或者眩晕的情况下使用,这将大大提示萨默艾尔在团战中的生存能力,在面对对方英雄准备越塔强杀时,我们也可以利用R技能7秒的无敌时间在塔下与之周旋进而进行反杀
辅助
QW对点是不二的选择,不但能给队友提供增益效果,在团战时也可以用Q提供一些输出上的支持。
后期DPS
WE对点,配合一些输出装非常强力。
顺风
前期满Q可以增加大量的伤害,副W可以帮队友分担很多伤害可以冲阵形,打团很厉害。起到了辅助肉盾的作用。也可以前面满3技能用DPS发育,不过这样就失去了他辅助治疗的价值。
逆风
顾名思义,所谓逆风就是被对面压的很惨,这种情况下可以考虑QW对点或者中间穿插黄点3技能就考虑了。这种情况可以对团队提高最高的回复作用。
一般是下路或者是上路,看你所在的阵营来决定,但是肯定是劣势路,请不要去尝试打中路,把中路留个那些GANK能力比你更强的队友,配合保护后期绝对是最好的选择。
萨默艾尔是一个比较耐打的副辅助,本身的技能已经决定了你不可能站上主辅助的位置。很多人错误的认为E技能是让你做DPS的,请注意看好技能,是提供团队的加速,提供你的加速只是一个附属品。就副职的定位来说,萨默艾尔可以说是很称职的了,用一句通俗的话来说就是"能打能抗能加血"很贴切了,毕竟综合型的英雄是很难站到主力的位置的。
由于W技能可以提供一个吸收伤害的护盾,而Q技能需要消耗生命才能使用,所以在某些情况下,你可以先为自己套上护盾再使用Q技能,以确保自身不会受到伤害,或者在追击敌人时,你急于打出Q与W的伤害,也可以在W吸收一定伤害后利用Q技能引爆护盾