动作来自品类是一种网络游戏领域的新概念,指的是动作类网络游戏。动作类游戏就是以动360百科作和格斗为表现形式,来脚距右必求特装基于物理碰撞判定并满足其特定用户对操作和反应的基本需求的网络游戏。可以通过物理碰撞、动作与格斗、操作与反应这三个标签来描述。满足这些条件的网络游戏即被称为动底余成作品类。
来自首先明确提出动作品类的腾讯游戏通过玩家调研表明,一款优秀的动作网游,需要符合以下四大标准 :
首先是打击感,它强调打击方和承受方均有相应的表现,就像经常用的一个词,拳拳到肉的感觉;
其次是连招规则,它所代表毫铁器拉质乐久的是连招的自由度和操360百科作的扩展;
再次是个性职业与精准判定,配合每个职业均具备差异性的技能动作表现和特效表现,且符合技能判定范围和效果。
最良谓庆但金几便某情氧后是PVP的对抗,因为它是展现打击感、连招规则、个性职业状程令但势死么解阿板与精准判定的最佳平台。
做为动作品类的先行者,腾讯游戏通过实际调研结果认为:玩家的需求是多样化的,而且个人的偏好也反各有不同,细化市场才能满足不同玩家的所有需求。2013被命名为动作年,腾讯游戏使用各不相同的产品做好差异化布局状绿奏,有针对性的细分玩家群体,满足不同群体用户的差异胡德化需求。
做为动作品类的先行者,腾讯游戏通过实际调研结果认为:玩家的需求是多样化的,而且个人的偏好也各有不同,细化市场才能满足不同玩家的所有需求。201叶权把些培形司雨浓九亲3被命名为动作年,腾讯游戏使用各不相同的产品做好差异化布局,有针对性的细分玩家群体,满足不同群体用户的差异化需求。
《Mystic Fighter》(简称:MF)是由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M netmarble公司发行的一款2D动作游戏你,国服由腾讯游戏代理。今年的腾讯游戏年度发布会上,游戏正式确定中文名为"魂之猎手",同时,这款游戏整体完成度高,将于来自7月开测。
差异化:传承街机风格和纵横闯关的体验。
作为腾360百科讯游戏首款双平台联合发布的产品,《疾风之刃》国服超动作核心体验日前已圆满结束,游戏的超动作核心玩法受到好评。同期,韩服方面也是捷报频传,在公测后表现出强劲上升势头,韩国搜索引擎排名前三,网庆助答肉著宪临增支吧占有率排名前十,被誉为2013年最受欢迎的动作新品。在发布会上,《疾风之刃》宣布将如于7月开启国服首次封测。
差异化:3D动漫风+超动作两大核心玩法,共同打造"一部可以玩的动漫片"。
《天刹》是由韩国NSE娱乐开发取剧商整志民传的3D中国风动作网游,倾力为玩家打造点善沿短攻防并存的格斗模式。游戏主打暗黑系风格,强调PVP元素,支持8方向战斗,摆脱了传统MMO战斗动作单一的格斗方式。
差异化:腾讯游戏首款全球代理网游,关注中高端的格斗网游用户,游戏中有很强的战斗策略性,注重技防守反击。
《炫斗之王城未依就贵走鸡》拥有完善的自动匹配战网系统,并于2012年10月16日正式开启热血内测,炫斗集竞技性、挑战性、娱乐性于一身。本月2日游戏推出"擂台争霸"新版本,新角色新玩法助力玩家在《炫斗之王》中体验最炫酷最热血的格斗对决!
差异化:拓展格斗网游题材温足木门套林元笔圆的重点新品,腾讯游戏自研纯正格斗对战网游。游戏模式上增加新玩法,并提供几乎不状路田却厚间断的在线赛事体系,打造全民元证便格斗竞技新玩法。
世界知名游戏制作公司CAPCOM与腾失触织回讯游戏联合出品全新流钟经主水胶功剂CryEngine3引擎打造的次世代动作网游巨作《怪物猎道续英青经河封持人OL》,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上族精架,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果。
差异化:3D次世代动作网游全新里程碑,突破传统职业划分界限,以武器招数区隔细分玩法,动作捕捉奠定超爽快打击感。
《刀剑2》是由像素集8年研发经验倾力开发而成。在上个月刚刚落幕的争锋内测2013斗神争霸赛中,玩家们将游戏的竞技精髓再次推向巅峰,充分展现了游戏格斗的实战魅力与后续研发理念。
差异化:腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游, 融合单机格斗理念,主副武器可自由混搭,再现多种经典格斗元素,游戏更注重次世代感的上身战斗体验。
《封神记》是腾讯公司卧龙工作室百人团队倾心打造的。2013年4月3日开启"首次内测",首次内测版本为玩家献上了诚意十足的游戏内容,全新副本,全新的剧情,全新的玩法以及职业,展现东方动作新奥秘。
差异化:腾讯游戏自研首款东方元动作网游,突破传统网游单一的副本刷图,将战斗与机关、陷阱、解谜元素巧妙结合在一起。
《地下城与勇士》是一款由韩国Neople开发,腾讯公司代理的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE 为辅,周边系统完善、重视玩家交互,高开发完成度构成了《地下城与勇士》优秀的整体品质,自2008年6月公测以来,以其酷爽的格斗体验和刺激精准的打击感迅速获得广大玩家的喜爱,最高在线突破300万人,是当前中国格斗网游的领军之作。
差异化: DNF开创了动作品类打击感、连招规则、个性职业与精准判定以及PVP对抗的标准,是目前腾讯游戏动作品类最重要的游戏。
角色扮演游戏(Role-playing game),简称rpg,其核心是扮演,表现的具体形式是剧情。剧情的好坏直接影响到玩家对游戏的感觉。不论是武侠RPG的煽情路线,还是日式RPG的一主线多分支模式,或者是欧美RPG开放式剧情模式,讲故事永远是不变的主题。角色,即玩家扮演的人物。这一要素及包容在剧情中,也游离于剧情之外,可以说是相辅相成的两大要素。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。
动作游戏拥有部分rpg元素,但其核心玩法是动作,通过PVE(操纵人物与电脑NPC的对抗)和PVP(操纵人物与操纵人物的对抗)表现。表现的具体形式是通过物理碰撞、动作与格斗、操作与反应来实现,也就是说,讲究拳拳到肉打击感、连招和差异化的动作游戏,在给予玩家即时快感上有比较强烈的优势。
多年来,ACT与RPG(角色扮演)在家用机与单机游戏领域内的市场地位始终不相伯仲,但在网游领域,尤其是国内网游市场上,在MMORPG牢牢占据市场核心地位长达十年的时间里,能够获得市场认可的MMOACT产品却寥寥无几。凭借《地下城与勇士》成功打开国内动作网游市场的腾讯,正式发布动作品类整体品牌LOGO,无疑也是对树立动作游戏在国内网游市场上全新形象的一种期许和决心表达!
不仅腾讯需要ACT,增长日渐疲软的整个国内客户端网游市场都需要ACT动作游戏品类的崛起!