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Java2图形设计――卷Ⅰ:AWT

《Java2图形设计――卷Ⅰ:AWT(附CD)》是2000年机械工业出版社出版的图书,作者是(美)Da来自vidM・Geary。

  • 作者 (美)David M・Geary
  • 译者 马欣民/等
  • ISBN 9787111077459
  • 页数 641
  • 定价 79.00

内容介绍

  本书详细介绍Java中的AWT(

作品目录

  前言

  第一部分 入门

 来自 第1章 绪论

  1任获适买沿告工特.1Java基本类

  1.2抽象窗口工具集

  1.3同位体和平台独立

  1.3.1轻量构

  1.3.2AWT和Swing构件

  1.3.3AWT和2DAPI

  1.4构件:AWT的基础

  1.5构件、容器和布局管理器

  1.5.1构件

  1.5.2基本构件工具

  1.5.3容器

  1.5.4布局管理器

  1.6小结

  第2章 applet和360百科应用程序

  2.派照古华目1 Java appl et

  2.1.1使聚效降做祖久民各助吸用appletv iewer

  2.1.2浏览器的基础结

  2.1.3jav架形林a.awt.Applet类

  2.1.4关键Applet方法

  2.1.5java.awv.Comoo nent显示方法

  2.2Java应用程序

  2.短厚乡复2.1 设置应用程序

  2.2.2显示应用程序

  2.3组合applet 和应用程序代码

  2.4小结

 验哥专玉错纸报类互厚技 第二部分 图形和图像

  第3章 图形

  3.1 java.束鸡么百管快均特北awt.Graphics

  3.2Grap又坏营说胶盾六hics参数

  3.3般条括国山于图形坐标系

  3.3.1绘制图形形状

  3.3.2绘制构件的四周边杀格收鸡固容聚扩河耐下

  3.3.3填充形福联

  3.4Graphics引用

  3.4.1引用副本的Graphics引用

  3.4.2Graphics引用的寿命

  3.4.3处理Graphics

  3.5绘制和填充形状

  3.5.1画直线

  3.5.2画折线

  3.5.3料质到结抗绘制矩形

  3.5.4画弧

  3.5.5绘制椭圆

  3.5.6绘制多边形

  3.5.7绘制文本

  3.6转换坐标系原点

  3.7剪贴

  3.8图形模式

  3.9创建图形

  3.10小结

 损轻常染导一历石 第4章 颜色和字体

  4.1颜色模式

  4.1.1索引颜色模式

  4.1.2直接颜色模式

  4.2java.awt.Color类

  4.3系统颜色

  4.4字体和字体度量

  4.4.1Font类

  4.4.2FontMetrics类

  4.5小结

  第5章 加载和显沿示图像

  5.1Image 类和Image包

  5.2图像生产者和图像消费

  5.2.1异步图像生产

  5.2.2ImageProducer

  5.2.3I延答川主落意命裂冲对mageObserv触抗以铁升受伟孩er

  5.3加载和显示图像

  5.4applet 和应用程序之间的区别

  5.5等待图像加载

  5.6一次绘制图像的一行扫描线

  5.7MediaTracker

  5.8动画GIF

  5.9AWT构件作为图像观察者

  5.10创建图像

  5.11加载图像作为资源

  5.12小结

  第6章 图像过滤

  6.1Image Producer接口

  6.2 mageC onsume r接口

  6.3图像生产者和图像消费者之间的关系

  6.4AWT图像过滤器

  6.4.1CropImageFilter

  6.4.2使用常规图像过滤器

  6.4.3ReplicateScal eFilter和AreaAveraging

  ScaleFilter

  6.4.4组合图像过滤器

  6.5ImageConsumer 属性

  6.6实现自定义图像过滤器

  6.7扩展RGBImageFilter

  6.7.1DissolveFilter

  6.7.2DissolveEdgeFilter

  6.8扩展ImageFilter

  6.8.1ImageFilter类

  6.8.2向图像过滤器传输图像位

  6.8.3用于传输像素的ColorModel

  6.8.4扩展ImageFilter的溶解过滤器

  6.8.5波形过滤器

  6.9实现ImageConsumer接口

  6.9.1图像溶解

  6.9.2Dissolver类的实现

  6.10双缓冲入门

  6.11小结

  第7章 无过滤图像处理

  7.1缩放和闪烁图像

  7.2抓取像素

  7.3内存图像源

  7.3.1使用MemoryImageSource

  裁剪图像

  7.3.2内存图像源和动画

  7.4小结

  第三部分 事件和布局管理器

  第8章 基于继承的事件处理

  8.1旧AWT事件模型

  8.1.1覆盖事件处理方法

  8.1.2被传播的事件

  8.1.3事件类型常量

  8.1.4事件的向外传播

  8.1.5覆盖被传播的事件的处理

  8.2事件修饰常数

  8.3鼠标按钮事件

  8.4关于鼠标和按钮

  8.5监控鼠标事件

  8.6检测双击

  8.7动作事件

  8.8标识构件

  8.9基于继承的事件模型的缺点

  8.9.1事件的传播

  8.9.2继承的要求

  8.9.3将事件处理插入到构件类中

  8.9.4传送事件的责任

  8.9.5handleEvent()转换语句

  8.10小结

  第9章 授权事件模型

  9.1授权事件模型

  9.1.1构件、事件和监听者

  9.1.2过滤事件

  9.2结构概述

  9.2.1事件

  9.2.2构件作为事件源

  9.2.3多点传送事件源

  9.2.4 单点传送事件源

  9.2.5事件源接口

  9.2.6监听者

  9.2.7事件处理方法的JavaBeans设计模式

  9.3AWT适配器

  9.4构件事件

  9.4.1构件和容器事件

  9.4.2焦点事件

  9.4.3键盘事件

  9.4.4鼠标和鼠标移动事件

  9.4.5窗口事件

  9.4.6画布和面板的焦点和键盘事件

  9.4.7消耗输人事件

  9.4.8绘制事件

  9.5语义事件

  9.5.1动作事件

  9.5.2可调事件

  9.5.3项目事件

  9.5.4 文本事件

  9.6事件适配器

  9.6.1处理没有适配器的多点

  事件源事件

  9.6.2 类型安全的多路处理适配器

  9.6.3一般的多路处理适配器

  9.7内部类

  9.7.1三维按钮

  9.7.2 在单独的监听者类中封装事件处理

  代码

  9.7.3监听自己

  9.7.4 命名内部类

  9.7.5匿名内部类

  9.7.6 修改默认的事件处理行为

  9.8 从自定义构件中激发AWT事件

  9.9 从自定义构件中激发自定义事件

  9.9.1一个未经专门设计的方案

  9.9.2 有关步骤

  9.9.3开发自定义事件类

  9.9.4 开发监听者接口

  9.9.5 为注册监听者定义接口

  9.9.6 开发可以激发自定义事件的自定义

  构件

  9.10 调度事件和AWT事件队列

  9.11有效事件

  9.12基于继承的机制

  9.13 事件处理设计

  9.13.1使用基于继承的事件模型

  9.13.2 监听自己

  9.13.3 在单独的类中封装事件

  处理代码

  9.13.4 使用内部类

  9.13.5 命名内部类与匿名内部类相比

  9.13.6 向容器传播事件

  9.14 小结

  第10章 构件、容器和布局管理器

  10.1最大的三种AWT构件

  10.2布局管理器

  10.2.1两种类型的布局管理器

  10.2.2布局管理器和容器空白区

  10.2.3同位体和空白区

  10.2.4布局管理器和构件首选尺寸

  10.3绘制一个容器的构件

  10.4强制一个容器布置它的构件

  10.5标准AWT布局管理器

  10.5.1使用何种布局管理器

  10.5.2BorderLayout布局管理器

  10.5.3CardLayout布局管理器

  10.5.4 FlowLayout布局管理器

  10.5.5GridLayout布局管理器

  10.6GridBagLayout布局管理器

  10.6.1GrdBaglayout和GridBag

  Constraints

  10.6.2网格单元和显示区

  10.6.3与构件比较的显示区

  10.6.4GridBagConstraints. anchor

  10.6.5GridBagConstraints. fill

  10.6.6GridBagConstraints.gridx和GridBag-

  Constraints.gridy

  10.6.7GridBagConstraints.gridwidth和GridBa g-

  Constraints.gridheight

  10.6.8GridBagConstraints.weightx和GridBag-

  Constraints.weighty

  10.6.9Grid BagC onstra ints.i nsets

  10.6.10 GridBagConst raint s.ip adx 和GridBag-

  Constraints.ipady

  10.6.11Grid BagLab

  10.6.12 GridBagLayout和输入表单

  10.6.13在嵌套的面板中布置构件

  10.6.14嵌套面板之间的通信

  10.6.15GridLabApplet的实现

  10.7 null 布局管理器

  10.8自定义布局管理器

  10.8.1BulletinLayout

  10.8.2运行BulletinLayout自定义布局管

  理器

  10.8.3Row Layout

  10.8.4 运行RowLayout自定义布局管

  理器

  10.8.5RowLayoutApplet的实现

  10.8.6ColumnLayout

  10.8.7运行ColumnLayout 自定义布局管

  理器

  10.9 小结

  第四部分 AWT构件

  第1章 AWTComponent类

  11.1构件

  11.2java.awt.Component

  11.3构件属性

  11.4不赞成的方法

  11.5构件的位置、边界和坐标

  11.6构件的首选、最小和最大尺寸

  11.7构件的可见性和响应

  11.8构件和同位体

  11.9显示构件

  11.10 构件和zorder

  11.11构件和光标

  11.12构件和串行化

  11.13构件和国际化

  11.13.1Locale

  11.13.2资源包

  11.13.3Simplel18Ntestapplet

  11.13.4资源包属性

  11.13.5从国际化代码中分离出GUI

  11.13.6 可用地区和两个字符的编码

  11.14 构件和JavaBeans

  11.14.1约束属性

  11.14.2在自定义构件中实现

  约束属性

  11.15构件和树锁定

  11.16小结

  第12章 基本构件:标签、按钮、画布

  和面板

  12.1标签和按钮

  12.1.1 java.awt.Label

  12.1.2java.awt.Button

  12.2 画布和面板

  12.2.1java.awt.Canvas

  12.2.2java.awt.Panel

  12.3小结

  第13章 项目选择:复选框 选择框和

  列表

  13.1复选框

  13.1.1java .awt.ItemSel ectable接口

  13.1.2java.awt.Checkbox

  13.1.3相容的复选框

  13.1.4 相互排斥的复选框

  13.2选择框和列表

  13.2.1是采用列表还是选择框

  13.2.2java.awt.Choice

  13.2.3java.awt.list

  13.2.4 双列表构件

  13.3小结

  第14章 文本构件

  14.1java.awt.TextCompone nt

  14.1.1文本选择

  14.1.2TextComponent监听者

  14.2java.awt.TextField

  14.2.1输入的有效性

  14.2.2 退出有效性

  14.2.3过程中确认

  14.3java.awt.TextArea

  14.4 小结

  第15章 滚动:滚动条与滚动框

  15.1java.awt.Scrollbar

  15.2java.awt.ScrollPane

  15.2.1滚动构件

  15.2.2滚动图像

  15.2.3程序控制滚动

  15.3小结

  第16章 窗口、框架与对话框

  16.1java.awt.Window

  16.1.1快闪屏

  16.1.2提示框帮助

  16.2 java.awt.Frame

  16.3java.awt.Dialog

  16.3.1模式对话框与多线程

  16.3.2java.awt.FileDialog

  16.4 小结

  第17章 菜单

  17.1菜单类

  17.2文件菜单

  17.3处理菜单事件

  17.4拖离菜单

  17.5MenuBarPrinter

  17.6FrameWithMenuBar类

  17.7帮助菜单

  17.8复选框菜单项

  17.9级联菜单

  17.10动态更改菜单

  17.11弹出式菜单

  17.11.1弹出式菜单与构件

  17.11.2处理弹出式菜单事件

  17.11.3 显示与构件相关的弹出式菜单

  17.12小结

  第18章 无鼠标操作与打印

  18.1无鼠标操作

  18.2键盘遍历

  18.2.1标准AWT构件与键盘遍历

  18.2.2 自定义构件及其键盘遍历

  18.3菜单快捷键

  18.3.1菜单类与快捷键

  18.3.2菜单快捷键示例

  18.4打印

  18.4.1获取PrintGraphics的引用

  18.4.2打印自身的applet

  18.4.3打印对话框及其属性

  18.4.4 页码设置

  18.5 小结

  第19章 轻量构件

  19.1引入轻量构件

  19.1.1AWT:重量构件的世界

  19.1.2轻量构件与重量构件

  19.2简单的轻量构件

  19.2.1简单的重量构件

  19.2.2从重量构件到轻量构件

  19.3轻量容器

  19.4轻量构件与zorder

  19.5轻量构件及其Graphics

  19.6轻量构件与首选尺寸

  19.7小结

  第五部分 高级主题

  第20章 剪贴板与数据传输

  20.1java.awt.datatransfe r软件包

  20.2Clipboard类

  20.2.1将数据复制到剪贴板及从剪贴板

  取出数据

  20.2.2ClipboardOwner类

  20.3系统剪贴板

  20.4 局部剪贴板

  20.5数据传送机制

  20.5.1数据格式

  20.5.2Transferable对象与数据格式

  20.5.3StringSelection

  20.6 将图像复制到剪贴板

  20.6.1ImageSelection――封装图像的

  Transferable对象

  20.6.2使用ImageSelection类

  20.6.3增加另外一种数据格式

  20.7传递自定义AWT构件

  20.7.1封装自定义AWT构件的可传递

  对象

  20.7.2图像按钮传送applet

  20.8小结

  第21章 拖放技术

  21.1j四a.awt dnd 软件包

  21.2拖动源与放置目标

  21.2.1简单的拖放程序范例

  21.2.2拖动意图

  21.2.3拖动源

  21.2.4放置目标

  21.2.5事件

  21.2.6DragSourceDragEvent与DragSource

  DropEvent

  21.2.7DropTargetDragE vent与 DropTarget

  DropEvent

  21.2.8特定的拖动源与放置目标

  21.2.9继承与授权

  21.2.10映射

  21.2.11自动滚动

  21.3小结

  第22章 自定义对话框

  22.1对话框类

  22.1.1 GJTDialog

  22.1.2非模式对话框和DialogClient接口

  22.1.3再论GJTDialog

  22.2WorkDialog

  22.3ButtonPanel

  22.4Postcard

  22.5MessageDialog

  22.6YesNoDialog

  22.7QuestionDialog

  22.8小结

  第23章 橡皮带技术

  23.1橡皮带类

  23.2Rubberband基本类

  23.2.1Rubberband方法及类成员

  23.2.2以XOR模式绘图

  23.2.3绘制橡皮带线条

  23.2.4绘制橡皮带矩形与椭圆形

  23.3橡皮带面板

  23.4使用DrawingPanel类

  23.5重分解单元测试

  23.6小结

  第24章 双缓冲技术

  24.1双缓冲技术与动画

  24.2双缓冲如何工作

  24.3可拖动轻量构件与双缓冲容器

  24.3.1Util类

  24.3.2BackingStore类

  24.3.3DoubleBufferedContainer类

  24.3.4Lightweight类

  24.4小结

  第25章 子图形动画

  25.1构成

  25.2序列与子图形

  25.2.1Sequence

  25.2.2子图形

  25.3Playfield与DoubleBufferedContainer

  25.4冲突检测

  25.4.1CollisionArena

  25.4.2CollisionDetector

  25.4.3SpriteCollisionDe tector

  25.4.4EdgeCollision

  25.5使用animation软件包

  25.5.1简单的动画

  25.5.2碰撞动画

  25.5.3两个子图形之间的冲突

  25.6小结

  附录A AwT类框图

  附录B 关于本书的CD-ROM

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