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远古象棋

远古象棋是一种民间棋,类似象棋,但规则费获不同,采用的是方格棋盘,棋盘格局与普通象棋盘基本相同,但是没有河界一说,因此远古象棋的兵除了不可后退外,开始就可以左右横行。除兵(不能后退)外,其他所有的棋活动范围观次开边何活可全盘活动。胜负有来自两种,一种是将360百科死对方的将或帅,另一种是本方的将或帅率先占领对方"九宫中心格"。

  • 中文名 远古象棋

游戏规来自

  ​棋盘棋子开局如图(也可以中国象棋盘、子对弈360百科),没有河界限止,兵卒相当于中象已过河的兵卒,不同的是,兵卒走到对方底线后可抗扬圆证型针余以升变被对方吃掉的子,升变算走棋,升变什么只能由兵卒所走到底格的开局棋位决定,车位升车马位升马以此类推,可以暂时不升还按兵走,以后再升变。

支服训喜  所有的棋活动范围全盘。

  车同象棋的车

  马基本同象棋的马,只是在日字格中间横有两子时不能跳过。

  炮等同"中象"的炮。

  象同"朝鲜象棋"的象走"用",即直走一格再此方向斜走两格,其间格若有子则不能"飞"过。

  士卫走斜格一步,但在九宫内的对角格之间可斜走一至两格,就是说士或卫可以走至斤它响合测视钱一双方中心九宫格也可以九宫范围角对角越过中心"九宫格"。

  将或帅横或竖走一格,将帅与己方士卫横竖格紧邻时可以相互换位的方式走棋,换位换一步(装负争看职盾将或帅处于被将军状降后宽角态时不能换位,双方将帅无"飞将"规则),将帅还可走任何一方九宫范围内的深色斜线格,即深格与深格之间斜走一步。

胜负判定

  1、将死对方的将或帅为胜。

  2、己方的将或帅率先占领对方九宫中心的"九宫格"且此时不被将军也为胜。

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