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赛博会电子竞技赛博宝

中国(郑州)国际青少年竞技大赛暨博览会来自(中文简称赛博会、英文简称ACE)由主管单位中华人民共和国文化部、中华人民共和国工信部、中华人民共和国旅游总局、中华人民共和国教育部、中华人民共和国科技部、中华人民共和国体育总局;主办单位河南省中原青少年动漫创意发展中心、河南省中原科技职业培训学校;协办单位河南省职业教育校企合作促进委员会、中国策360百科划研究院河南分院、河南省电子竞技运动协会、河南省创意产业协会、河南省文化产业协会、河南省豫商联合会、郑州大学、河南农业大学、各地市县体育局、各高等院校团委;指导单位河南省省委省政府、郑州市市委市政府、河南省体育局、河南省旅游局、河南省文化厅、河南省教育厅、河南省科技厅、河南省工信厅、河南省人社厅;河南龙岩控交利雷践誉动漫影视制作有限公司承办的唯一国际级新型竞赛产业博览交流盛会,每年两届在郑州举行。电子竞技大赛、赛博宝我查送经居是发起人

  • 展会名称 中国(郑州)国际青少年竞技大赛暨博览会(中文简称赛博会、英文简称ACE)
  • 举办地点 中国  郑州  赛博宝
  • 主题 中国国际青少年、竞技传递快乐感
  • 会期 2014年09月25日至12月30日
  • 吉祥物 龙誉兄妹

目录

  1、赛博会会徽

  2、主办承办方:

  3、赛博会宗旨:

  4、赛博会意义:

  (1、娱乐效益

  (2、演架政治效益

  (3、经济效益

  (4、积极效益

  (1)可以克服网络游戏的弊

  (2)宣传体育文化知识

  (3)促进参与者智能的发展

  (4)参加国际大赛,为国争光

  (5)促进信息产业和体育产业的发展

  5、前景效益资试:

  6、结论效赵势精益:

  7、赛博宝介绍:

  8、赛博宝聚奖金:

会徽

  形态解析:喜迎赛博会、我是发起人。

来自  "龙"字体现中华民族博大精深的悠久历史360百科,更是中华先民长期为生存而与大自然搏斗的结晶。

  "誉"字体现荣誉美名、无尚的荣誉、自豪的名誉、光辉的信誉、众口的称誉,古同"豫"字。

  "ACE"的缩写体现赛博会以体育、旅游、文化、教于思英跟育、科技、互联网六大行业的三十六项竞技大赛、展览展示、行业论坛、投融资接调最耐层气谁交易一赛二展三论坛的赛博会经济综合体。A执万娘化聚自探职CE意指竞技、大赛、博览,杰出之人、顶尖、王牌、很好、非常棒"等意思,感维以激发青少年的竞赛聚知识创钟含意翅膀、盛会聚商贾商机无限为宗病至旨。作词组用时包含有中国(郑州)国际青片本决所差厚富乙为少年竞技大赛暨博览交流会,以便赛博会作缩写时称呼书写简便。

 诗危读裂本盾处许广行皇 "龙誉兄妹"赛博会参然钟调支吉祥物

  我们都有一个家名字叫中国,兄弟姐妹都很多景色也不错,龙兄誉妹手足情深形影不离,56个民族兄妹齐心其力断金;一人难挑千斤担,众人能移万重山;轻霜冻死单根草,狂风难毁万木林。大中国龙兄誉妹代表着赛博会及其举办地的宽广胸怀;龙凤几千年来一直是中华民族最重要的图腾,同为我国各族人民精神、象征祥瑞,中国梦祝福你不用千言和万语。

  首届赛博会主要包括体育类电子竞技大赛等、旅游类赛博会旅游小姐大赛等、文化例消类cosplay动漫英雄大赛等、教育类大学生创意创业大赛等离屋日五即、科技类机器人大赛等、工信类移动互联网创业大赛等及六大行业产品展览展示交易等,努力把此项赛博会办成每年二次的例会。形象地说明赛博会一定会成为国际赛事文化的盛典、百姓的节日和先进赛事文化的城市名片。

  首届秋季赛博会将于2014年09月25日至1犯州川向2月30日在郑州举行,3谓之题盾自皇械主唱象探6项竞技大赛、展览面积将达150000㎡。

  2、主办承办

 确发陆 主办单位:河南省中原青少尔甚础经家年动漫创意发展中心、河南省中原科技职业培训学校;

  协办单位:河南省职业教育校企合作促进委员会、中国策划研究院河南分院、河南省电子竞技运动协会、河南省创意产业协会、河南省文化产业协会、河南省豫商联合会、郑州大学、河南农业大学、各地市县体育局、各高等院校团委;

  指导单位:河南省省委省政府、郑州市市委市政府、河南省体育局、河南省旅游局、河南省文化厅、河南省教育厅、河南省科技厅、河南省工信厅、河南省人社厅;

  承办单位:河南龙誉动漫影视制作有限公司、河南省大河儿女文化传播有限公司;

  3、赛博会宗旨:

  以"中国国际青少年、竞技传递快乐感"为主题;

  以"多元化、国际化、产业化、品牌化"为目标;

  以"竞赛聚知识创意翅膀、盛会聚商贾商机无限"为宗旨;

  秋季赛博会以重点突出三十六项竞赛,六大行业展示论坛,深刻反映了赛博会的核心理念,体现了作为"绿色竞赛、科技知识、人文盛会"三大理念的核心和灵魂的人文盛会所蕴含的和谐价值观。建设和谐社会、实现和谐发展是我们的梦想和追求。"天人合一","和为贵"是中国人民自古以来对人与自然,人与人和谐关系的理想与追求。我们相信,和平进步、和谐发展、和睦相处、合作共赢、和美生活是全世界的共同理想。分享赛博精神,崇尚科学、追求真知、勤奋学习、锐意创新、迎接挑战。为将此项活动举办得更具有区域性、全国性、国际性,让赛博会在全国乃至全世界营造良好的青少年积极向上的社会风尚。关注民生、团结稳定,在丰富青少年的精神文化生活的同时,传承和发展中国梦悠久的历史文化及现代科技艺术,共同为中国发起的赛事走向世界,促进青少年事业发展和建设和谐社会作出贡献!

  4、赛博会意义:

  (1、娱乐效益

  "追求快乐,享受快乐,乃是天赋人权"。俗话说,"快乐是人类心里情绪的黄金",而健身确实追求快乐之源的最为直接的方式。竞技大赛以其形式的多样性、能力的显示性以及竞争的激烈性等特点,使它成为现代社会人们休闲娱乐的重要组成部分。越来越多的人希望且能够从竞技大赛中,通过与对手的拼搏竞争、与同伴的默契配合来体验运动给人们带来的心里满足和快慰感,满足自己的自尊心和自豪感。

  (2、政治效益

  竞技运动是不分国界、不分民族的,它与政治有着密切的联系。人们往往把竞技运动比赛看作是在和平氛围先进行的国与国之间"礼仪化"战争。电子竞技运动作为我国竞技体育大家庭中的一个新成员,其在国际比赛中的胜负将直接影响到国家的荣誉。2001年在韩国杯比赛中,我国电子竞技业余选手获得了两金一银一铜的好成绩,在WCG2005、2006我国的sky蝉联魔兽世界冠军,这不仅得到了国际上的普遍称赞,更为重要的是在我国电子竞技运动处于民间自发的状态情况下,大大鼓舞了全国人民奋发向上的拼搏精神,为祖国赢得了荣誉,也为我国电子竞技运动的持续健康发展奠定了基础。由此,在我国处于起步时期的电子竞技运动的政治功能有待于进一步的开发。

  在中原经济区建设过程中,依托我省丰富的历史体育文化资源和特色体育文化资源,培育、打造、提升、创新展现中原风貌的体育文化品牌,发展电子竞技周边产业,研发和制作优秀的原创游戏作品和形象,提升中原电竞产品质量,打造中原电竞知名品牌。加强创作,培育精品,倡导、扶持电竞周边产业走民族风格和时代特点相结合的原创之路,可以发挥中原体育文化的独特优势,为中原经济区的构建与发展增添新的活力。举办规模化、品牌化的比赛可以巩固中原体育文化品牌的影响力,发挥中原体育文化品牌的辐射力,提高中原体育文化品牌的知名度和美誉度,可以为河南的经济社会发展提供有力支撑,更有利于扩大开放,吸引国内外的创意企业、人才,形成电子竞技周边产业领域的空间积聚效应,加快和增强电子竞技周边产业的发展和核心竞争力。

  (3、经济效益

  中国(郑州)国际青少年竞技大赛暨博览会的举办,可以为地方经济的拉动发挥积极的作用,在电子竞技周边产业发展、招商引资以及体育用品产业的开发方面产生良好的促进效应,带来可观的经济效益。

  随着社会的进步和经济的发展,体育和经济的联系越来越密切。体育的发展需要经济的支持,经济的发展也同样离不开体育的贡献。经常参与电子竞技运动,可以使人们以更为饱满的精力投入到工作中去,从而提高劳动生产率,推动社会经济发展。

  目前在韩国,电子竞技已经成为年产值约合400亿元人民币的成熟产业,并同时带动了数据网络基础设施建设、网络工厂设备等多个领域的快速发展,而在中国,电子竞技运动才刚刚起步,各项竞赛制度也有待完善,但是随着我国经济的快速发展和集体经济、私人经济的赞助和介入,电子竞技运动产业规模将越来越大,也必将成为我国体育产业以及我国经济的一个新的增长点。

  (4、积极效益

  (1)可以克服网络游戏的弊端

  在电子竞技类游戏中,有相当一部分是对传统体育项目的电子化模拟,比如各种球类游戏,赛车类游戏,射击类游戏等等。另有很大一部分就是以网络为平台的休闲游戏,与现实世界的休闲游戏并无二致,比如各种棋牌类游戏。还有的电子竞技运动,则是对政治经济军事的模拟,如各种即时战略游戏。

  所有这些游戏,都以局为单位,具有确定的每局游戏结束时长,游戏者不容易成瘾;游戏没有虚拟社会的特性,游戏者不容易把自己的感情因素混入到游戏中,因此不容易混淆现实社会与游戏的区别;参与者进入游戏后拥有较为公平的虚拟条件,游戏的胜败依赖的不是参与者进入游戏的时间,而是参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,因此参与者不需要为给虚拟人物"练级"而整天坐在计算机前,而只需要提高自身的这些能力。

  (2)宣传体育文化知识

  由于电子竞技运动比赛的结果是取决于"真实人"而不是"虚拟人"。因此,参与者对所模拟的这项运动的专业知识与专业能力,在一定程度上影响了其在模拟游戏中的水平。比如:足球爱好者与非足球爱好者在足球类电子竞技运动中,较为容易获胜。参与这种模拟体育类电子竞技运动,也可以在一定程度上提高参与者对于该项运动的了解与专业能力,从而形成良性互动。再如,各种棋牌游戏的电子竞技化,由于棋牌运动本身的特性,使得该项电子竞技与在现实中进行棋牌游戏并没有什么两样。而且,由于电子竞技的特性,使得以棋牌为赌博工具变得不太可能,从这个角度来说,棋牌类电子竞技比现实中的棋牌游戏更有利于参与者的身心健康。而各种即时战略类电子竞技运动,同样依赖的是参与者本身的能力,电子竞技与现实竞技能形成良性循环。尽管绝大部分参与该类竞技运动的人,并不都是政治、经济、军事方面的领导者,但作为一种综合能力的锻炼,该项电子竞技运动对游戏者身心的影响还是有益。

  (3)促进参与者智能的发展

  电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。现整个社会已经进入了信息时代,从小开始培养适应信息时代需要的技能是何等的重要。而且通过参加电子竞技运动培养的这种技能是和广大青少年兴趣相一致的,对提高他们的学习成绩也是有帮助的。据不少对战平台和网上获得的信息,青少年中电子竞技的高手也大多是学习成绩的佼佼者。而且独立思考能力和自立性都比较强,这也从一个侧面说明了这项运动对培养青少年德智体全面发展的积极作用。

  (4)电子游戏竞赛为国争光的荣誉感和责任感

  总有父母会对在电脑前打游戏的孩子说,"打电子游戏,会有出息吗?"如果孩子成年了,选择电子游戏作为职业,未必就没有出息。通过公开、公正、公平的选拔,代表中国参加世界大赛,能培养青少年为国争光的荣誉感和责任感。在WCG(电子竞技世界杯)上,中国战队WE的SKY(李小峰)蝉联WCG2005和WCG2006年魔兽争霸3的冠军,是十分令国人振奋的事,更重要的是在2014年07月23日五星红旗飘扬在美国的西雅图钥匙球馆,2014年第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的战队Newbee(新兵)勇夺冠军,5位战队成员将分享高达3120万人民币的高额奖金,而亚军VG战队同样来自中国,他们的奖金也达到了约916万人民币。除了高额奖金之外,更重要的是这群小伙子代表着中国,与许多站上领奖台的中国运动健儿一样,五星红旗再次飘扬。也许社会上对电子竞技的偏见依然存在,但不可否认的是,这种偏见在那些小伙子带来的荣誉下渐渐消散。

  (5)促进信息产业和体育产业的发展

  作为一个体育项目同其他的体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。这也是电子竞技具有吸引力和生命力的重要原因。当然,世界电子竞技发达国家和地区的成功经验表明,开展电子竞技运动,对促进信息产业和体育产业的发展也有积极的作用。

  5、前景效益:

  目前、国内外计电子竞技运动正在快速发展。只要科学的参加电子竞技运动,电子竞技运动将对人的全面发展、人的生活方式、人的思维方式乃至民族文化和整个人类文明产生深远的影响。虽然电子竞技运动刚刚被列为我国正式体育项目,作为新兴产物,许多人士都对这个项目充满了希望,并看好其发展前景。因为中国的体育事业发展迅速,不仅在奥运会等世界大赛中不断取得优异成绩,还将举办2024年奥运会,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的氛围。

  6、结论效益:

  (1)电子竞技运动是一种体育运动,它与网络游戏具有严格的区别。电子竞技运动具有竞技性,具有统一的竞赛规则,具有锻炼身心的目的;也具有娱乐,健身,经济,政治等功能。

  (2)电子竞技中的各项运动,具有确定的每局结束时长,参与者不容易成瘾,而且电子竞技运动的胜败依赖的是参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调和意志力,因此从事电子竞技运动会提高参与者这些能力。当然长时间在计算机前进行电子竞技运动,与过度体育锻炼一样,会对参与者的身心造成危害;电子竞技运动也会上瘾,需要参与者有一定的自制力。

  (3)电子竞技的影响利大于弊。正是因为电子竞技运动的这样内涵,国家体育总局根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。并且可以预言,电子竞技运动在中国将有广阔的发展前景。

  7、赛博宝:赛博宝启动预约喜迎赛博会、我是发起人

  花小钱看竞赛喜迎赛博会、办大事中国梦我是发起人;

  赛博宝是赛博组委会数字娱乐事业群携手战略合作伙伴共同推出赛博宝平台,出资200元即可参与热门的竞赛项目和影视剧作品。赛博宝的诞生,让人人都可以成为赛博会发起人和电影及影视剧的参与者,每人最大购买金额不超过2000元,赛博宝将依附于互联网客户端,通过向消费者发售服务进行会员注册,最终投向于赛博会各项竞赛举办及相关联产业。

  同胞们我们不能再等了!纵观世界竞技比赛史,泱泱五千年大国在国际上竟然没有一项赛事是我中华儿女发起的,这是历史和我们中华民族的遗憾。国人们!我们要肩挑这幅重担,填补这项空白,实现我国领袖要求的中国梦总体提升!喜迎赛博会我是发起人联合起来努力把赛博会举办的走出中原、推向全国、进入亚洲、目标世界,让国际友人知道赛博会是由我们中国人发起的。

  赛博宝平台首期招募喜迎赛博会我是发起人十万名会员,赛博宝将提供专业的发起人服务。通过赛博宝平台购买喜迎赛博会我是发起人服务后,赛博宝将采取合法合规的方式为会员提供一年有偿服务,赛博宝首期项目喜迎赛博会我是发起人选择哪项预约,更多地会体现在以下这些有偿购买服务多种娱乐权益回报上。

  (01、ACE赛博会2014年秋季VIP价值160元门票;

  (02、ACE赛博会2015年春季VIP价值160元门票;

  (03、ACE赛博会迎宾晚宴;

  (04、ACE赛博会迎宾晚会;

  (05、ACE赛博会开幕式;

  (06、ACE赛博会闭幕式;

  (07、ACE赛博会颁奖晚会;

  (08、ACE赛事明星见面会;

  (09、ACE赛事冠军签名照;

  (10、ACE赛博会一年期人身保险;

  (11、ACE赛博会各地组建赛事俱乐部优先权;

  (12、赛博会上万种动漫卡通及衍生产品的购买特权;

  (13、影视剧组探班会;

  (14、影视明星签名照;

  (15、影视明星见面会;

  (16、影视剧主创见面会;

  (17、影视点映会;

  (18、影视明星近距离互动;

  (19、独家授权发行的电子杂志;

  (20、影视道具拍卖;

  (21、拍摄地旅游;

  (22、明星亲自录制视频音频祝福;

  我们希望提供一个大众化的服务平台,拉近青少年普通民众和文化体育产业之间的距离。对赛博会承办方而言,赛博宝不仅可以带来资金保障,用户们"用钱投票",评判对某个竞赛或影视项目导演、演员、剧本的喜好程度,实现"大数据创作"。

  喜迎赛博会我是发起人、赛博宝有偿服务限量购买

  喜迎赛博会我是发起人购买有偿服务娱乐权益流程:免费注册>>点击单项购买>>进入支付>>购买成功>>信息发送>>享受一年期两届赛博会有偿服务娱乐权益。

  为防止赛博宝平台喜迎赛博会我是发起人会员风险,此次采取"单一客户保会员限额"的销售策略,每人最大购买金额不得超过2000元人民币,赛博宝内各项目购买额为200元/份,每项目每人限购十份。赛博宝将传承赛博会精神,成为赛博会具体的一个为大众提供服务和娱乐的平台,在这里有趣,有乐,有人脉,有商机,可以拉近青少年普通民众和文化体育等产业之间的距离。让我们喜迎赛博会、当好东道主,演绎正能量,推出赛博宝!

  8、赛博宝聚奖金:每一份购买将有25%流入到DOTA2与英雄联盟冠亚季军奖池。

  附件一、赛博会电子竞技拟邀请的战队:

  DOTA2排名不分先后

  序号

  战队名称

  序号

  战队名称

  序号

  战队名称

  序号

  战队名称

  中国

  01

  Newbee

  02

  VG

  03

  TongFu

  04

  LGD.cn

  05

  WE

  06

  IG

  07

  CNB

  08

  DK

  09

  HGT

  10

  CIS

  11

  XY

  12

  Orenda

  13

  SPG

  14


  15


  16


  韩国

  01

  ST

  02

  MVP

  03

  Pokerface

  04

  Mineski.Kor

  美国

  01

  PBS

  02

  LGD.int

  03

  Quantic

  04

  Fnatic.NA

  05

  Liquid







  法国


  Sigma


  Baguette


  maginary



  俄罗斯

  01

  TR

  02

  VP

  03

  Cleave

  04

  RoX.KIS

  英雄联盟排名不分先后

  序号

  战队名称

  序号

  战队名称

  序号

  战队名称

  序号

  战队名称

  中国

  01

  We

  02

  OMG

  03

  LMQ.天赐

  04

  皇族Royal

  05

  IG

  06

  LXH

  07

  TongFu

  08

  华义SPIDER

  09

  PE

  10

  EDG

  11

  kx.happy

  12

  甘肃红星电竞

  13

  DK

  14

  TC

  15

  汉宫Clan

  16

  SpiritMoon

  17

  YG

  18

  King

  19

  无限烈焰

  20

  YoungGlory

  21

  AG

  22

  RM

  23

  VG.P

  24

  绝对零度

  25

  DC







  韩国

  01

  NJBS

  02

  TeamOP

  03

  SKTT1S(1)

  04

  GalaxyOzone

  05

  Frost

  06

  AlienwareAndromeda

  07

  KTRolsterB

  美国俄罗斯

  01

  URG

  02

  CLG

  03

  FXOpen

  04

  DoubleBuff

  05

  TSM

  06

  DIG

  07

  Crs



  法国

  01

  aAa

  02

  Mistral

  03

  Millenium

  英国

  01

  VYE

  02

  TCM

  03

  ReasonGaming

  附件二、cosplay拟邀请的二十大知名团体排名不分先后

  序号

  团体名称

  序号

  团体名称

  序号

  团体名称

  序号

  团体名称

  01

  月魔社

  02

  白日公关

  03

  13C°镜像

  04

  非限定人形师

  05

  蔓藤

  06

  镜之人型

  07

  白夜の城

  08

  西南动漫联盟

  09

  TAT社团

  10

  绯色の空

  11

  盟水天堂

  12

  幻之城动漫社

  13

  忠义堂

  14

  杭州304

  15

  下弦月社团

  16

  皊羽动漫社团

  17

  D剧团

  18

  天水堂

  19

  世纪诺亚

  20

  爱丽丝伪娘团

  二十大知名coser排名不分先后

  01

  扶苏

  02

  美歪

  03

  熊叔

  04

  天水寻

  05

  王爷

  06

  凹凸

  07

  夕楼

  08

  小小白

  09

  邪少

  10

  尘也

  11

  面条

  12

  勃小黑

  13

  黄山

  14

  押切

  15

  小梦

  16

  天水三千

  17

  河童

  18

  优茗

  19

  七叶

  20

  地狱蝴蝶丸

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