《画卷-来自3ds Max+VRay从入门到精通》是2013年4月第1次印刷的图书,作者是曹茂鹏、瞿颖健。
书名:《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通来自》
包装:平装
页数:484
作者:亿瑞设计
丛书名:清华社"视360百科频大讲堂"大系CG技术视频大讲堂
开本:大16开字数:1275千字
版次:2013年4月第1官必都静纪牛卫版
出版日期:2013年4月
印次:2013年4月第1次印刷
印刷时间:2013年4月
"画卷"丛书系清华社"视频大讲堂"重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
u4个品种荣获"全行业优秀畅销品种"
u1个品种荣获2阳斤食胞司龙唱012年清华大学出版社"专业畅销书"一等奖
u绝大多数品种在"全国计算机零售图书排行榜"同品种排行中名列前茅
u截至目前该大系累计销售超过55万册
u该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书最畅销的品牌之一
"画卷"系列作为清华社"视频大讲堂"大系的子系列之一,继承和创新了清华社"视频大讲堂"大系的编写模式、写作风格和优良品质,并突出了一下内容:
u86集大型高清同步视频演示资农刚算道集尽良些讲解,可反复观摩,让学习更为岩方手岩教殖非至迅间快捷、高效
u86个中小鲜演愿粮房杀精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣
u8类技术拓展,12类综合案例,积累工作经验
磁持未代题备 u赠送11个怎原阶叶大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户离业坐苏苏足乡晚查询
"画卷"系列作为清攻良几完假背振团引乱胜华社"视频大讲堂"大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:
u集软件功能、技巧天技法、应用案例、专业经验于一体
u超哪注国巴态重鲜指细、超全、超好学、超漂亮!
《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》一书结合3dsMax和VRay,详细介绍两者在建模和渲染方面的完美搭配使用。全书共分25章,其中前9章以基础知识为主,详细介绍了渲染原理基础知识,初识VRay渲染器及设置,VR听兴难资曲百沿送升架ay对象和修改器,VRay的材质、贴图、灯光,VRay来自渲染特效等。后16章以大型综合案例的形式介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程360百科中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前"练兵"。
《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》是一本3ds Max+VRay完全自学教程、3ds Max+VRay完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。
《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》光盘及内容特色:
1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效
86集大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所测有环菜农材有实例,让学习更轻松、更高效!
2.资深讲师编著,让图书质量更有保障
作者系经验丰圆含富的专业设计师和资训走概伟析假看财防深讲师,确保图书"实用"和"好学"。
3.大量中小实例,通过多动手加深理解
讲解极为详细,中小实例达到86个,为的是能让读者深入理解语口、灵活应用!
4.多种商业案例,让实战成为终极目的
书后边给出不同类型的综合商业陈适坚工院庆集音案例,以便积累实战肥色己距而土管跑经验,为工作就业搭桥。
5.超值学习套餐,让学习更方便更快捷
11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内察及乡势唱论推杀往台术物体常用尺寸,方便用户查询。
曹茂鹏
亿瑞设计文化传媒多赶领门场艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作喜针宽来观又经紧试十余部。
所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于"全国计算机零售图书排行榜"分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
瞿颖健
亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。Photoshop实战派资深讲师,参与编写多种官方教材。长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于"全国计算机零售图书排行榜"分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
"画卷"系列有别于传统的教材,完全以市场上主流应用技术为依托,实用、好学、全面,便于激发学生学习兴趣,可作为CG相关专业的较好甲吗功接日进握为川课自学参考书。--吉林艺术学院副院长郭春方教授
这套书通俗易懂、内容翔实、可操作性强,创械丰答斯燃视配了学习视频、实例素材等,弥补了传统教材的不足,对于学生以后参加工作很有帮助。--吉林艺术学院设计学院院长宋飞教授
这套书制作精美,内容详尽左对课王掌阻须帝次控,很实用,适合作为学生的课外用书。--清华大学美术学院张鉴
这套书配备了教学视频,极大厂史周源器物春械地提高了学习效率,另外,该书配套资源方便学生按照书中实例操作,一些实用的快捷键类的附赠品,适合学生自学。--清华大学汽车系徐建宁
这套书对新手来讲,非常合适,简单、实用、全面,例子很多,有视频,不错的入门大全类图书。--北京太阳鸟动漫艺术中心首席讲师王振杰
这套书配了大量视频,相当于把老师请回家,目录实例非常多,光盘中实例、素材配套很完善,非常好的一套书。--杭州环宇动漫培训中心主任王思敏
第1章渲染原理基础知识大盘点 1
1.1光与影 2
元回香虽离原城赵素吃 1.1.1光 2
1.1.2影 9
1.2构图技巧10
1.2.1比例和尺度 10
1.2.2主角与配角 11
1.球单通工看丰苦是威2.3均衡与稳定 11
1.2.4韵律与节奏 11
1.3色彩与风格 12
1.3.1常用室内色彩搭配 12
1.3.2色彩心理 13
秋百乙理位为致倍迫 1.3.3风格 15
1.4优秀作品赏析17
1.4.1优秀作品点评(一互) 17
1.4.2优秀作品点评(二) 18
第2章初识VRay渲染器 19
2.1认识3ds Max 2012 20
2.2与3ds Max 2012相关的软件和插件 20
2.2.1二维软件 21
2.2.2三维软件 21
2.2.3后期软件 22
2.2.4其他插件 22
2.3了解VRay渲染器的基本知识 23
2.3.1 VRay渲染器的基本概念 23
2.3.2 VRay渲染器与3ds Max的关系 26
2.3.3 VRay渲染器作品赏析 26
第3章VRay渲染器设置 27
3.1初识渲染28
3.1.1什么是渲染 28
3.1.2为什么要渲染 28
3.1.3渲染的常用思路 29
3.1.4渲染器类型 29
3.1.5渲染工具 29
3.2 VRay渲染器 29
3.2.1公用 31
小实例:渲染静帧与动画作品 32
小实例:渲染不同尺寸的图像 35
3.2.2 VR_基项 37
小实例:使用内置帧缓存渲染作品 46
小实例:不同颜色映射类型的变化 47
3.2.3 VR_间接照明 49
小实例:使用渲染小光子图渲染大图 56
3.2.4 VR_设置 58
3.2.5 Render Elements(渲染元素) 61
技术拓展:【VRayAlpha】和【VRay线框颜色】
渲染元素的使用方法 61
小实例:使用VR_线框颜色合成背景63
小实例:使用VR_Z深度制作景深效果 65
技术拓展:分层渲染的高级技巧 68
小实例:低质量渲染图像 69
小实例:高质量渲染图像 70
技术拓展:图像精细程度的控制 72
第4章VRay对象和修改器74
4.1 VR_代理 75
小实例:利用VR_代理制作会议室 76
4.2 VR_毛发 79
4.2.1参数 79
4.2.2贴图 80
4.2.3视口显示 81
小实例:使用VR_毛发制作草地81
小实例:使用VR_毛发制作地毯82
小实例:使用VR_毛发制作皮草83
4.3 VR_平面 84
小实例:使用VR_平面制作地面85
4.4 VR_球体 86
4.5 VR置换修改器86
小实例:使用VR_置换修改制作室内框架87
小实例:使用VR_置换修改制作毛巾88
第5章VRay的材质 90
5.1初识材质91
5.1.1什么是材质 91
5.1.2为什么要设置材质 92
5.1.3材质的设置思路 92
5.2材质编辑器 92
5.2.1精简材质编辑器 92
5.2.2 Slate材质编辑器 96
5.3材质/贴图浏览器 97
5.4材质管理器 97
5.4.1【场景】(上部)面板 98
5.4.2【场景】(下部)面板 99
5.5材质类型100
5.5.1 VRayMtl 101
小实例:使用VRayMtl材质制作放大镜材质 104
技术拓展:如何保存材质和调用材质 105
小实例:使用VRayMtl材质制作镜子材质 107
小实例:利用VRayMtl制作木纹材质 109
小实例:使用VRayMtl制作金属材质 112
小实例:使用VRayMtl材质制作拉丝金属材质 115
小实例:使用VRayMtl材质制作旧金属材质 117
小实例:使用VRayMtl制作玻璃材质 119
5.5.2 VR_发光材质 123
小实例:利用VR_发光材质制作发光物体123
5.5.3 VR_材质包裹器124
小实例:使用VR_材质包裹器制作塑料材质 124
5.5.4 VR_混合材质 128
小实例:使用VR_混合材质制作铜锈材质128
5.5.5 VR_快速SSS2 130
小实例:使用VR_快速SSS2材质制作玉石材质 130
5.5.6 VR_快速SSS 133
5.5.7 VR_双面材质 133
小实例:使用VR_双面材质制作窗纱材质133
5.5.8 VR_覆盖材质 136
5.5.9 VR_鳞片材质 136
5.5.10 VR_矢量置换烘焙 136
5.5.11 VR_车漆材质 136
小实例:使用VR_车漆材质制作摩托车材质 137
5.5.12 VR_Simbiont材质 141
综合实例:制作欧式浴室材质 142
综合实例:使用多种材质制作餐桌上的材质 145
技术拓展:材质深度解析 151
第6章VRay的贴图 153
6.1初识贴图154
6.2 VRay贴图类型156
6.2.1 VR_颜色贴图 157
小实例:使用VR_颜色调节材质颜色157
6.2.2 VR_HDRI贴图 159
6.2.3 VR_多子贴图 159
小实例:使用VR_多子贴图制作照片墙 160
6.2.4 VR_合成贴图 161
6.2.5 VR_线框贴图 162
小实例:使用VR_线框贴图制作线框效果162
6.2.6 VRayGLSL贴图 163
6.2.7 VR_采样信息贴图 163
6.2.8 VR_法线贴图 163
小实例:使用VR_法线贴图制作花瓶163
6.2.9 VR_距离贴图 164
6.2.10 VR_天空贴图 165
小实例:使用VR_天空贴图制作背景天空165
6.2.11 VR_贴图 167
6.2.12 VR_位图过滤贴图 167
小实例:使用VR_位图过滤制作书籍封面167
技术拓展:【UVW贴图】修改器170
6.2.13 VR_污垢贴图 171
第7章VRay的灯光 173
7.1灯光常识174
7.1.1什么是灯光 174
7.1.2为什么要使用灯光 175
7.1.3灯光的常用思路 176
7.2 VRay灯光类型176
7.2.1 VR_光源 177
小实例:利用VR_光源制作奇幻空间179
小实例:利用VR_光源制作灯带180
小实例:使用VR_光源制作灯带效果184
小实例:利用VR_光源制作书房效果186
小实例:使用VR_光源制作柔和日光189
小实例:使用VR_光源制作灯罩灯光191
小实例:利用VR_光源制作中式玄关194
小实例:利用VR_光源制作休息室效果 197
小实例:利用VR_光源制作落地灯光201
7.2.2 VR_IES 203
小实例:利用VR_IES灯光制作射灯 204
7.2.3 VR_环境光206
7.2.4 VR_太阳 206
小实例:使用VR_太阳制作黄昏效果208
小实例:使用VR_太阳制作阳光效果210
小实例:利用VR_太阳制作日光212
综合实例:综合制作休闲室灯光 214
小实例:利用VR_太阳制作楼梯光照218
综合实例:制作书房空间夜晚效果 220
综合实例:休闲室正午效果 223
综合实例:休闲室夜晚效果 225
技术拓展:灯光深度解析 228
第8章VRay摄影机与环境和效果 231
8.1 初识摄影机 232
8.1.1什么是相机 232
8.1.2为什么需要使用摄影机 233
8.1.3摄影机创建的思路 233
8.1.4 VR_穹顶像机 234
小实例:为场景创建VR_穹顶像机 235
8.1.5 VR_物理像机 237
小实例:测试VR_物理像机的剪切 240
小实例:测试VR_物理像机的光圈系数 242
小实例:测试VR_物理像机的渐晕 244
小实例:测试VR_物理像机的快门速度 245
小实例:测试VR_物理像机的缩放因数 247
8.2 环境和效果 248
8.2.1什么是环境和效果 248
8.2.2为什么需要使用环境和效果 249
8.2.3使用环境和效果的思路 249
8.2.4 VR-环境雾 249
小实例:使用VR-环境雾制作雾效 250
8.2.5 VR-球形淡出 251
小实例:使用VR-球形淡出制作边缘淡出效果 251
8.2.6 VR-卡通 253
8.2.7 VR-镜头特效 254
小实例:使用VR-镜头特效制作镜头效果 254
第9章VRay渲染特效256
小实例:制作VRay焦散效果 257
小实例:利用VRay景深制作静物 260
小实例:利用VRay景深制作水果 262
小实例:利用VRay运动模糊制作飞机效果 263
小实例:利用VR_HDRI贴图制作汽车场景 267
小实例:使用VR-卡通制作卡通效果 269
第10章VRay渲染器综合--怀旧质感 271
综合实例 272
设置VRay渲染器 272
材质的制作 272
创建摄影机 278
设置灯光并进行草图渲染 279
设置成图渲染参数 280
后期处理 280
第11章VRay渲染器综合--豪华午餐 283
综合实例 284
设置VRay渲染器 284
材质的制作 284
创建摄影机 291
设置灯光并进行草图渲染 291
设置成图渲染参数 292
后期处理 293
第12章VRay渲染器综合--金属和玻璃器皿 295
综合实例 296
设置VRay渲染器 296
材质的制作 297
创建摄影机 302
设置灯光并进行草图渲染 303
设置成图渲染参数 306
后期处理 308
第13章VRay渲染器综合--古典梳妆台 309
综合实例 310
设置VRay渲染器 310
材质的制作 310
创建摄影机 317
设置灯光并进行草图渲染 317
设置成图渲染参数 319
后期处理 320
第14章VRay渲染器综合--西餐厅局部 322
综合实例 323
设置VRay渲染器 323
材质的制作 323
创建摄影机和环境 328
设置灯光并进行草图渲染 329
设置成图渲染参数 331
后期处理 332
第15章VRay渲染器综合--汽车场景(HDRI) 334
综合实例 335
设置VRay渲染器 335
材质的制作 335
创建摄影机和环境 342
设置灯光并进行草图渲染 344
设置成图渲染参数 345
后期处理 346
第16章VRay渲染器综合--休息室夜景 348
综合实例 349
设置VRay渲染器 349
材质的制作 349
创建摄影机 353
设置灯光并进行草图渲染 353
设置成图渲染参数 355
后期处理 356
第17章VRay渲染器综合--客厅场景 359
综合实例 360
设置VRay渲染器 360
材质的制作 360
创建摄影机 366
设置灯光并进行草图渲染 366
设置成图渲染参数 369
后期处理 370
第18章VRay渲染器综合--卧室场景 373
综合实例 374
设置VRay渲染器 374
材质的制作 374
创建摄影机和环境 378
设置灯光并进行草图渲染 379
设置成图渲染参数 382
后期处理 383
第19章VRay渲染器综合--奢华欧式浴室 385
综合实例 386
设置VRay渲染器 386
材质的制作 386
创建摄影机 391
设置灯光并进行草图渲染 392
设置成图渲染参数 397
后期处理 397
第20章VRay渲染器综合--现代风格客厅 399
综合实例 400
设置VRay渲染器 400
材质的制作 400
创建摄影机 407
设置灯光并进行草图渲染 408
设置成图渲染参数 413
后期处理 414
第21章VRay渲染器综合--阅览室 415
综合实例 416
设置VRay渲染器 416
材质的制作 416
创建摄影机 422
设置灯光并进行草图渲染 422
设置成图渲染参数 425
后期处理 426
第22章VRay渲染器综合--会议室场景 428
综合实例 429
设置VRay渲染器 429
材质的制作 429
创建摄影机 434
设置灯光并进行草图渲染 435
设置成图渲染参数 438
后期处理 439
第23章VRay渲染器综合--室外别墅日景表现 441
综合实例 442
设置VRay渲染器 442
材质的制作 443
创建摄影机和环境 448
设置灯光并进行草图渲染 449
设置成图渲染参数 451
后期处理 451
第24章VRay渲染器综合--浪漫圣诞夜 454
综合实例 455
设置VRay渲染器 455
材质的制作 455
创建摄影机和环境 461
设置灯光并进行草图渲染 462
设置成图渲染参数 464
后期处理 465
第25章VRay渲染器综合--楼盘鸟瞰动画 466
综合实例 467
设置VRay渲染器 467
材质的制作 468
创建摄影机动画 472
设置灯光并进行草图渲染 475
设置成图渲染参数 478
附录 480