当前位置:首页 > 百科

Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘

《Cinema 4D特效制作与电视包装镇课孔大揭秘》内容涵盖Cinema 4D应用范畴及软件的基本操作、模型与修改命令,《Cinema 4D特效制作与电视包装来自大揭秘》学习Cinema 4D灯光、材质与渲染的相关知识,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明、Cinema 4D运动图形与动力学的相张造聚确果谁耐关知识。

  • 中文名 Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘
  • 定价 79元
  • 装帧 平装
  • 开本 16
  • 印次 1-1

图书介绍

  《Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘》内容涵盖Ci制确哥胶非晚突nema 4D应用范畴及软件的基本操作、模型与修改命令,《Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘》学习Cinema 4D灯光、材质与渲染的相关知识,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明、Ci来自nema 4D运动图形与动力学的相关知识。在本书中将重点讲述Cinema 4D的基础应用,以及在影视特效制作和电视栏目包装实际项目中的使用技巧。

  束优介井在第3章中详细介绍了Cinema 4D灯光、材质与渲染的相关知识,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明。

  在第4章中详细讲解了Cinema 4D运动图形与动力学的相关知识,并通过几个实际的应360百科用案例进行了实际说明。

  在第5~8章中通过4个实战案例详细讲解了Cin证握纪精目ema 4D的各种模块综合运用,完成电视包装制作,并将流程系统化地分析,在了解学习软件的同时,了解电视包装行业的特点和制作流程。

  本书所有案例均由Cinema 4D制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附送1张DVD光盘,内容包括案例源文件和教学视频,以方便读者学习。

图书定价

  ISBN:9787302314882

  印刷日期:2013-5-7

图书目录

  第1

  初识Cinema 4D

  周略杀飞社陈料度很混1.1 Cinema 4D介绍及应用 2

  1.1.1 影视特效制作 来自3

  1.1.2 电视包装 3

  1.1.3 新媒体 3

  1.1.4 建筑设计 4

  360百科1.1.5 工业设计 4

  1.2 Cinema 4D的发展进程与业内成就 4

  1.2.1 Cinema 4D的发展进程 4

  1.2.2 Cin送空罪节承ema 4D特有的运动图形 6

  1.2.3 Cinema 4审广阿向饭危D的渲染引擎 6

  1.2.4 Cinema 4D快革间省游千血么变捷预设和插件组合 6

  1.2.5 Cinema 4D与后期软件的良好结合 7

  1.2.6 Cinema 4D在电视包装领域的优势 7

  1.3 Cinema 4我科查福班离之析双缩D的界面操作 8

  1.3.1 Cinema 4D的菜单选项 8

  1.3.2 Cinema 4D的工具栏 9

  1.3.3 Cinema 4D粒子基础与应用 13

  1.3.4 Cinema 4D毛发基础与应用 17

  1.4 本章小结 26

  第2章

  Cinema 4D模型凯日帝斗奏源黑检台创建与修改

  2.矿叶停果1 Cinema 4D几神巴举配办病候何体与修改 28

  2.1.1 工作视窗操作 28

够落袁队想需合商书事万  2.1.2 物体的显示方式 29

  2.1.3 找选圆营撤销、恢复视图 30

  2.1.4 物体的Normal(法当到立门院编查航料线) 30

  2.1.5 转呀自再换多边形 31

  2.1.6 多边形的编辑 31

  2.1.7 选取元素 32

  2.1.8 如何吧介日龙酒球则素庆鲁语选择模型背面的元素 33

  2.1.9 创建几何体模型 33

  2.2 Cinema 4D曲线与Nurbs建模 34

  2.2.1 控制点久倍可帮的删除 36

  2.2.2 控制点的添加 36

  2.2.3 选择多个点 36

  2.3 Cinema 4D复合建模 37

  2.3.1 HyperNURBS(平滑细分) 37

  2.3.2 Extrude NURBS(挤出NURBS) 38

  2.3.3 Lathe NURBS(旋转NURBS) 39

  2.3.4 Sweep NURBS(扫描NURBS) 40

  2.3.5 Atom Array(晶格) 40

  2.3.6 Boole(布尔) 40

  2.3.7 Meta社统处银图促张在左孩ball(融球) 41

  套赵外区房提2.4 Cinem沿证啊内前普饭异思候离a 4D多边形建模 41

  2.5 Cinema 4D综合建模实例--麦克风模型 46

  2.6 Cinema 4D综合建模实例--钻石模型 56

  2.7 Cinema 4D综合建模实例--篮球模型 62

  2.8 本章小结 69

  第3章

  Cinema 4D

  灯光、材质与渲染

  3.1 灯光的类型与属性 71

  3.1.1 Light(灯光) 72

  3.1.2 Spot Light(聚光灯) 72

  3.1.3 Infinite Light(远光灯) 72

  3.1.4 Area Light(面光源) 73

  3.1.5 IES Light(光域网) 73

  3.1.6 灯光的属性 74

  3.2 灯光的特效控制 86

  3.3 材质创建与属性 90

  3.3.1 创建材质 90

  3.3.2 编辑材质 91

  3.4 材质UV的投射 92

  3.5 材质保存 94

  3.6 输出Alpha通道 96

  3.7 Cinema 4D的渲染面板 96

  3.8 渲染格式与输出设置 97

  3.9 渲染质量的控制 98

  3.10 合成标签与多通道设置 98

  3.11 灯光体积渲染 101

  3.12 绚丽光效材质调节 113

  3.13 本章小结 121

  第4章 Cinema 4D

  运动图形与动力学

  4.1 运动图形效果器 123

  4.1.1 运动图形基础 123

  4.2.1 Cloner(克隆) 124

  4.2.2 效果器功能 135

  4.2 Dynamics(动力学)类型 139

  4.2.1 动力学基础 140

  4.2.2 动力学应用--球体坠落 140

  4.2.3 动力学应用--骰子 142

  4.2.4 动力学应用--多米诺骨牌 145

  4.2.5 动力学应用--Logo图形动画 153

  4.3 本章小结 159

  第5章

  数字频道演绎

  5.1 创建镜头一 161

  5.1.1 模型的创建 161

  5.1.2 动画调节 165

  5.1.3 创建摄像机动画 166

  5.1.4 模型材质调节 168

  5.1.5 添加场景环境与灯光 170

  5.2 创建镜头二 171

  5.2.1 元素模型制作 171

  5.2.2 动画调节 172

  5.2.3 创建摄像机动画 176

  5.2.4 添加场景环境 177

  5.3 创建镜头三 180

  5.3.1 元素模型制作 180

  5.3.2 模型材质调节 182

  5.3.3 创建模型动画 182

  5.3.4 创建摄像机动画 183

  5.3.5 创建舞台 185

  5.3.6 渲染设置 187

  5.4 创建定版 188

  5.4.1 定版模型制作 188

  5.4.2 摄像机动画调节 192

  5.4.3 创建Logo材质 193

  5.5 渲染设置 194

  5.6 定版合成 195

  5.7 本章小结 197

  第6章

  中华美食

  6.1 创建镜头一 199

  6.1.1 导入AI创建场景 199

  6.1.2 创建场景元素 200

  6.1.3 创建Bend(变形器) 202

  6.1.4 创建场景元素 203

  6.1.5 创建food动画 204

  6.1.6 创建场景元素动画 206

  6.1.7 摄像机动画 207

  6.1.8 创建的场景元素材质 208

  6.1.9 增加Compositing Tag(合成标签) 210

  6.1.10 渲染输出设置 211

  6.2 创建镜头二 212

  6.2.1 制作场景--黄瓜 212

  6.2.2 制作场景--番茄 213

  6.2.3 制作黄瓜动画 214

  6.2.4 创建元素动画 215

  6.2.5 渲染输出设置 220

  6.3 创建LOGO定版 221

  6.3.1 定版模型与动画制作 221

  6.3.2 创建Camera(摄像机) 225

  6.3.3 材质和场景环境创建 225

  6.3.4 渲染输出设置 227

  6.4 后期合成 227

  6.5 本章小结 230

  第7章 经济生活

  7.1 创建镜头一 232

  7.1.1 创建克隆元素 232

  7.1.2 创建文字变形动画 237

  7.1.3 创建彩带动画 238

  7.2 创建镜头二 241

  7.2.1 创建场景 241

  7.2.2 创建材质 242

  7.2.3 创建灯光与摄影机 243

  7.2.4 渲染输出设置 244

  7.3 创建镜头三 245

  7.3.1 创建场景 245

  7.3.2 创建场景文字元素 252

  7.4 创建镜头四 255

  7.4.1 创建文字模型 255

  7.4.2 创建材质与摄影机 256

  7.4.3 创建摄像机动画 259

  7.4.4 渲染输出设置 261

  7.5 本章小结 263

  第8章

  快乐大焖烧

  8.1 创建镜头一 265

  8.1.1 场景搭建 265

  8.1.2 舞台动画设置 267

  8.1.3 创建材质 267

  8.1.4 动画设置 268

  8.1.5 摄像机动画 273

  8.2 创建镜头二 275

  8.2.1 箭头制作 276

  8.2.2 创建麦克风材质和场景环境 277

  8.2.3 制作箭头路径动画 281

  8.3 创建镜头三 282

  8.3.1 场景搭建 282

  8.3.2 创建摄像机动画 283

  8.3.3 灯光的创建 285

  8.3.4 定版动画创建 287

  8.3.5 创建"心形"对象 291

  8.3.6 创建场景灯光、材质 292

  8.3.7 渲染设置 293

  8.4 本章小结 294

相关丛书

  ① 《Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘》相关Cinema 4D基础类学习图书介绍:

  适合作为初、中级读者的入门及提高的学习用书--《CINEMA 4D完全学习手册》。

  《CINEMA 4D完全学习手册》内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,《CINEMA 4D完全学习手册》是系统全面地讲解Cinema 4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。《CINEMA 4D完全学习手册》一书从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema 4D的高级部分

  《CINEMA 4D完全学习手册》非常适合作为初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。

  ②《Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘》相关Cinema 4D实战类学习图书介绍:

  适合作为中、高级读者迅速提高参考书--《TVart技法:CINEMA 4D/After Effects电视包装案例解密》

  《TVart技法:CINEMA 4D/After Effects电视包装案例解密》内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,通过阅读

  《TVart技法:CINEMA 4D/After Effects电视包装案例解密》是一本非常适合作为中、高级读者迅速提高参考书,尤其是基础好的读者。

  第1章 绽放的折纸花

  随笔………………………………………………………………8

  模型………………………………………………………………8

  动画………………………………………………………………9

  材质………………………………………………………………14

  镜头………………………………………………………………25

  电影镜头…………………………………………………………25

  动作技巧…………………………………………………………27

  合成………………………………………………………………32

  第2章 彩虹阵列

  模型………………………………………………………………42材质………………………………………………………………46

  第3章 TVart培训基地大片头制作

  随笔………………………………………………………………50

  着色效果器的用法和技巧………………………………………50

  贴图与最终结果的对比…………………………………………53

  动态贴图制作……………………………………………………57

  C4D场景制作和环境渲染………………………………………61

  C4D动画调节……………………………………………………63

  第4章 旋动多彩方块

  随笔………………………………………………………………68

  C4D制作纸片卷起………………………………………………68

  整体地面制作……………………………………………………74

  场景的材质调节和渲染设置……………………………………75

  灯光和环境………………………………………………………77

  地面波浪制作……………………………………………………79

  方块聚散的效果制作……………………………………………81

  旋转方块阵列特技………………………………………………85

  向下飘落的纸片…………………………………………………88

  小碎片的下落制作………………………………………………89

  镜头3的动画调节和动作安排…………………………………90

  镜头3的渲染输出………………………………………………95

  镜头4的动画调节和动作安排…………………………………96

  后期合成…………………………………………………………98

  第5章 栏目片头-早间剧场

  随笔……………………………………………………………106

  场景处理和搭建………………………………………………106

  动画调节………………………………………………………109

  粒子元素制作…………………………………………………114

  环境搭建和材质调节…………………………………………116

  渲染输出…………………………………………………………119

  后期合成…………………………………………………………125

  第6章 青岛生活服务频道ID

  随笔……………………………………………………………140模型……………………………………………………………141

  材质……………………………………………………………144

  场景搭建………………………………………………………146

  后期合成--创意图01………………………………………151

  后期合成--创意图02………………………………………157

  动画调节………………………………………………………161

  后期合成………………………………………………………173

  第7章 广西综艺频道包装ID

  随笔……………………………………………………………178动画……………………………………………………………178

  合成……………………………………………………………202

  第8章 天津都市频道ID制作

  随笔……………………………………………………………218

  创意分析………………………………………………………218

  动画小样………………………………………………………220

  镜头动画与流光的生长………………………………………225

  镜头一…………………………………………………………226

  镜头二…………………………………………………………227

  镜头之间的转场…………………………………………………228

  镜头三……………………………………………………………229

  镜头四……………………………………………………………231

  输出动画小样……………………………………………………231

  在AE中剪辑动画小样……………………………………………232

  细化流光场景……………………………………………………233

  为c4d与Ae配合做准备…………………………………………233

  在c4d中做渲染输出……………………………………………234

  在Ae中合成流光…………………………………………………236

  在Ae中搭建霓虹建筑物场景……………………………………244

  定版动画制作……………………………………………………252

  增加细节与整体调整……………………………………………256

标签:

  • 关注微信
上一篇:肥壮

相关文章