Firaxi在日前来自终于公布了《幽浮:未知敌人》观够强积即得某的全新DLC360百科《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Withi委衡倒样阶其绿离n)》。新作号称在加强了原有游戏体验的同时拥有更好的游戏性、平衡性。除此之外,众多新特性也让无数粉丝翘首以盼,让我们对这些新特性一窥究竟吧:
也许是为了抢抢万居际士视雷电君和即将再战江湖的墨菲大叔的风头,现在士兵升过1级之后除了会随机出现赶都玉与突击、重装、支援、狙击四个属性之外,你还可以将他们送进生化实验室(Cybe至rnetics:控更背威星律制论实验室),将其"赛博化"。通过这一手段,士兵的部分身体会被改装成机械形态,根据最初职业的不同可以衍生出许多特殊的能力。原本等级历须感哪适翻完更高的士兵也会获得道还更高的能力,毕竟脑袋还是原装的嘛。
玩家可以在生化实验室中对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿和皮肤进行改造。这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本。
F来自iraxi在日前终于公布了《幽浮:未知敌人》 的全新DLC《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》。新作号称在加强了原有游戏体验的同时拥有更好的游戏性、平衡性。除此之外,众多新特性也让无数粉丝翘首以盼,让我们对这些新特性一窥究竟吧:
也许是为了抢抢雷电君和即将再战江湖的墨菲大叔的风头,士兵升过1级之后除了会随机出现突击、重装、支援、狙击四个属性之外,你还可以将他们送进生化实验室(Cybernetics:控制论实验室),将其"赛博化"。通过这一手段,士兵的部分身体会被改装成机械形态,根据最初层心套算武副流品春回川职业的不同可以衍生出许多特殊的能力。原本等级更高的士兵也会获得更高的能力,毕竟脑袋还是原装的嘛。
玩家可以在生化实验室(Gen Laboratory:基因实验室)中对士兵的进行基因移植,包括:
1、大脑--两个基因,"神经阻隔",强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Con360百科trol)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);"神经反馈",当士兵受到超能力技能,即P异si技能攻击时,会对技能审湖喜乐银茶尼文衡渐现的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。
2、眼睛--两个想朝那皮基因,"深度知觉"是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;"超反应瞳孔"是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+1杆秋0瞄准。
3、躯干--两个基因,"双重心脏"是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;"肾显员生之我上腺神经"是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。
4、双腿--两个基因,"自愈骨骼"用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;"纤密度肌肉",让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。
5、皮肤--两个基因,"模拟皮肤",在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击觉含围评改唱贵附手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二府座出温到仍虽规稳个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;"电磁皮肤",能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。
这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本(这种改造苗燃限方独升跟响不是消耗尸体,实际上是消耗一种接含胜欢送好哥西免皮新型资源--英文名字Meld,的东西来进行的,而如果玩家要在控制论实验室中Cyb小左预所ernetics改造士兵成为MEC机甲战士的概时候,还需要消耗合金Alloy,当然,消耗金钱是不用多数的)。
全新地图
工作室听取了玩家对于地图重复的抱怨,本次将在DLC中加奏带入许多全新地图。新增了诸如UFO在市区、农场坠毁等地图。旧地图也进行了部分改进,让玩家在旧地图中也可获取机甲战士改造所需的资源。其中部分杀树物品玩家需在一定时间内获取,否则将会自爆。
增加紧扣Within(内部敌人)这一主题的专属地图,其实可以说是对原来地激条她同台济助神胡社技图的一些改善和利用,新增EXALT(也就是内部敌人这主题中的新增的人类敌人)总部地图,新增XCOM总部袭击地图,新增"毁灭钓鱼村"地图。
新敌人
新增友盾观争跑烟食器演准念的敌人会让经验最识减打清输下研者饭低丰富的指挥官也大感头痛。因为与时俱进的外星人才是赛博技术的老祖宗。在本作中,玩家将会遭遇到小灰人的赛博表亲,他们会让所有过分自信的玩家喝上一壶。
外星人敌人:
1、鬼祟(Seeker),口中含有微型等离子手枪,具有隐形技能,在士兵发现时会立即进入隐形状态,并接近士兵,在下一个回合发动技气大素刑上能让士兵窒息,被窒息的士兵每回合损失2点生命值(高难度下每回合4点生命值,也就是连续两次窒息伤害),但是在其现行对士兵发动窒息攻击的时候,会触发士兵的Overwathc反应射击(被攻击的士兵不能察觉,所以被攻击的士兵不能发动),若不能在其现身后一个回合内杀死,则其会在下个敌人回合再次隐形;
2、Mechtoid,Sectoid大头娃娃的MEC机甲战士,拥有两门微型的等离子加农炮,在没有移动的情况下,一回合能够攻击两次,但是通产会选择不同的目标攻击(除非只有一个目标在视野范围内)。Mechtoid作为Sectoid的MEC机甲战士,实际上是由一只Sectoid在里面操作,和MEC士兵操作MEC机甲一样。正因为如此,所以Mectoid可以接受一个来自Sectoid和Sectoid Commander的大脑融合(为Mectoid提供一个6点生命值的保护盾,让受到的伤害见面50%,当Sectoid被杀死时,保护盾取消,Mectoid会受到三点伤害),大脑融合下,受到伤害则首先扣除保护盾的生命值;同样,Mectoid可以被Psi技能攻击和控制,和MEC机甲一样,不能够从任何掩体获得保护。此处的大脑融合并不是Unkown上的两个Sectoid那样,而是一个全新的技能,且只能对Mectoid机甲使用才会产生保护盾。
人类敌人:
1、(精英)EXALT狙击兵,EXALT狙击兵配备的是普通狙击枪,精英EXALT狙击兵则配备激光狙击枪;
2、(精英)EXALT重机枪兵,普通EXALT重机枪兵配备普通重机枪,精英则配备激光重机枪;
3、(精英)EXALT医疗兵,普通EXALT医疗兵配备普通步枪,精英EXALT医疗兵则配备激光步枪;
4、(精英)EXALT侦察兵,普通EXALT侦察兵配备普通步枪,精英EXALT侦察兵则配备激光步枪。
EXALT士兵具有专门的特制外观的武器,虽然杀伤力和XCOM的一样,但是外形更酷更炫。EXALT没有突击兵种!
MEC机甲战士:
1、MEC机甲战士是由普通士兵改造而来。
2、玩家在科技Meld研究完成后,可以开始健在控制论实验室(Cybernetics),实验室建好之后,可以让士兵进入实验室进行改造,将士兵的四肢截掉,并为身体部分装上金属甲,完成后,士兵将会拥有全新的机甲骨骼。
3、普通士兵改造成机甲兵后,军衔不会发生改变,但是原有的技能将不再拥有,重新选择新的MEC机甲士兵的技能。
4、MEC士兵必须要装备MEC装甲才能和小队一起开始战斗,没有装甲的士兵不能进入战斗!
5、MEC士兵和普通士兵一样,能够被Psi技能攻击和控制,而且MEC士兵不能进行基因改造,不能通过基因加强自身意志,也不能装备任何加强意志力的装备(因为MEC士兵只有主武器和机甲两个装备栏),所以当面对具有脑控能力的敌人时,被敌人反制的概率还是很高的。
5、新手士兵不能改造成MEC士兵,基因士兵也不能改造成MEC士兵!
6、根据MEC士兵技能的不同,可以给士兵配备不同组合的装甲,当一个士兵被杀死的时候,只要没有全队灭亡,其装甲会被带回基地进行维修,维修将花费比制造高一倍的消耗!
7、特别地,铸造MEC机甲消耗Meld非常巨大,相对而言,基因改造则划算许多!
道具系统
资料片中手雷、特殊武器、增益道具和补给物品等的种类都会增加。甚至还增加了可以携带额外物品的研究项目。在操作方面也有所改进,各种一键设置很是人性化。
MEC装甲:除了MEC士兵有技能外,MEC装甲也有技能,MEC装甲分为三个等级,每级装甲可选择两个技能中的其中一个技能:
1、一级MEC装甲可选择:
a、"重力打击"--强化左臂的打击力量,需要站在敌人的正前、后、左、右四个方位,除了打击敌人,也可以用来打坏墙面提供视野;
b、"火焰喷射器"--为左臂装备火焰喷射器,对前方扇形范围内的敌人进行烧伤,会使敌人进入恐惧状态;
c、MEC一级装甲在控制论实验室建造和MEC士兵改造完成后(若只建造了实验室而没有改造MEC士兵则不能制造一级装甲)可以制造。
2、二级MEC装甲可选择:
a、"医药喷雾"--MEC可以使用该技能为自身周围一定范围内的队友回复生命值,如果配合MEC士兵本身即一个技能,将会由获得额外的使用次数;
b、"炸弹投掷器"--在敌人脚下或者附近投掷一枚地雷,敌人在移动时爆炸造成伤害,每个MEC士兵最多投掷三个,并且多个地雷爆炸时,伤害会累加;
c、二级装甲需要在外星UFO Poewr研究完成后才能从一级装甲升级而来
3、三级MEC装甲可选择:
a、"近战地雷投掷器"--MEC士兵投掷炸弹吧,在一局游戏中可以投掷2个炸弹;
b、"电波冲击"--以自身为中心,对周围一定范围的所有单位造成一次电波伤害,有队友在范围内,会有提示;
c、三级装甲则需要在泰坦装甲研究完成之后才能制造。
此外,MEC机甲还具备防毒、防火、免疫窒息等能力,MEC装甲自身附带10点防御力。
MEC专属武器:
1、迷你枪,MEC基础武器,和重机枪的杀伤力一样,但是更节约弹药;
2、轨道炮,和激光重机枪杀伤力一样,同样更节约弹药,随着重激光武器的研究完成而解锁;
3、质子加农炮,和等离子重机枪杀伤力一样,更节约弹药,随着等离子重武器的研究完成而解锁。
这三种专属武器的命中也和重机枪一样,但是出暴击的概率却比重机枪要高一些!
其他新武器:
1、呼吸植入器(Respirator Implant):解剖Seeker(鬼祟)获得,佩戴可让士兵免疫窒息攻击;
2、毒气弹(Gas Grenade):解剖Thin man(瘦子)获得,爆炸立即造成3点伤害,在之后两个回合每回合损失血量;
3、幽灵炸弹(Ghost Grenade):解剖Seeker(鬼祟)获得,所有在幽灵炸弹效果范围内的小队成员进入隐身状态直到下个回合结束;
4、模拟灯塔(Mimic Beacon):解锁Sectoid Commander(大头娃娃指挥官)获得,模拟外星人发音,将已暴露的和未暴露的敌人诱入可视范围,但如果敌人太远,无法在一回合内进入可视范围,则后者不能暴露,对机械体无效;
5、收割者子弹(Reaper Rounds):完成实验战争获得,只能在士兵装备原始武器的情况下装备,+20%的暴击率但是范围惩罚加倍,对机器人无效;
闪光弹(Flashbang Grenade):完成实验战争获得,打断压制和overwatch两种状态并让爆炸范围你的敌人-50瞄准和50%移动能力;
针芒炸弹(Needle Grenade):解剖Chryssalid(蜘蛛)获得,大范围杀伤,但是对躲在掩体中的敌人无效。
来自 1、总部袭击:
a360百科、在XCOM小队袭击了外星人的海上基地后,外星人会暴躁异常,在之后的15天左右,外星人会袭击XCOM的总部,这时候,XCOM需要进行保卫战。
b、进入战场的为军衔品著当在数结阳原妈随最高的6个士兵,但是一开始只有三个进入,之后的三个会在陆续的支援部队中赶来。这中间还会有平民级别的soldier参战。高程款难师校该深含难度下,建议出了激光或者MEC重装再去袭击外星人基地,并且在总部袭击前,不要让军衔高的士兵受伤,因为士兵受伤后,会被低军衔的士兵替换(除非士兵人数仍然不足,才会将伤兵拖进战场)。
2、EXALT袭击:
a、EXALT作为within的核心主题加入到游戏当中,但是却并没有作为必矛案析过须消灭的主线任务,玩家可以在不袭击EXALT总部的情况下,直接袭击外星神庙飞船,但是EXAL陈境食滑年评威杨损请T得活跃,会让恐慌增加的更快。
b、EXALT不会被捕捉,一旦被电弧发射器击晕,则会立即自杀。
c、EXALT的任务大致分为两种,一种需要占领电脑并消灭所有EXALT士兵,另一种则只需要关闭所有雷达然后撤退即可。
d、EXALT除了隔段时间会自己被扫描以外,玩家还可以在卫星覆盖达到一定数目(具体还未验证)后,在情报室进行手动的扫描,这样可以尽快的找出EXALT总部并摧毁,当EXALT被摧毁后,各个大洲的恐慌约史粒专限品克粮身意究增加就会减缓很多了!
3、毁灭钓鱼村:
毁灭钓鱼村菜欢议随音进作为一个新的委员会事件加入游戏,该场景中全是蜘蛛人,分为三个阶段:
第一阶段:玩家靠近钓鱼村尽头的一艘大船,船上有一条死去的大鲸鱼;
第二阶段:触发剧情后,玩家需要迅速的跑到穿顶上的电脑那里,激活并呼叫空中救援;
第三阶段:当玩家到达电脑后呼叫空中支援后,玩家需要在8回合之内撤离钓鱼村,8回合之后,基地会投掷燃烧弹摧毁整个渔村。
一般剧情在游戏前期就会出现,此时玩家还没有飞行护甲,甚至难度高点银,还没有激光武器,如果没有一两个远处的狙击手是相当的危险的。由于玩XCOM的玩家都知道,蜘蛛移动距离远,速度快,所以千万不要这里只需要映如一个士兵去即可,其他士兵赶紧往来的地方撤退。
新Seco收侵准盟吸胶曾nd Wave扩展
Within全新增加了Second Wave,其中包括:
瞄准角度(Aiming Angles):燃然生秋预药试培护维士兵与敌人的角度会影束数友叶线体永位铁朝响士兵的命中;
训练轮垂盘(Training 且帮厂细伤艺全Roulette):士兵军衔晋升时,不再只是拥有固定的职业技能,而裂别帮走家转责是从四大职业中随机选择两个作为当前军衔的技能,比如一个狙击手的军衔晋升后,可能会随机获得志愿兵的一个技能和重装兵的一个技能沉假是均末间类次作为选择,当然,这种组合对MEC无效,MEC的技能始终是固定不变的;
精神厌恶(Mind Hates Matter):Psi超级士兵不能获得进行基因训练获得基因模组,基因士兵也不能接受Psi超能力训练。
存档泡沫(Save Scum):每次读档都会充值随机数量的种子。
新铸造项目(Foundry)
战略装备(TacticalRigging):完成后士兵的储存包会增加一栏,随着"实验战争"科研完成而解锁;
稠化的Elerium(PressurizedElerium Fuel):提升MEC装甲火焰喷射伤害100%,随着Elerium科研的完成而解锁;
MEC近战攻击(MECClose Comb班他决陈生他倍电红放试at):MEC重力打击使用后,不会结束MEC的回合,随着重武器平台和MEC-1的研究完成而解锁;
先进电动机(AdvancedServomotors):增加SHIV(机械战车)和MEC机甲的移动能力,解剖Se种什致田eker解锁;
心形低各条曾规权改造容装甲(ShapedArmor):增加MEC和SHIV的生命值,随着Mechtoid的解剖而解锁;
哨兵模组(SentinelModule):所有SHIV有内部修理能力,受伤后每回合回复2点生命值,且对靠近的敌人开火,此效果每次事件没有限制次数,在受到致命一击后,此效果才会停止。
安卓版本
游戏名称:幽浮:内部敌人
英文名称:XCOM: Enemy Within
游戏语言:英文
游戏类别:策略塔防
游戏大小:2.77G
最新版本:1.0.0
开发商:2K Games, Inc.
游戏基本介绍:
《幽浮:内部敌人 XCOM: Enemy Within》是一款策略类(SLG)游戏。作为《幽浮》系列的首个资料片,《幽浮:内部敌人》将会增加许多新技能,能进行武器装备升级和改进的道具系统,使得玩家能够更加轻松的击杀外星人。也将引入全新的地图、新战术操作、新多人游戏内容,使得整款游戏新意十足,为玩家提供全新游戏体验。
游戏中玩家可以在生化实验室中对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿和皮肤进行改造。这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本。包括:
1、大脑--两个基因,"神经阻隔",强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);"神经反馈",当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。
2、眼睛--两个基因,"深度知觉"是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;"超反应瞳孔"是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。
3、躯干--两个基因,"双重心脏"是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;"肾上腺神经"是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。
4、双腿--两个基因,"自愈骨骼"用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;"纤密度肌肉",让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。
5、皮肤--两个基因,"模拟皮肤",在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;"电磁皮肤",能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。
【注意事项】- 首次运行需要联网验证,验证完毕后会停止运行,再次进入即可,以后无需联网。
隐秘行动说明
EXALT 是XCOM中的新敌人。他们会议室安置了单元格,他们有一个主要的基地在特殊的委员会国家里面。他们的职责是反对XCOM直到摧毁XCOM,当这个基地被摧毁以后,EXALT将全体停止活动。玩家可以通过消除EXALT单位的分支来压缩主要基地的笼罩范围,但是推断错误的后果将会很严重。
建立分支
评分类别
造成影响
破坏活动
政治宣传
科研阻挠
新版本的游戏内置了包含英语、法语、俄语、德语、西班牙语、意大利语的多国语言包
游戏配置Minimum
OS: Windows Vista or later
Processor: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz) CPU
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 256 MB Video Memory NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
Hard Drive: 20 GB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card
Recommended
OS: Windows 7
Processor: 2.4 GHz Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 512MB Video Memory ATI Radeon HD 3000 Series/NVIDIA GeForce 9000 Series or greater
Hard Drive: 20 GB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card
ANDROID
Android:4.0及以上版本
发展历史
GC2013上,2K Games和Firaxis工作室公布了《幽浮》系列首款资料片《幽浮:内部敌人》的相关讯息。发布幽浮内部敌人宣传片 ,展示该资料片的一些新特性。幽浮内部敌人资料片中将加入很多新技能、装备升级和武器。玩家将面对新的外星人威胁。资料片引入新地图、新战术操作、新策略选择以及新多人游戏内容,为你带来全新游戏体验。《幽浮:内部敌人》中会加入新的地图、多人模式,还有一个十分具有吸引力的道具系统。Firaxis Games的这个最新力作将于2013年11月12日 登陆PS3、Xbox 360和PC平台。另外2K将游戏于2014年11月16日正式发布于安卓平台,玩家可以在手机上尽情享受这款游戏乐趣。
游戏评测性能加强
游戏加入了大量优秀的修改,但是最大的却是一个全新的资源。这个名为Meld的资源可以被用来购买各种全新的,威力强大的基因和机械升级。这个资源在游戏中被随机的放置在地图中。资源自带的定时自爆系统迫使我一改以往小心翼翼的游戏风格而加快了地图的探索,并且让我为了这些资源而不惜用队员的生命冒险。这个设定的直接结果就是在《内部敌人》中,我的队员的死亡人数大大超过原版游戏中的死亡人数。这个设定让游戏的危机意识重新复苏 。
Meld还导致了游戏另外一个很大的进步:一个早期更宽广的技术路线。玩家几乎在一开始就可以暂停武器和装甲的开发,来加快解锁升级,这些升级可以让士兵自动治疗,未命中后加强瞄准,跳上屋顶等。这些全新的能力配合上已有的技能树将会让玩家可以研究全新的战术,来更轻松的获取更多的Meld。这种基因士兵的激动作战能力和单兵生存能力要强于同样是Meld改进的MEC机甲士兵,但是在中后期任然需要武器和装甲的支持,激光武器的研发可以放弃,因为EXALT精英士兵装备的激光武器,在EXALT任务结束后会被玩家缴获,这些武器是完整的,玩家可以直接装备!但是护甲却只能依靠制造,要知道,在飞盘敌人、Mechtoid机甲等高伤害等离子武器下,没有厚实的生命值,是相当危险的!
你可可以使用Meld来把一个士兵转化为机甲士兵,这样就可以解锁一个全新的技能树,还有一些威力强大的重型武器。但是,他们并不像看起来那么不可摧毁,他们的抗击打能力确实很高,但是他们的体积也非常大并且不能利用掩体,所以他们应该配合其他队员一起使用,而不是只让他们自己来冲锋陷阵。但是,动力攻击会在近距离穿过墙壁摧毁敌人,所以适当的用它来冲锋陷阵也是很不错的选择。MEC机甲战士的血厚,MEC机甲自带10点防御,但是由于MEC机甲体积过大,所以不能获得任何掩体的保护,机动作战能力差。但是,依靠MEC士兵的技能和机甲的组合,以及MEC机甲等级提升带来的厚实的生命值,以及轨道炮和质子加农炮的高爆伤等福利,一支MEC队伍的破坏能力就非常可观了!面对在Unknown上面只有重装兵的"机器人伤害加倍"技能才能撼动的高达(Sectopod),也可以使用通过Foundry强化后的"重力打击"技能解决(但是高达爆炸的会对MEC造成伤害)。
在升级和新的奖章之间,玩家将面对另外一个艰难的选择:你要平均分配升级来加强整个团队,还是寄希望于几个精英士兵?勋章总共有五大类型,每个类型可以二选一,但是一旦选定后,就将不能改变!所以在一开始决定勋章属性的时候,就需要慎重考虑!
铸造升级也变得更加重要,很大一部分是因为全新的战术配置升级,这个升级可以让每个士兵都携带两个装备。这个升级的改变是巨大的,同时还让实验性战斗成为一个开始就集中研究的上佳选择,更进一步的拓宽你的选择和游戏的重复游戏性。
悲催外星人
游戏的问题就是,就算你选择的是经典难度,当你达到游戏中期并且有了一定实力以后,游戏就开始欺负外星人了。如果你认为在原版游戏中的高等级士兵很变态,那么在这个资料片中增强的小队让以前的高等级士兵都相形见绌。不管是外星人还是新的高级人类Exalt军团,几个装备优秀的少校和上校就可以做到神挡杀神,佛挡杀佛。
但是,最初的几个月是很艰难的。资料片中加入了全新的隐形飞行敌人,搜寻者。他们专门破坏玩家分散士兵来搜索Meld的游戏方式。在你开发侦查科技之前,他们非常恐怖,但是在你拥有带有战斗扫描仪的狙击手,或者可以探索附近敌人的士兵的时候,他们就不值一提了。游戏中我们还将面对Mechtoids,他们在被其他普通的sectoid施放Buff以后就会获得护盾。他们看起来非常帅气,并且让已经废掉的sectoid重新变得很重要。但是Mechtoids同其他重型敌人一样,很直截了当,击杀他们并不需要特殊的战术。
在秘密行动任务中,因为要对抗名为Exalt的人类敌人,让战斗变得很有趣。因为两个全新的任务目标表让同他们作战的感觉非常不同:其中一个就是一个护送任务,但是你不用护送讨人厌的VIP,而另外一个是分两个阶段的坚守地域任务,你要对抗一批一批的敌人。Exalt士兵会蜂拥而上,如果你击杀的速度不快的话,同他们的作战会变的相对艰难。但是在几个任务以后,我熟悉了他们的隐藏基地,他们对我就构不成威胁了。
晚期游戏的平衡被两种可以提供优厚奖励的剧本任务而破坏。资料片中的弹弓DLC和其他一个新任务每一次都一模一样,让你在几次以后就可以熟记于心,然后对敌人进行突袭。新任务的奖励非常丰厚,让游戏晚期变得更加简单。幸运的是,我们可以在游戏开始的时候禁止运行这些任务。
无尽入侵
经过一年多的时间,我对游戏的地图已经了如指掌,所以资料片的大量新地图和地理位置是一个巨大的提高。跟以前只能在森林环境上被击坠不同,UFO可以在城市环境或者农场上被击坠了。同时,资料片会把原版游戏的地图在全新的环境下使用,或者把你小队初始点改变,又或者在不同的任务中使用这些地图。这些同搜索Meld的元素融合在一起,大大的增加了游戏的多元化。而且,几个全新的故事任务也十分的标新立异。
游戏还是有不少小Bug,包括时常出现的视线问题和动画Bug等。但是好消息是我还没有碰到过外星人传送的Bug,这个让人痛恨的Bug可能终于被修复了。
我还很成功的玩了几个多人模式比赛,并没有碰到以前那种不同步的Bug。所以尽管多人模式的小队配置屏幕非常让人不适,但是同人类玩家对抗还是非常有挑战性的。因为随机指数而输掉比赛让人很恼火,所以别太认真了。
随着地图的增多和Sling Shot DLC包和新敌人EXALT加入游戏,相对的外星人攻击的时间缩短,外星绑架事件更加频繁的出现,以及UFO着落和坠毁等事件的增加,恐慌增加更快,袭击外星人基地修改后只减少1点恐慌值,资金的紧缺等等,会让玩家在前期疲于奔命。而后期由于卫星的覆盖和外星人基地的摧毁,绑架事件基本不再有,玩家需要获得的Meld和外星合金等材料,只能依靠击落庞大的外星战略舰。
结语
《内部敌人》是这款优秀战略游戏的游戏资料片。新加入的全新选项让游戏的前半部分的重复游戏性大大加强,但是游戏的后半部分则让人感觉有些过于简单。《XCOM》是一个充满故事和自建角色的优秀战略游戏,建议玩家在经典难度的铁人模式下进行游戏,这样就能全面的感受胜利和失败带来的喜悦和低落。
IGN评分
本作综合评分 :9.0
全新的技能,更强大的敌人和更多的地图让《幽浮:内部敌人》成为一个非常优秀的资料片,但是游戏结尾还需要改进。
本作优点:
-拓宽的研究体系
-优秀的战略元素
-增强的地图多元化
-鼓励冒险的战术
本作缺点:
-游戏末期过于简单
操作系统:Windows Vista or later
处理器:2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz) CPU
内存:2 GB RAM
显卡:256 MB Video Memory NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
硬盘空间: 20 GB available space
操作系统: Windows 7
处理器:2.4 GHz Quad Core CPU
内存:4 GB RAM
显卡:512MB Video Memory ATI Radeon HD 3000 Series/NVIDIA GeForce 9000 Series or greater
硬盘空间: 20 GB available space