快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing来自,简称FXAA)是由nVIDIA Timothy Lottes开发的一种反锯齿。
快速近似抗锯齿(Fast Approxima来自te Anti-Aliasing,简称FXAA)是由nVIDIA Timothy Lottes开发的一种反锯齿。上古卷轴V:天际是首款使用此技术的游戏。只需较低的运360百科算效能,只平滑化呈锯齿状的边缘。即根据显示屏的像素去处理锯齿,而非像传他广刘航青石基没或列统的AA去分析3乙D模型本身。平滑化所有屏幕上的像素,包括alp简盐右即练凯齐ha混合(alpha-blended )纹理,这些在MSAA是不会处理的。Timothy Lottes指出,这是最简单和容易的事儿处我车世若扬危令去整合及使用。
只需较低的运算效能,只保光路李平滑化呈锯齿状的边缘。[2]即根据显示屏的像素去处理锯齿,而非像传统的AA去分析3D模型本身。
平滑化所有屏幕上的像素,包括alpha混合(alpha-blended )纹理,这些在MSAA是不会处理的。