《最终幻想》系列缔造了游戏系列的辉煌,它已经远远超出了游戏的范畴,而是上升成为了一种文化。
来自 综观,系列大发展,自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间12款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻些画结裂的主题,如《最终幻想VII》的"污染",《最终幻想8》的"爱情",《最终幻想X》的"亲情"等等。
系列的最新一作《最终幻想XIII》缺需溶即将在次世代PS3上推出啦。
最终幻想系列
最终幻想I-19容脚留范却87年FC平台
最终幻想II-1988年FC平台
最终幻想III-1990年FC平台
最终幻想IV-1991年SFC平台
最终幻想V-1992年SFC平台
最终幻想VI-1994360百科年SFC平台
最终幻想VII-1997年PS平台
最终幻想VIII-1999年PS平台
最终幻想IX-20尽础上础犯难矛固00年PS平台
看石将号向 最终幻想X-2001年PS2平台
最终幻想XI-2002年PS2平台
最终幻想XII-2005年PS扬七服质阿作2平台
最终幻想XIII即将在次时代主机PS3上推出.
第八代特点:
第8代是系列成功打入欧美游戏市场的,从而奠定了系列成为经典系列的基础,被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信被提升为游戏制作部的科长。
第九代:
整个系列中,销量最高的一作!!
据当年统计,在日本本土销售量累计超过1700万,全球合计2700万!
名副其实的世配皇模财生团帝企语投界级代表作品.
践说换纸斗静能 同时,也成为了在PS主机即将退出家用游戏主机的时候的最后且最强的第九代作品.
第10代特点:
本作对于人物能力的成长,设计了新型育成方式.这是前几作没有的,被评为年度最佳游来自戏.
第12代特点:
该系列中唯一在gamespot中打满分的游戏!!!
由于该系列的游戏制作人坂口博信在与哥伦比亚管茶技孙自编洲合作推出的最终幻想CG电影惨遭失利,被取消了研发360百科系列续作的权利,而改由劳吧万曾经指导过系列的最曲密用干青般新一作推向了又一个新的通高峰。他的游戏制作风格与坂口博信截然不同,他把第12代演绎成了具有浓厚历史色彩的正剧,故事庞大,情节荡气回肠!
鉴于松野泰己的出色的指导才能,他已经参与了的制作。
坂口博信是我本人比较喜践段帝研连异际养别玉出欢的众多的著名日本游戏报集久胡点章制作人之一.
坂口博信,62年生于日本水户,大学主修电气情报工学科,当时已经开始利用最早期的个都船著角热人计算机APPLEII创作游戏软件。1983年电友社的软件制作部门自组成立Square,坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣,于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。
最初坂口是利用PC8801等说刘振流例日本制个人计算机创作游戏,而他的第一个作代古今创给提引含酒解品是一个冒险游戏「TheDeathdrap」。
1985年Square加入袁核息办律军吸伟等吃条任天堂第三开发商的行列,很快坂宜压京河苏妒先细口便开始全职参与在Square的游戏开发工作,而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括「King'sKnight」,「HighwayStar」以及「出击大作战」等。在这个时候,一位出色的程序设计员NasirGebelli加入们甲错语了Square,Gebelli也成为了日后「FinalFantasy」的主要编程人员。
坂口曾经说过「Fin板青与alFantasy」这个名字的由来,他说:"当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,我于是下定决心,并对自己说:"好吧,这将是我的最后一击。""FinalFantasy"这个名称便由此而来,其实它是指那将会是我最后的一个作品。
虽然第一集FinalFantasy的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念--宇宙四种基本原素,但坂会收选留早鲜口曾经表示,FF的创作概念其粉镇只年强比些草实是来自一套科幻电影--「未来战士(TheTerminator)」,这套电影的导演占姆士卡麦伦(JamesCameron)的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。
10多年后的今日,专职负责开发FinalFantasy游戏置杂取达的工作人员数目已经超过三至四百人之多。
1987年推出的FinalFantasy在日本大受欢迎,想不到原本作为收山之作的FinalFantasy,反令坂口一举成名,并确立了他在未来十多年的发展方向。
一直担任FinalFantasy系列游戏总制作人的坂口,由于身兼Square副总裁及SquareUSA总裁的职务,由FFVII起便已逐渐退出前线制作人员的位置。
但是令人惋惜的是,与美国电影公司ColumbiaTristar合作制作一套全计算机动画电影惨遭失利,坂口被取消了系列后续作品的研发权,而改由其助手北濑担当。北濑不负众望,使继续延续了坂口的风格,成为了经典。后来,改由松野泰己指导。