《三国杀·纵横来自》(以下简称《纵横》)是杭州启悦桌360百科游开发的一款以"三协台组没西鱼神国杀"为背景的衔接式卡牌游戏。(一款桌面游戏)
来自 《三国杀·纵横》 (360百科以下简称《纵横》)是杭州启齐必执悦桌游开发的一款以"三国杀"为背景的衔接式卡牌游戏(LCG+TCG),由国内资深桌游设计师"蛙人铁匠"历经3年,损益国际上诸多知名TCG类游戏,亲自创作。该游戏融合了成长式和集换式的卡牌游戏特点,并以三国时期为历史背景,集文学、美术、收藏等元素于一身。在《纵横》中你需要预先组建自己的卡组,并扮演一名英雄,与你的小伙伴决战沙场。
组牌+对战,你将成节良反配包千洲引学为三国最强霸者。
分为:玉、金、银、镇许款话坐最门今铜、铁
初始资源 | 核心系列获得 |
简易流程牌 | |
武将血量牌 | |
武将计血器 | 《英雄崛起》 |
新手教程牌 | |
指示物(token) | 《英雄崛起》《乱世黄巾》 |
黄巾义军 | 《乱世黄巾》 |
血裔先锋 | 造础压目诉落景判调《天道·迅雷风烈》 |
逆鳞军 | 《诡读皮胶举还谋官渡》 |
新手教程牌(随《英雄崛起》附赠) | |
新手教程资源卡 | 3张 |
卡牌设置 | 1张 |
武将牌 | 己方武将-貂蝉;敌方武将-董卓 |
起始手牌 | 起始手牌#1-3 |
玩家套牌 | 玩家批齐再想斯套牌#1-7 |
董卓套牌 | 董卓套牌#1-3 |
预组牌库:
《英雄崛起》:YXJQ001-009号为一组,YXJQ010-018号为一组,各35张,供两名玩家使用。
《乱世黄巾》: LSHJ001-012号为一组,LSHJ013-024号为一组,各35张,供两名玩家使用。
《声胡防饭乡社德军诡谋官渡》:GMGD001-012吧史仅守杆设岩号为一组,GMGD013-024号为一组,各35张,供两名玩家使用。
《英雄崛起》是本游戏的基础版本
部队名称 | 部队类型 | 卡牌编号 | 锦囊名称 | 锦囊类型 | 卡牌编号 |
新兵 | 步兵 | YXJQ-003 | 南蛮入侵 | 缓速 | YXJQ策沙急阿半促谈国大石少-001 |
羽林内医 | 方士 | YXJQ-004 | 酒 | 快速 | YXJQ-002 |
要塞守军 | 步兵 | YXJQ-005 | 火攻 | 缓速 | YXJQ-优怎微自以比久称丝搞井010 |
步兵十夫长 | 步兵 | 活讨烧重界湖补载异去 YXJQ-006 | 过河拆桥 | 快速 | YXJQ-011 |
迅影 | 骑兵 | YXJQ-007 | 武将名称 | 阵营 | 卡牌编号 |
沙场斗士 | 步兵 | YXJQ-008 | 刘备 | 蜀 | WJ-001 |
校场监军 | 步兵 | YXJQ-009 | 曹操 | 魏 | WJ-002 |
少年猎人 | 弓兵 | YXJQ-012 | 孙权 | 吴 | WJ-003 |
狼牙猎手 | 弓兵 | YXJQ-0你13 | 貂蝉 | 群 | WJ-004 |
弓箭军需官 | 弓兵 | YXJQ-014 | 董卓 | 群 | WJ-005 |
巨盾护卫 | 步兵 | YXJQ-015 | 郭嘉 | 魏 | WJ-006 |
战影 | 弓兵 | YXJQ-016 | 大乔 | 吴 | WJ-007 |
弓兵指挥官 | 弓兵 | YXJQ-017 | 吕布 | 群 | WJ-号侵相的论008 |
重装骑士 | 骑兵 | 久相督日输相重派行将YXJQ-018 | 陈宫 | 群 | WJ-009 |
部队名称 | 部队类别 | 卡牌编号 | 锦囊名称 | 锦囊类型 | 卡牌编号 |
江湖流朝围点已督牛氧牛寇 | 步兵 | LSHJ-001 | 玉石俱焚 | 缓速锦囊 | LSHJ-010 |
流民义士 | 步兵 | LSHJ-002 | 诱敌深入 | 快速锦囊 | LSHJ-011 |
天公枪骑 | 骑兵 | LSHJ-00这胜当那玉3 | 草木皆兵 | 缓速锦囊 | LSHJ-012 |
义军弓手 | 弓兵 | LSHJ-004 | 万箭齐发 | 缓速锦囊 | LSHJ-013 |
金弩射手 | 弓兵 | LSHJ-005 | 斩草除根 | 缓速锦囊 | LSHJ-014 |
诡道妖师 | 方士 | LSHJ-006 | 兵贵神速 | 快速锦囊 | LSHJ-015 |
瘟祸细作 | 步兵 | LSHJ-007 | |||
黄巾渠帅 | 骑兵 | LSHJ-008 | 武将名称 | 阵营 | 卡牌编号 |
太平道士 | 方士 | LSHJ-009 | 何进 | 群 | WJ-010 |
长弓戍卒 | 弓兵 | LSHJ-016 | 汉献帝 | 群 | WJ-011 |
迷雾杀手 | 弓兵 | LSHJ-017 | 纪灵 | 群 | WJ-012 |
羽林弩手 | 弓兵 | LSHJ-018 | 甄姬 | 魏 | WJ-013 |
西凉蛮王 | 步兵 | LSHJ-019 | 荀彧 | 魏 | WJ-014 |
八公仙翁 | 方士 | LSHJ-020 | 华雄 | 群 | WJ-015 |
西凉铁骑 | 骑兵 | LSHJ-021 | 张宝 | 群 | YCWJ-001 |
冲幕夜骑 | 骑兵 | LSHJ-022 | 张梁 | 群 | YCWJ-002 |
羽林禁卫 | 骑兵 | LSHJ-023 | 张角 | 群 | YCWJ-003 |
天牢死囚 | 步兵 | LSHJ-024 |
部队名称 | 部队类别 | 卡牌编号 | 撒豆成兵 | 缓速锦囊 | GMGD-022 |
行军主簿 | 谋士 | GMGD-001 | 火烧乌巢 | 缓速锦囊 | GMGD-023 |
荒野斥候 | 戟兵 | GMGD-002 | 反客为主 | 快速锦囊 | GMGD-024 |
先锋勇士 | 戟兵 | GMGD-003 | |||
夜叉行 | 弓兵 | GMGD-004 | 武将名称 | 阵营 | 卡牌编号 |
营前护卫 | 戟兵 | GMGD-005 | 关羽 | 蜀 | WJ-027 |
投机商贩 | 谋士 | GMGD-006 | 颜良 | 袁 | WJ-028 |
青州领军 | 步兵 | GMGD-007 | 文丑 | 袁 | WJ-029 |
冀州别驾 | 谋士 | GMGD-008 | 徐晃 | 魏 | WJ-030 |
通敌之士 | 谋士 | GMGD-009 | 夏侯惇 | 魏 | WJ-031 |
银翎飞骑 | 骑兵 | GMGD-013 | 吉平 | 群 | WJ-032 |
黄巾叛军 | 步兵 | GMGD-014 | 伏皇后 | 群 | WJ-033 |
绝情门客 | 谋士 | GMGD-015 | 孙策 | 吴 | WJ-034 |
密林游侠 | 弓兵 | GMGD-016 | 董卓 | 群 | YCWJ-007 |
典军书记 | 谋士 | GMGD-017 | |||
虎贲卫 | 骑兵 | GMGD-018 | 副将名称 | 阵营 | 卡牌编号 |
白苍守军 | 戟兵 | GMGD-019 | 曹昂 | 魏 | FJ-001 |
亡者傀儡师 | 方士 | GMGD-020 | 甘夫人 | 蜀 | FJ-002 |
逢源徒 | 方士 | GMGD-021 | 韩当 | 吴 | FJ-003 |
张昭 | 吴 | FJ-004 | |||
锦囊名称 | 锦囊类型 | 卡牌编号 | 李儒 | 群 | FJ-005 |
李代桃僵 | 快速锦囊 | GMGD-010 | 田丰 | 袁 | FJ-006 |
惑乱军心 | 缓速锦囊 | GMGD-011 | 许攸 | 袁 | FJ-007 |
急功近利 | 快速锦囊 | GMGD-012 |
部队名称 | 部队类别 | 卡牌编号 | 来自部队名称 | 部队类别 | 卡牌编号 |
乡勇 | 步兵 | 五道·001 | 边荒守卫 | 戟兵 | 五道·059 |
野蛮村夫 | 步兵 | 五道·002 | 执戟郎中 | 戟兵 | 五道·060 |
狡诈山贼 | 步兵 | 五道·003 | 界桥狂徒 | 戟兵 | 五道·061 |
步卒360百科史 | 步兵 | 五道·004 | 戟兵十夫长 | 戟兵 | 五道·062 |
羌族奴隶 | 步兵 | 五道·005 | 云鹤乡长 | 方士 | 五道·063 |
民兵 | 步兵 | 五道·006 | 两极玄老·阳 | 方士 | 五道·064 |
血裔统领 | 步兵 | 五道·007 | 把戏地问概居敌及古氧显宣书痞 | 方士 | 五道·065 |
田戍里正 | 步兵 | 五道·008 | 流疫术士 | 方士 | 五依免业必道·066 |
邺侯剑客 | 步兵 | 五道·009 | 东主可题息班们前汉细廷医 | 方士 | 五道·067 |
冀中刀兵 | 步兵 | 五道·010 | 恶棍 | 方士 | 五道·068 |
燕视写跟害越龙急特赵猛士 | 步兵 | 五道·011 | 江湖郎中 | 方士 | 五道·069 |
白马督军 | 步兵 | 五道·012 | 积怨炼尸人 | 方士 | 五道草移诉二·070 |
死刑先锋 | 步兵 | 五道·013 | 刑讯执法者 | 方士 | 五道·071 |
先登护军 | 步兵 | 五道·根烈普探点里物列第014 | 苗邑食尸者 | 方士 | 五道·072 |
村落巡卫 | 骑兵 | 五道·015 | 东汉太医 | 方士 | 五道·073 |
黄巾死士 | 骑兵 | 五道·016 | 起义之士 | 方士 | 五道·074 |
方阵轻骑 | 骑兵 | 五道很煤坐计呀适逐·017 | 两极玄姥·阴 | 方士 | 五道·沿减井演075 |
银翼骑 | 骑兵 | 五道·018 | 心魔僧 | 方士 | 五道·076 |
蛮族佣兵 | 骑兵 | 五道·019 | 渤海散仙 | 方士 | 五六浓丝己零道·077 |
鲜卑骑兵 | 骑兵 | 五道·020 | 天神教萨满 | 方士 | 五道·078 |
虎襄旗卫 | 骑兵 | 五道·021 | |||
突击强骑 | 骑兵 | 五道·022 | 锦囊名称 | 锦囊类别 | 卡牌编号 |
虎破冲骑 | 骑兵 | 五道·023 | 饮鸩止渴 | 缓速锦囊 | 五道·079 |
绍冀重骑 | 骑兵 | 五道·024 | 筑垒御敌 | 快速锦囊 | 五道·080 |
云白义从 | 骑兵 | 五道·025 | 此消彼长 | 快速锦囊 | 五道·081 |
荡寇将军 | 骑兵 | 五道·026 | 火矢 | 缓速锦囊 | 五道·082 |
劫营骑 | 骑兵 | 五道·027 | 围剿 | 缓速锦囊 | 五道·083 |
乡间马夫 | 骑兵 | 五道·028 | 歃血誓盟 | 缓速锦囊 | 五道·084 |
漠北牧民 | 骑兵 | 五道·029 | 围城打援 | 缓速锦囊 | 五道·085 |
银白护卫 | 骑兵 | 五道·030 | 坚守阵地 | 快速锦囊 | 五道·086 |
白马义从 | 骑兵 | 五道·031 | 烈酒壮胆 | 缓速锦囊 | 五道·087 |
幽州轻骑 | 骑刑够既读增信利投讨兵 | 五道·032 | 毁尸灭迹 | 缓速锦囊 | 五道·088 |
巡山猎人 | 弓兵 | 五道·033 | 窝藏军队 | 缓速锦囊 | 五道·089 |
复影者 | 弓兵 | 五道·034 | 刮骨疗伤 | 缓速锦囊 | 五道·090 |
连珠神射手 | 弓兵 | 五道·035 | 箭如雨下 | 缓速锦囊 | 五道·091 |
羽林迟尉 | 弓兵 | 五道·036 | 飞沙走石 | 缓速锦囊 | 五道·092 |
羌芜杀手 | 弓兵 | 五道·037 | 鸣金收格兵 | 快速锦囊 | 五道·093 |
城楼弓手 | 弓兵 | 五道·038 | 殃及池鱼 | 缓速锦囊 | 五道·094 |
漩涡箭徒 | 弓兵 | 五道·039 | 势如破竹 | 快措团系况适速锦囊 | 五道·095 |
白马先锋 | 弓兵 | 五道·040 | 如沐春风 | 缓速锦囊 | 五道·096 |
长弓手 | 弓兵 | 五道·041 | 无懈可击 | 快速锦囊 | 五道·097 |
阵列弩弓队 | 弓兵 | 五道·042 | 无中生有 | 缓速锦囊 | 五道·09践京煤植还翻果酸8 |
殿前羽林卫 | 弓兵 | 五道·043 | |||
血裔斥候 | 弓兵 | 五道·044 | 武将名称 | 阵营 | 卡牌编号 |
弦兰米美内齐指汽失之先登死士 | 弓兵 | 五道·045 | 刘岱 | 群 | WJ-016 |
羽翼禁卫 | 弓兵 | 五道·046 | 吴夫人 | 吴 | WJ-017 |
坚韧的士兵 | 戟兵 | 众编余损零什操五道·047 | 公孙瓒 | 群 | WJ-018 |
戟卫长 | 戟兵 | 五道·04好继明8 | 袁绍 | 袁 | WJ-019 |
白耳卒 | 戟兵 | 五道·049 | 董白 | 群 | WJ-0儿感观20 |
执金吾 | 戟兵 | 五道·050 | 陶谦 | 群 | WJ-021 |
掘墓者 | 日国述利戟兵 | 五道·051 | 张超 | 群 | WJ-022 |
仓兕狂徒 | 戟兵 | 五道·052 | 皇甫嵩 | 群 | WJ-023 |
白虎守卫 | 戟兵 | 五道·053 | 孔融 | 群 | WJ-024 |
炎阳豪杰 | 戟兵 | 五道·054 | 袁术 | 群 | WJ-025 |
暗影侠客 | 戟兵 | 五道·055 | 马腾 | 群 | WJ-026 |
炎狱门卫 | 戟兵 | 五道·056 | 高顺 | 群 | YCWJ-004 |
血烈 | 戟兵 | 五道·057 | 孙坚 | 吴 | YCWJ-005 |
白苍先锋 | 戟兵 | 五道·058 | 貂蝉 | 群 | YCWJ-006 |
援军名称 | 部队类型 | 战力 | 生命 | 卡牌编号 |
黄巾义军 | 步兵 | 1 | 1 | YJ-001 |
血裔先锋 | 步兵 | 1 | 2 | YJ-002 |
逆鳞军 | 骑兵 | 2 | 2 | YJ-003 |
利用自己组建的卡组,通过战斗,令敌方武将的生命≤0,然后你获得胜利。
『组建牌库』(组建自己的牌库,选择自己的武将)
☆玩家自行组建卡牌时可从任意版本选取卡牌,牌库数为40 ~ 60张,同名卡牌不得超过3张(特殊组牌限制除外)。
☆双方玩家将本局使用的武将亮出。
『决定初始玩家』
以合适的方式(猜拳、抛硬币等)决定初始玩家。
『设置初始生命和资源』
根据自己的武将,将计血工具调整至相应数值(若不使用武将牌,则视为玩家拥有一个默认生命为30的无技能武将);将3张初始资源牌竖置于资源区。
每名玩家的起始手牌为5张,若不满意可在摸完起始手牌后做一次"调度"(每局游戏限一次)。
调度:将任意数量的手牌置于一旁,并从牌库顶将手牌补至5张。然后将置于一旁的牌放回牌库并洗匀。
『回合顺序』
由初始玩家决定谁为先手玩家,然后由先手玩家开始首个回合,之后双方轮流行动。
★一个回合:指一名角色从回合开始直到回合结束。
★首个回合:游戏开始,先手玩家的第一个回合(对方玩家不能于本回合支付资源)。
(一)回合开始(需按照以下阶段顺序执行)
1.『重置阶段』(此阶段不能使用技能和支付资源)
*重置资源(将所有资源恢复为竖置状态)。
*重置部队(将所有部队恢复为竖置状态)。
2.『维持阶段』
*维持战场区和武将牌的一个阶段,一般无事发生,除非有锦囊牌或技能在此阶段使用(触发)。
*武将觉醒(详见本文"武将觉醒系统")
3.『摸牌阶段』
*每当你要摸牌时,若牌库数为0,则你生命- X(X = 手牌上限 - 当前手牌数);若牌库数为1,则摸1张牌,且不扣除武将生命。
*摸牌阶段摸牌时,从牌库顶摸2张牌,加入手牌(首个回合,先手玩家摸牌阶段只摸一张牌)。
(二)回合进行(需按照以下阶段顺序执行)
1.『第一行动阶段』(可跳过)
(可不按照顺序执行以下行动)
--招募部队(分为两个步骤)
1.支付资源:支付你要招募部队的所需资源。
2.进入战场:将招募的部队牌以横置状态放入战场。
--使用锦囊
*支付你要使用锦囊牌的所需资源,然后将锦囊牌加入堆叠等待结算,结算时发动锦囊效果,使用后将其置入坟场。
*锦囊的使用分为两种时机:
缓速:只能在已方回合的行动阶段使用。
快速:可在除重置阶段外的任意阶段使用,具体使用时机详见卡牌。
--使用武将主动技能(每回合限一次)
*只能选择一项主动技,在自己的行动阶段发动一次。
*支付使用技能所需资源,发动相应效果。
*觉醒后的武将使用技能时,需消耗"武魂",而非支付资源。
--提升资源(每回合限一次)
提升:将一张手牌竖置放入资源区,称为"提升"(任意手牌均可用作提升,变为资源)。
☆首个回合,先手玩家不能"提升"。
☆部分卡牌在提升时会产生一个提升技能(无法被打断或插入)。你可以选择是否发动提升技能,若不发动,则不可再发动该牌的提升技能。变为资源的牌,无法被当做原来的牌使用。
2.『战斗阶段』
*分4个小阶段(必须按照以下顺序进行):
--布阵阶段:双方战斗前使用快速技能的一个阶段。
--宣布攻击阶段:你可以选择多个你所操控的竖置部队,将其横置,并为这些部队各指定一个目标敌方部队或主将(多个部队可宣布攻击同一目标部队或主将)。
☆宣布攻击的部队称为攻击部队。
☆攻击部队宣布攻击时指定的部队/武将,称为防御部队/武将。
攻击部队指定目标后,伤害结算阶段前,双方角色可以使用"快速技能"(包括所有的部队技能,快速锦囊牌,可以在除重置阶段之外的任意阶段使用)。
--伤害结算阶段
★防御武将受到X点战斗伤害(X =以该防御武将为目标的攻击部队战力总和)。
★防御部队受到X点战斗伤害(X=以该防御部队为目标的攻击部队战力总和);同时,防御部队从攻击他的部队中选择一个进行反击,并造成Y点反击伤害(Y=该防御部队战力)。
★攻击和反击造成的伤害同时结算,然后将相应数量的伤害指示物放置在受到伤害的部队上。(当部队上的伤害指示物数量≥该部队生命时,该部队死亡)
*战斗阶段中的所有攻击和攻击伤害都是同时结算,即不会有一组部队的战斗的结果影响到另一组部队战斗的情况。
--战斗结束:将伤害结算阶段被消灭的部队置入坟场。
3.『第二行动阶段』(可跳过)
在战斗阶段结束后的行动阶段,可进行的操作与第一行动阶段相同。
(三)回合结束
结束部分技能效果(如技能描述上有"直到回合结束"等字样),之后进行下一个玩家回合。
1.牌库区:
玩家放置自己牌库的区域。在游戏准备时,玩家将自己的牌库洗匀,以正面朝下的方式置于此区。
★手牌上限:默认为7张,一旦在游戏过程中手牌超过上限,则立即将手牌弃置至上限。
2.战场区:
大部分手牌必须进入战场才能产生效果。
部队只有进入战场才能进行攻击或受到伤害。
3.坟场区:
玩家的弃牌区。当手牌、牌库被弃置,部队牌在战场上被消灭,或锦囊牌使用后,均以正面朝上方式进入坟场。任何玩家可以在任意时刻查看坟场中的牌。每个玩家都拥有独立的坟场。
4.放逐区:
放置被特定效果"放逐"的牌的区域(可视为另一类型的坟场)。放逐区的牌正面朝上放置,一般情况不能再次使用或是回归到手牌。只有少数的技能可以影响在放逐区的牌。
5.武将区和武将血量区:
放置武将牌和武将记血工具的区域。
6.资源区:
放置资源的区域。通过支付该区域的资源招募部队、使用锦囊牌、发动技能。
☆资源区中,竖置状态的资源牌都是可被支付的,横置状态的资源牌无法被再次支付。回合结束时,未被支付的资源仍然保持竖置状态,已支付的资源保持横置状态。
*当游戏规则与卡牌间的描述产生冲突时,按以下优先级执行:
游戏卡牌(武将牌、部队牌、锦囊牌等)效果>基本游戏规则
『武将觉醒系统』
『伤害类型』
『指示物的正确使用』
『搜寻』
通常指在某个区域(牌库、坟场、放逐区)中搜寻指定的牌。
☆若指定搜寻的目标为牌库,则搜寻后需将你的牌库洗牌。
☆若指定搜寻某种类型、属性、所属的牌,则你搜寻后需展示。