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三国杀纵横

《三国杀·纵横来自》(以下简称《纵横》)是杭州启悦桌360百科游开发的一款以"三协台组没西鱼神国杀"为背景的衔接式卡牌游戏。(一款桌面游戏)

  • 中文名称 《三国杀·纵横》
  • 游戏类型 衔接式卡牌
  • 开发商 杭州启悦桌游
  • 发行日期 2013年11月30日
  • 主要角色 三国人物

游戏介绍

概述

 来自 《三国杀·纵横》 (360百科以下简称《纵横》)是杭州启齐必执悦桌游开发的一款以"三国杀"为背景的衔接式卡牌游戏(LCG+TCG),由国内资深桌游设计师"蛙人铁匠"历经3年,损益国际上诸多知名TCG类游戏,亲自创作。该游戏融合了成长式和集换式的卡牌游戏特点,并以三国时期为历史背景,集文学、美术、收藏等元素于一身。在《纵横》中你需要预先组建自己的卡组,并扮演一名英雄,与你的小伙伴决战沙场。

  组牌+对战,你将成节良反配包千洲引学为三国最强霸者。

卡牌祖止银抓鸡体父再定纸稀有度

  分为:玉、金、银、镇许款话坐最门今铜、铁

游戏配件

初始资源

  核心系列获得

简易流程牌
武将血量牌
武将计血器《英雄崛起》
新手教程牌
指示物(token)《英雄崛起》《乱世黄巾》
黄巾义军《乱世黄巾》
血裔先锋造础压目诉落景判调《天道·迅雷风烈》
逆鳞军《诡读皮胶举还谋官渡》

新手教程&预组牌库

新手教程牌(随《英雄崛起》附赠)

  新手教程资源卡

  3

  卡牌设置

  1张

  武将牌

  己方武将-貂蝉;敌方武将-董卓

  起始手牌

  起始手牌#1-3

  玩家套牌

  玩家批齐再想斯套牌#1-7

  董卓套牌

  董卓套牌#1-3

  预组牌库:

  《英雄崛起》:YXJQ001-009号为一组,YXJQ010-018号为一组,各35张,供两名玩家使用。

  《乱世黄巾》: LSHJ001-012号为一组,LSHJ013-024号为一组,各35张,供两名玩家使用。

  《声胡防饭乡社德军诡谋官渡》:GMGD001-012吧史仅守杆设岩号为一组,GMGD013-024号为一组,各35张,供两名玩家使用。

《乱世黄巾》武将 《英雄崛起》武将

核心系列

《英雄崛起》

  《英雄崛起》是本游戏的基础版本

  部队名称

  部队类型

  卡牌编号

  锦囊名称

锦囊类型

  卡牌编号

  新兵

  步兵

  YXJQ-003

  南蛮入侵

缓速

  YXJQ策沙急阿半促谈国大石少-001

  羽林内医

  方士

  YXJQ-004

  酒

快速

  YXJQ-002

  要塞守军

  步兵

  YXJQ-005

  火攻

缓速

  YXJQ-优怎微自以比久称丝搞井010

  步兵十夫长

  步兵

活讨烧重界湖补载异去  YXJQ-006

  过河拆桥

快速

  YXJQ-011

  迅影

  骑兵

  YXJQ-007

武将名称卡牌编号

  沙场斗士

  步兵

  YXJQ-008

  刘备

WJ-001

  校场监军

  步兵

  YXJQ-009

  曹操

WJ-002

  少年猎人

  弓兵

  YXJQ-012

  孙权

WJ-003

  狼牙猎手

  弓兵

  YXJQ-013

  貂蝉

WJ-004

  弓箭军需官

  弓兵

  YXJQ-014

  董卓

WJ-005

  巨盾护卫

  步兵

  YXJQ-015

  郭嘉

WJ-006

  战影

  弓兵

  YXJQ-016

  大乔

WJ-007

  弓兵指挥官

  弓兵

  YXJQ-017

  吕布

WJ-号侵相的论008

  重装骑士

  骑兵

  久相督日输相重派行将YXJQ-018

陈宫WJ-009

《乱世取是随握右刘黄巾》

  部队名称

  部队类别

  卡牌编号

锦囊名称囊类型卡牌编号

  江湖流朝围点已督牛氧牛

  步兵

  LSHJ-001

玉石俱焚缓速锦囊LSHJ-010

  流民义士

  步兵

  LSHJ-002

诱敌深入快速锦囊LSHJ-011

  天公枪骑

  骑兵

  LSHJ-00这胜当那玉3

草木皆兵缓速锦囊LSHJ-012

  义军弓手

  弓兵

  LSHJ-004

万箭齐发缓速锦囊LSHJ-013

  金弩射手

  弓兵

  LSHJ-005

斩草除根缓速锦囊LSHJ-014

  诡道妖师

  方士

  LSHJ-006

兵贵神速快速锦囊LSHJ-015

  瘟祸细作

  步兵

  LSHJ-007

  黄巾渠帅

  骑兵

  LSHJ-008

武将名称阵营卡牌编号

  太平道士

  方士

  LSHJ-009

何进WJ-010

  长弓戍卒

  弓兵

  LSHJ-016

  汉献帝

WJ-011

  迷雾杀手

  弓兵

  LSHJ-017

  纪灵

WJ-012

  羽林弩手

  弓兵

  LSHJ-018

  甄姬

WJ-013

  西凉蛮王

  步兵

  LSHJ-019

  荀彧

WJ-014

  八公仙翁

  方士

  LSHJ-020

  华雄

WJ-015

  西凉铁骑

  骑兵

  LSHJ-021

  张宝

  YCWJ-001

  冲幕夜骑

  骑兵

  LSHJ-022

  张梁

  YCWJ-002

羽林禁卫

  骑兵

  LSHJ-023

  张角

  YCWJ-003

天牢死囚步兵LSHJ-024

《诡谋官渡》

  部队名称

  部队类别

  卡牌编号

撒豆成兵缓速锦囊GMGD-022

  行军主簿

  谋士

  GMGD-001

火烧乌巢缓速锦囊GMGD-023

  荒野斥候

  戟兵

  GMGD-002

反客为主快速锦囊GMGD-024

  先锋勇士

  戟兵

  GMGD-003

  夜叉行

  弓兵

  GMGD-004

武将名称阵营卡牌编号

  营前护卫

  戟兵

  GMGD-005

关羽WJ-027

  投机商贩

  谋士

  GMGD-006

  颜良

WJ-028

  青州领军

  步兵

  GMGD-007

  文丑

WJ-029

  冀州别驾

  谋士

  GMGD-008

  徐晃

WJ-030

  通敌之士

  谋士

  GMGD-009

  夏侯惇

WJ-031

  银翎飞骑

  骑兵

  GMGD-013

  吉平

WJ-032

  黄巾叛军

  步兵

  GMGD-014

  伏皇后

  WJ-033

  绝情门客

  谋士

  GMGD-015

  孙策

  WJ-034

  密林游侠

  弓兵

  GMGD-016

  董卓

  YCWJ-007

  典军书记

  谋士

  GMGD-017

  虎贲卫

  骑兵

  GMGD-018

副将名称阵营卡牌编号

  白苍守军

  戟兵

  GMGD-019

  曹昂

  FJ-001

亡者傀儡师

  方士

  GMGD-020

  甘夫人

  FJ-002

逢源徒方士GMGD-021韩当

  FJ-003

张昭FJ-004
锦囊名称锦囊类型卡牌编号李儒FJ-005
李代桃僵快速锦囊GMGD-010田丰FJ-006
惑乱军心缓速锦囊GMGD-011许攸FJ-007
急功近利快速锦囊GMGD-012

补充系列

队名称部队类别卡牌编号来自部队名称部队类别卡牌编号
乡勇步兵五道·001边荒守卫戟兵五道·059
野蛮村夫步兵五道·002执戟郎中戟兵五道·060
狡诈山贼步兵五道·003界桥狂徒戟兵五道·061
步卒360百科步兵五道·004戟兵十夫长戟兵五道·062
羌族奴隶步兵五道·005云鹤乡长方士五道·063
步兵五道·006两极玄老·阳方士五道·064
血裔统领步兵五道·007把戏地问概居敌及古氧显宣书方士五道·065
田戍里正步兵五道·008流疫术士方士依免业必道·066
邺侯剑客步兵五道·009主可题息班们前汉细廷医方士五道·067
冀中刀兵步兵五道·010恶棍方士五道·068
视写跟害越龙急特赵猛士步兵五道·011江湖郎中方士五道·069
白马督军步兵五道·012积怨炼尸人方士五道草移诉二·070
死刑先锋步兵五道·013刑讯执法者方士五道·071
先登护军步兵五道·根烈普探点里物列第014苗邑食尸者方士五道·072
村落巡卫骑兵五道·015东汉太医方士五道·073
黄巾死士骑兵五道·016起义之士方士五道·074
方阵轻骑骑兵五道很煤坐计呀适逐·017两极玄姥·阴方士五道·沿减井演075
银翼骑骑兵五道·018心魔僧方士五道·076
蛮族佣兵骑兵五道·019渤海散仙方士六浓丝己零道·077
鲜卑骑兵骑兵五道·020天神教萨满方士五道·078
虎襄旗卫骑兵五道·021
突击强骑骑兵五道·022锦囊名称锦囊类别卡牌编号
虎破冲骑骑兵五道·023饮鸩止渴缓速锦囊五道·079
绍冀重骑骑兵五道·024筑垒御敌快速锦囊五道·080
云白义从骑兵五道·025此消彼长快速锦囊五道·081
荡寇将军骑兵五道·026火矢缓速锦囊五道·082
劫营骑骑兵五道·027围剿缓速锦囊五道·083
乡间马夫骑兵五道·028歃血誓盟缓速锦囊五道·084
漠北牧民骑兵五道·029围城打援缓速锦囊五道·085
银白护卫骑兵五道·030坚守阵地快速锦囊五道·086
白马义从骑兵五道·031烈酒壮胆缓速锦囊五道·087
幽州轻骑刑够既读增信利投讨五道·032毁尸灭迹缓速锦囊五道·088
巡山猎人弓兵五道·033窝藏军队缓速锦囊五道·089
复影弓兵五道·034刮骨疗伤缓速锦囊五道·090
连珠神射手弓兵五道·035箭如雨下缓速锦囊五道·091
羽林迟弓兵五道·036飞沙走石速锦囊五道·092
羌芜杀手弓兵五道·037鸣金收快速锦囊五道·093
城楼弓手弓兵五道·038殃及池鱼缓速锦囊五道·094
涡箭徒弓兵五道·039势如破竹措团系况适速锦囊五道·095
白马先锋弓兵五道·040如沐春风缓速锦囊五道·096
长弓手弓兵五道·041无懈可击快速锦囊道·097
阵列弩弓队弓兵五道·042无中生有缓速锦囊五道·09践京煤植还翻果酸8
殿前羽林卫弓兵五道·043
血裔斥候弓兵五道·044武将名称阵营卡牌编号
弦兰米美内齐指汽失之先登死士弓兵五道·045刘岱WJ-016
羽翼禁卫弓兵道·046吴夫人WJ-017
坚韧的士兵戟兵众编余损零什操五道·047公孙瓒WJ-018
戟卫长戟兵五道·04好继明8袁绍WJ-019
白耳卒五道·049董白WJ-0儿感观20
执金吾戟兵五道·050陶谦WJ-021
掘墓者日国述利戟兵五道·051张超WJ-022
仓兕狂徒戟兵五道·052皇甫嵩WJ-023
白虎守卫戟兵五道·053孔融WJ-024
炎阳豪杰戟兵五道·054袁术WJ-025
暗影侠客戟兵五道·055马腾WJ-026
炎狱门卫戟兵五道·056高顺YCWJ-004
血烈戟兵五道·057孙坚YCWJ-005
白苍先锋戟兵五道·058貂蝉YCWJ-006

援军部队

  • 援军:放置在一旁待用的公共部队牌,不属于任何玩家的牌库。某些卡牌技能发动(触发)时会有和"援军"有关的效果。
  • 援军进场:①将援军牌堆中的援军牌放置进场,视为该角色所操控的部队;②有些技能描述中,会令一张非援军牌以背面状态放置进场,视为你操控的援军部队,并会为其安排相关内容和定义等。(如,吴夫人【招婿】)☆如无特殊描述,进场时与其他部队相同,横置进场。
  • 援军离场:援军部队离场(被消灭、牺牲、被放逐、回手等)时,将该卡牌保持正面朝上的状态,并检视该卡牌是否为援军牌:①若为援军牌,则将其放回至援军牌堆;②若卡牌本身不为援军牌,则将其置入因离场方式而进入的区域。(例如,吴夫人的"吴婿"被放逐时,将其翻置正面,由于该卡牌本身不为援军牌,所以将该卡牌置入放逐区,而非放回援军牌堆;"吴婿"被消灭时因其技能而直接回手,不需翻至正面。)☆"援军牌"只会存在于战场上和援军牌堆两个地方,不会进入其他区域。
  • 援军费用:若某一卡牌的效果指定了场上的一张援军牌,并涉及它的费用时,该牌的费用值视为0(不代表你可以支付0资源,将一张援军部队放置进场)。
援军名称部队类型战力生命卡牌编号

  黄巾义军

  步兵

  1

  1

  YJ-001

血裔先锋步兵12YJ-002
逆鳞军骑兵22YJ-003

游戏规则

游戏目标

  利用自己组建的卡组,通过战斗,令敌方武将的生命≤0,然后你获得胜利。

游戏准备

  『组建牌库』(组建自己的牌库,选择自己的武将)

  ☆玩家自行组建卡牌时可从任意版本选取卡牌,牌库数为40 ~ 60张,同名卡牌不得超过3张(特殊组牌限制除外)。

  ☆双方玩家将本局使用的武将亮出。

  『决定初始玩家』

  以合适的方式(猜拳、抛硬币等)决定初始玩家。

  『设置初始生命和资源』

  根据自己的武将,将计血工具调整至相应数值(若不使用武将牌,则视为玩家拥有一个默认生命为30的无技能武将);将3张初始资源牌竖置于资源区。

  每名玩家的起始手牌为5张,若不满意可在摸完起始手牌后做一次"调度"(每局游戏限一次)。

  调度:将任意数量的手牌置于一旁,并从牌库顶将手牌补至5张。然后将置于一旁的牌放回牌库并洗匀。

  『回合顺序』

  由初始玩家决定谁为先手玩家,然后由先手玩家开始首个回合,之后双方轮流行动。

  ★一个回合:指一名角色从回合开始直到回合结束。

  ★首个回合:游戏开始,先手玩家的第一个回合(对方玩家不能于本回合支付资源)。

进行游戏

  (一)回合开始(需按照以下阶段顺序执行)

游戏流程牌

  

  1.『重置阶段』(此阶段不能使用技能和支付资源)

  *重置资源(将所有资源恢复为竖置状态)。

  *重置部队(将所有部队恢复为竖置状态)。

  

  2.『维持阶段』

  *维持战场区和武将牌的一个阶段,一般无事发生,除非有锦囊牌或技能在此阶段使用(触发)。

  *武将觉醒(详见本文"武将觉醒系统")

  

  3.『摸牌阶段』

  *每当你要摸牌时,若牌库数为0,则你生命- X(X = 手牌上限 - 当前手牌数);若牌库数为1,则摸1张牌,且不扣除武将生命。

  *摸牌阶段摸牌时,从牌库顶摸2张牌,加入手牌(首个回合,先手玩家摸牌阶段只摸一张牌)。

  (二)回合进行(需按照以下阶段顺序执行)

  1.『第一行动阶段』(可跳过)

  (可不按照顺序执行以下行动)

  --招募部队(分为两个步骤)

  1.支付资源:支付你要招募部队的所需资源。

  2.进入战场:将招募的部队牌以横置状态放入战场。

  --使用锦囊

  *支付你要使用锦囊牌的所需资源,然后将锦囊牌加入堆叠等待结算,结算时发动锦囊效果,使用后将其置入坟场。

  *锦囊的使用分为两种时机:

  缓速:只能在已方回合的行动阶段使用。

  快速:可在除重置阶段外的任意阶段使用,具体使用时机详见卡牌。

  --使用武将主动技能(每回合限一次)

  *只能选择一项主动技,在自己的行动阶段发动一次。

  *支付使用技能所需资源,发动相应效果。

  *觉醒后的武将使用技能时,需消耗"武魂",而非支付资源。

  --提升资源(每回合限一次)

  提升:将一张手牌竖置放入资源区,称为"提升"(任意手牌均可用作提升,变为资源)。

  ☆首个回合,先手玩家不能"提升"。

  ☆部分卡牌在提升时会产生一个提升技能(无法被打断或插入)。你可以选择是否发动提升技能,若不发动,则不可再发动该牌的提升技能。变为资源的牌,无法被当做原来的牌使用。

  2.『战斗阶段』

  *分4个小阶段(必须按照以下顺序进行):

  --布阵阶段:双方战斗前使用快速技能的一个阶段。

  --宣布攻击阶段:你可以选择多个你所操控的竖置部队,将其横置,并为这些部队各指定一个目标敌方部队或主将(多个部队可宣布攻击同一目标部队或主将)。

  ☆宣布攻击的部队称为攻击部队。

  ☆攻击部队宣布攻击时指定的部队/武将,称为防御部队/武将。

  攻击部队指定目标后,伤害结算阶段前,双方角色可以使用"快速技能"(包括所有的部队技能,快速锦囊牌,可以在除重置阶段之外的任意阶段使用)。

  --伤害结算阶段

  ★防御武将受到X点战斗伤害(X =以该防御武将为目标的攻击部队战力总和)。

  ★防御部队受到X点战斗伤害(X=以该防御部队为目标的攻击部队战力总和);同时,防御部队从攻击他的部队中选择一个进行反击,并造成Y点反击伤害(Y=该防御部队战力)。

  ★攻击和反击造成的伤害同时结算,然后将相应数量的伤害指示物放置在受到伤害的部队上。(当部队上的伤害指示物数量≥该部队生命时,该部队死亡)

  *战斗阶段中的所有攻击和攻击伤害都是同时结算,即不会有一组部队的战斗的结果影响到另一组部队战斗的情况。

  --战斗结束:将伤害结算阶段被消灭的部队置入坟场。

  3.『第二行动阶段』(可跳过)

  在战斗阶段结束后的行动阶段,可进行的操作与第一行动阶段相同。

  (三)回合结束

  结束部分技能效果(如技能描述上有"直到回合结束"等字样),之后进行下一个玩家回合。

游戏区域

  1.牌库区:

游戏区域牌

  玩家放置自己牌库的区域。在游戏准备时,玩家将自己的牌库洗匀,以正面朝下的方式置于此区。

  ★手牌上限:默认为7张,一旦在游戏过程中手牌超过上限,则立即将手牌弃置至上限。

  2.战场区:

  大部分手牌必须进入战场才能产生效果。

  部队只有进入战场才能进行攻击或受到伤害。

  3.坟场区:

  玩家的弃牌区。当手牌、牌库被弃置,部队牌在战场上被消灭,或锦囊牌使用后,均以正面朝上方式进入坟场。任何玩家可以在任意时刻查看坟场中的牌。每个玩家都拥有独立的坟场。

  4.放逐区:

  放置被特定效果"放逐"的牌的区域(可视为另一类型的坟场)。放逐区的牌正面朝上放置,一般情况不能再次使用或是回归到手牌。只有少数的技能可以影响在放逐区的牌。

  5.武将区和武将血量区:

  放置武将牌和武将记血工具的区域。

  6.资源区:

  放置资源的区域。通过支付该区域的资源招募部队、使用锦囊牌、发动技能。

  ☆资源区中,竖置状态的资源牌都是可被支付的,横置状态的资源牌无法被再次支付。回合结束时,未被支付的资源仍然保持竖置状态,已支付的资源保持横置状态。

游戏原则

  *当游戏规则与卡牌间的描述产生冲突时,按以下优先级执行:

  游戏卡牌(武将牌、部队牌、锦囊牌等)效果>基本游戏规则

  • 若游戏卡牌间的效果出现冲突,则有"不能…","无法…"的效果优先执行。
  • 描述中若有"必须",则必须发动该效果。(卡牌使用前,若不满足发动条件,则不能使用)
  • 描述中若有"可(以)",则选择是否发动该卡牌的效果。
  • 描述中若无"必须","可(以)",则在满足条件时,必须发动/触发该卡牌的效果。
  • 描述中的"目标XX…",默认为指定一个目标单位。(例如:"令目标我方部队战力+1",意为:指定一个我方部队,令其战力+1。)

游戏概念

  『武将觉醒系统』

  • 觉醒前:主将的初始状态均为未觉醒,每发动一次主动技能,便获得一个"武魂"。当"武魂"达到觉醒所需数量时,在你的维持阶段,可以将主将牌翻面,视为觉醒。
  • 觉醒时:(可以)立即发动/触发觉醒技。然后使用觉醒后的主将技能进行游戏。
  • 觉醒后:使用技能均消耗"武魂",而非支付资源。且发动技能后不增加"武魂"。主将受到伤害时,优先用"武魂"抵消。(当"武魂"数量为0时,将武将牌翻面,回到未觉醒状态;你可以多次觉醒。)

  『伤害类型』

  • 普通伤害:一种伤害类型,泛指技能或部队战力造成的伤害,该伤害可以被防止和降低。通常情况下,简称为伤害。
  • 直接伤害:一种伤害类型,泛指不能被防止的伤害。(卡牌描述中凡没有提及"直接伤害"的,均不能造成、防止、降低、抵消直接伤害)

  『指示物的正确使用』

  

  • 伤害指示物:放置在部队牌上,用于代表该部队受到的伤害数值。(直接伤害也使用相同的伤害指示物)☆当部队上的伤害指示物≥该部队生命时,该部队死亡。
  • 标识指示物:包括官方提供的"自定义指示物"(任意图案),随身携带的"硬币"或"小道具"等,放置在卡牌上用于玩家根据需求和喜好代表不同的状态和效果。☆同一局游戏中,自己操控的部队、武将使用的同一种概念的指示物需相同。☆当一张卡牌离场时,将牌上的所有的指示物移除。
  • 武魂:是觉醒武将觉醒的必要条件(觉醒值位于觉醒武将牌正面的左上角),也是觉醒后使用主动技能的费用,觉醒后视为一种武将的临时护甲,当主将受到伤害时,优先用武魂来抵消。
  • 临时生命:一种临时性护甲,需要用标示指示物表示,当受到伤害时,优先用临时生命来抵消;临时生命无法恢复。☆临时生命不能抵消直接伤害。☆使用区分:使用:游戏中提及"(直接)伤害"、"临时生命"、"放置(X个)某某指示物"时,需使用相关的指示物表示,且不可被忽略或用其他指示物合并代替。不使用:"战力+1(直到回合结束)",或因某个技能影响而导致的"战力/生命+1"(如,流民义士、步兵十夫长)等效果,则不使用指示物。

  『搜寻』

  通常指在某个区域(牌库、坟场、放逐区)中搜寻指定的牌。

  ☆若指定搜寻的目标为牌库,则搜寻后需将你的牌库洗牌。

  ☆若指定搜寻某种类型、属性、所属的牌,则你搜寻后需展示。

  

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