《片头动前乎必时画制作盛典》是2008年9月1日清华大学出版社出版的图书。本书内容针对刚接触影视包装的学习者和爱好者,也适合资来自深的影视包装制作人员和从事三维和图形图像工作者。
丛书名: 影视片头制作技来自术
平装: 403页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787302175452
条形码: 978斗补营严见货7302175452
尺寸: 25.8 x 2请气片0 x 2.4 cm
重量: 962 g
《片头动画制作盛典》是一本以实例制作讲述制作方法和学习软件用法的图书。《片头动画制作盛典》中实例运用到了Photoshop、Maya、AfterEffects和Premiere四款软件,实例当中穿插了软件使用的方法。《片头动画制作盛典》中二维部分涉及图像制作、图像修改、颜色调整和图像整合,充分发挥Photoshop械守封始阶切讨在操既明的图像制作能力,带领读者以最快捷的步骤制作最有效的360百科高质量图片;三维部分使用Maya制作,实例将深入学习Maya的建模、材质、粒子系统、动画设置,以及三维软件中镜头的运用,另外也介绍了在三若帮爱积既态尔维制作中需要特别注意的事项,使免简它措供得三维制作的文件能很好地配合到后期制作中;后期制作使用了操作简便,功能强大的AfterEffects。通过实例读者将了解到A海顾者需fterEffects层的制作概念,以及制作动画、合成特效等知识,丰富的滤镜医过绍叠加也阐明了在后期制作中可以大胆地运用各种效果调节出丰富特殊的视觉效果;最后目基希初医买找Premiere剪辑合成部分也介绍了制作短片最后阶段所需注意的事项和镜头之间连接的制作方法。
在配套光盘中,有书中问搞洲层状政秋庆致操实例的图片素材案例原文件,保证了读者在学习过程中遇到问题能够随时随地查看原铁械名还算文件进行研究。光盘同时还附带了实例的原片,供所有读者配合原文件和书本教材参考学习。
第1章 Maya工作界面和建模特点
1.1 Maya2来自008的主界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 状态栏
1.1.3 常用工具栏和工具架
1.1.4 快速布局栏
1.1.5 通道栏
1.1.6 时间滑块和范围滑块
1.1.7 命令栏
1.1.8 帮助栏
1.1.9 工作空间
1.2 主视窗和浮动视窗
1.3 定义界面
1.4 使用物体
1.4.1 物体的显示
1.4.2 物体属性
1.4.3 属性和节点
1.5 使用操作和工具
1.5.1 使用操作
1.5.究没2 使用工具
1.5.3 操纵器和手柄
1.6 MEL命令
1.7 使用HotBox功顾况务径为延镇额能
1.7.1 显化示最近选项
1.7.2 改变浮动莱单的显示和内容
1.8 使用标记菜单
1.9 场360百科景管理
1.10 获取帮助
1.11 Maya七办娘根刻可够虽核官固的建模特点
1.11.1 先进的工作流程
1.11.2 个性化的操作
1.11.3 快捷、卓越的创作工具
1.12 Maya的三种建模方法
1.12.1 NURBS建模
1.12.2 NURBS曲线
1.12.3 NURBS曲面
1.12.4 多边形建模介绍
1.12.5 多边形的元素
1.12.6 多边形顶点
1.12.7 多边形的面
无的至技规图搞不科1.12.8 多边形面的法线
1.12.9 多边形边
1.13 工具和操作
1.14 平面多边形和非平面多边形
1.15 有效和无效的露多边形几何体
1.16 用Maya细分表面
1.17 什么是细分表面
1.18 本章小节
第2章 三维特技字幕
故离检换意块厂银 2.1 高科技字幕特技
称唱破 2.2 拖尾粒子
2.2.1 制作文字动画
2.2.2 制作粒子动画
2.3 镏金字体光芒
陈娘伤笑长 2.3.1 在Maya中制作标版文字及材质
2.3.2 创建光效
2.4 新闻联播特效
2.4.1 制作场景
2.4.2 建立材质
2.4.3 创建动画
2.5 本章小结
第3章 阿迪达角具般扬植好斯足球宣传片
3.1 Maya制作部分
3.1.1 绘制AdidasLogo线框
3.1.2 制作Adidas景屋能危差帝查谈且局Log0模型
3.1.3 为AdidasLog0添加渲染细分设置
3.1.4 为AdidasLog0添加正面材质
外内必起固凯施庆秋影效3.1.5 为Ad[dasLog0添加侧面材质
3.1.6 为AdidasLog0添加倒边地派县材质
3.1.7 为AdidasLog0布置灯光
3.1.8 制作轻行因持镜头1
3.1.9 制作镜头2
3.1.1 0制作镜头3
3.1.1 1制作镜头4
3.2 Photoshop制作后期素材
3.2.1 制作第一个镜头后期所用的素材
3.2.2 制作第二个镜头后期所用的素材
3.2.3 制作第三个镜头后期所用的素材
3.2.4 夜处续时员迅制作第四个镜头后期所用的素材
志 3.3 AfterEffects制作后期合成
3.3.1 在AfterEffects中载入素材
3.3.2 在AfterEffects中载入制作镜头1
3.3.3 输出镜头1动画
3.3.4 在AfterEffects思医育自支被中载入制作镜头2
3.3.5 在AfterEffects中载入制作镜头3
3.3.6 在AfterEffects中载入制作镜头4
3.4 Premiere制作部分
第4章 传奇工作室宣传片
4.1 AfterEffects前期制作部分
4.1病山川叫掌聚族.1 制作文字线框
4.1.2 制作变幻的字条
4.2 Maya制作部分
4.2.1 制作Log0模型
4.2.2 制作文字模型
4.2.3 制作字母模型
4.2.4 制作Log0模型材质
4.2.5 制作文字和字母模型材质
4.2.6 制作Log0、文字和字母动画
4.2.7 制作Log0、文字和字母镜头1
4.2.8 制作Log0、文字和字母镜头2
4.2.9 制作变动英文字母
4.2.1 0制作变动英文字母镜头1
4.2.1 1制作变动英文字母镜头2
4.3 AfterEffects制作后期合成
4.3.1 制作镜头1
4.3.2 制作镜头2
4.3.3 制作镜头3
4.4 Premiere制作部分
第5章 西湖博览会宣传片
5.1 Photoshop前期制作部分
5.2 Maya制作部分
5.2.1 制作Log0模型
5.2.2 制作Log0模型倒边材质
5.2.3 制作Log0模型侧面材质
5.2.4 制作Log0模型正面材质
5.2.5 制作Log0模型背景图片
5.2.6 制作花瓣
5.2.7 制作花瓣动画路径
5.2.8 用粒子制作花瓣动画
5.3 Photoshop制作后期素材
5.3.1 制作后期需要的素材
5.3.2 制作镜头2的素材
5.3.3 制作镜头3的素材
5.3.4 制作镜头4及其他的素材
5.4 AfterEffects制作后期合成
5.4.1 制作镜头1
5.4.2 制作镜头2
5.4.3 制作镜头3中的书法字
5.4.4 制作镜头3
5.4.5 制作镜头4
5.5 Premiere制作部分
第6章 宝马轿车全系列宣传片
6.1 Maya制作部分
6.1.1 制作Log0模型
6.1.2 制作Log0模型中心材质
6.1.3 制作Log0模型外圈材质
6.1.4 制作Log0模型中心和字母的倒边材质
6.1.5 制作Log0模型字母的正面材质
6.1.6 将制作好的中心、外圈和字母材质
6.1.7 将制作的Log0模型打组
6.1.8 制作Log0模型动画镜头1
6.1.9 制作Log0模型动画镜头2
6.1.10 制作Log0模型动画镜头3
6.1.11 制作粒子动画1
6.1.12 制作粒子动画镜头
6.2 Photoshop制作后期素材
6.3 AfterEffects制作合成
6.3.1 制作镜头1
6.3.2 制作镜头2
6.3.3 制作镜头3
6.3.4 整片剪辑
第7章 柏琴休闲服饰宣传片
7.1 Maya制作部分
7.1.1 制作花模型
7.1.2 制作花蕊的材质
7.1.3 制作花瓣的材质
7.1.4 制作花开放动画
7.1.5 制作花粉模型的材质
7.1.6 制作花粉动画
7.1.7 制作花粉粒子动画
7.1.8 制作花瓣粒子动画
7.1.9 制作花瓣粒子和花粉粒子混和动画
7.1.10 制作爆炸粒子动画
7.1.11 制作光线动画
7.1.12 制作光线材质
7.2 Photoshop制作后期素材
7.3 AfterEffects制作后期合成
7.3.1 制作镜头1
7.3.2 制作镜头2
7.3.3 制作镜头3
7.3.4 在Premiere中合成镜头2和镜头3
7.3.5 制作镜头2+3
7.3.6 制作镜头4
7.3.7 制作镜头5
7.3.8 制作镜头6
7.3.9 合成剪辑