2013年出版的图书,作者是亿瑞设计。本书从专业、实用的角度出发,全面、系统的讲解After Effects CS5.5的使用方法。
曹茂鹏
亿般协误沉降瑞设计文化传媒艺术总监(三维来自方向),亿瑞教育培训基地首360百科席讲师(三维方向),畅销书作县统导艺七刑者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。
所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于"全国计算机零售图书排行榜"分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业及远教材、社会培训示范教材等。
略质握三局成术新 瞿颖健
亿瑞设杂婷起胶几因呀计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教策育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。
长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于"全国计算机零售图书排行榜"分犯哥否双春练款助类排行前列,并被选念汽巴为高等院校艺术类专业教材、种只清兵磁哥落挥经占社会培训示范教材等。
书名:《担乱已约画卷-After Effects 众CS5.5从入门到精通》
包装:平装
页数:538
作者:亿瑞设计
丛书名:清处包队华社"视频大讲堂"大系CG技术视频大讲堂
开本:大16开
字数:1431
版次:201析医3年4月第1版
出版日期兰优便能甚服品输假:2013年4月
印次阻论:2013年4月第1次印刷
印刷时间:2013年4月
各待式 "画卷"丛书系清华社"视频大讲堂"重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
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第1章影视动画基础知识 1
1.1影视基础理论2
1.1.1视频基础 2
1.1.2电视制式简介 2
1.1.3数字视频基础 2
1.1.4什么是非线性编辑 3
1.1.5蒙太奇 3
1.1.6色彩模式 4
1.1.7色彩深度和分辨率 4
1.1.8帧和场 5
1.1.9视频压缩解码 5
1.2与After Effects CS5.5相关的软件 6
1.2.1二维软件 6
1.2.2三维软件 7
1.2.3后期软件 7
1.3 After Effects CS5.5常用插件介绍 8
1.4 After Effects CS5.5新增功能 10
第2章 After Effects CS5.5的基本操作 11
2.1初识After Effects CS5.5 12
2.2 After Effects CS5.5的系统要求 13
2.3操作界面的布局 13
2.3.1启用界面 13
2.3.2选择不同的工作界面 14
小实例:选择不同的工作界面 15
2.3.3改变工作界面中区域的大小 15
小实例:改变工作界面中区域的大小 15
2.3.4分离面板和框架 18
2.3.5复原工作界面 19
2.3.6自定义工作区界面 19
2.3.7删除工作界面方案 19
2.3.8为工作界面设置快捷键 19
2.4菜单栏 20
2.4.1文件菜单 20
小实例:打开文件 22
小实例:保存文件 22
2.4.2编辑菜单 23
小实例:剪切、复制、粘贴文件 24
2.4.3合成菜单 25
2.4.4图层菜单 25
2.4.5特效菜单 28
2.4.6动画菜单 28
2.4.7视图菜单 29
2.4.8窗口菜单 30
2.4.9帮助菜单 31
2.5主工具栏32
2.6【Project(项目)】窗口 33
2.7【Composition(合成)】窗口 33
2.8【Timeline(时间线)】窗口34
2.9其他常用窗口面板35
2.9.1【Effect Controls(特效控制)】窗口 35
2.9.2【Info(信息)】面板 36
2.9.3【Audio(音频)】面板36
2.9.4【Preview(预览)】面板 36
2.9.5【Effects & Presets(特效&预置)】面板 37
2.9.6【Layer(图层)】窗口37
2.10 工作流程 37
2.10.1新建项目 37
小实例:新建项目的方法 38
2.10.2新建合成 39
小实例:新建合成的多种方法 39
小实例:新建多个合成的方法 40
2.10.3合并层 40
小实例:合并层 40
2.10.4导入素材 42
小实例:导入图片和透明素材 43
小实例:导入音、视频素材 44
小实例:导入PSD分层素材 45
小实例:导入序列素材 45
小实例:整理素材 46
小实例:删除素材 46
2.10.5将素材放置到时间线窗口中 47
小实例:编辑素材 47
小实例:增加特效 47
小实例:添加文字 48
2.10.6输出设置 49
2.10.7输出影片 50
2.10.8文件打包 50
小实例:文件打包 50
2.11支持文件格式 51
第3章图层操作 53
3.1初识图层54
3.1.1什么是图层 54
3.1.2为什么要使用图层 54
3.1.3怎么创建图层 54
3.2层的选择方式55
3.2.1选择单个层 55
3.2.2选择多个层 55
3.3层顺序的调节56
3.4层的基本操作56
3.4.1层的复制和粘贴 56
3.4.2创建层副本 57
3.4.3层的合并 57
3.4.4层的切割 58
3.4.5层的删除 58
3.5层的重命名 58
3.6层的模式效果58
3.7层的类型62
3.7.1素材层 62
3.7.2 Text(文字层) 62
小实例:使用文字层制作文字 62
3.7.3 Soild(固态层) 63
小实例:使用固态层制作背景 64
3.7.4 Light(灯光层) 65
小实例:聚光灯的创建及投影设置 66
3.7.5 Camera(摄影机层) 68
小实例:利用摄影机制作动画 68
3.7.6 Null Object(空物体层) 70
3.7.7 Shape Layer(图形层) 70
3.7.8 AdjustmentLayer(调节层) 70
3.7.9 AdobePhotoshop File(Adobe Photoshop文件) 71
3.8层的栏目属性71
第4章关键帧动画 74
4.1创建及查看关键帧75
4.1.1创建关键帧 75
4.1.2查看关键帧 76
4.2编辑关键帧 76
4.3图标编辑器 78
4.4制作关键帧动画 79
4.4.1 Transform(变换)下的参数 79
4.4.2关键帧快捷键的使用 81
小实例:使用关键帧制作字母动画 82
4.5在时间线上设置入点和出点84
4.6剪辑素材的入点和出点85
4.7素材的快放和慢放86
4.8素材的倒放 87
小实例:素材的倒放 88
4.9静止素材画面89
4.10无级变速 89
小实例:无级变速 90
第5章蒙版与遮罩 94
5.1蒙版的原理 95
5.2创建蒙版95
小实例:使用矩形工具创建蒙版 96
5.3修改蒙版的形状 97
5.4修改蒙版属性98
5.5遮罩100
5.5.1遮罩工具 100
小实例:使用钢笔工具绘制复杂遮罩 101
小实例:使用橡皮擦工具绘制遮罩 102
5.5.2多个遮罩操作 103
小实例:使用复合遮罩制作望远镜效果 103
小实例:复制遮罩 105
小实例:创建静态遮罩 106
第6章三维合成 108
6.1认识三维空间109
6.1.1什么是三维合成 109
6.1.2为什么要使用三维合成 109
6.1.3三维合成的常用步骤 110
6.2三维图层110
6.2.1创建三维图层 110
小实例:创建三维图层 111
6.2.2三维图层的操作 111
小实例:三维图层的操作 111
小实例:设置三维图层的方向和旋转 112
6.3摄影机的使用113
6.3.1摄影机视图 113
6.3.2摄影机层参数 114
小实例:创建摄影机的方法 115
6.4灯光的使用 116
小实例:创建灯光的方法 118
小实例:创建灯光和阴影 119
6.5摄影机动画 120
小实例:摄影机动画的创建 120
第7章文字效果 123
7.1初识文字124
7.1.1了解文字 124
7.1.2创建文字 125
小实例:制作圣诞文字 126
7.2编辑文字127
小实例:制作新年快乐文字 128
7.3文字动画130
小实例:制作下落文字 131
Part01 创建文学 131
Part02 制作文字动画 132
7.4路径文字133
小实例:制作路径文字 133
小实例:制作烟花文字 135
第8章跟踪与稳定 138
8.1使用Wiggler(摇摆器) 139
8.2使用Motion Sketch(运动草图)139
8.3运动跟踪与运动稳定 140
小实例:替换画面内容 141
小实例:更换室外广告牌 142
小实例:稳定画面镜头 144
小实例:稳定海面 146
第9章调色与抠像 148
9.1 Color Correction(色彩校正)类特效 149
9.1.1 AutoColor(自动颜色)149
小实例:自动颜色 149
9.1.2 AutoContrast(自动对比度) 150
9.1.3 AutoLevels(自动色阶) 151
小实例:自动色阶 152
9.1.4 Black&White(黑白) 152
9.1.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 153
小实例:亮度和对比度 153
9.1.6 Broadcast Colors(广播颜色) 154
9.1.7 CC Color Offset(CC颜色偏移) 154
9.1.8 CC Toner(CC碳粉) 155
9.1.9 Change Color(更改颜色) 155
小实例:更改颜色 156
9.1.10 Change To Color(定向修改色彩) 156
9.1.11 Channel Mixer(通道混合)157
小实例:通道混合 158
9.1.12 Color Balance(色彩平衡) 158
小实例:色彩平衡 159
9.1.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS) 160
9.1.14 Color Link(色彩连接) 160
9.1.15 Color Stabilizer(颜色稳定) 161
9.1.16 Colorama(彩色光) 161
小实例:色彩光 162
9.1.17 Curves(曲线) 163
9.1.18 Equalize(均衡) 163
9.1.19 Exposure(曝光)164
9.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 164
9.1.21 Hue/Saturation(色调/饱和度) 165
小实例:色调、饱和度 166
9.1.22 Leave Color(保留色)166
小实例:保留色 167
9.1.23 Levels(色阶) 167
9.1.24 Levels(Individual Controls)(色阶、单项控制) 168
9.1.25 PhotoFilter(照片过滤) 168
9.1.26 PSAribitrary Map(PS映像) 169
9.1.27 Selective Color(颜色选择) 170
9.1.28 Shadow/Highlight(阴影/高光) 170
9.1.29 Tint(色彩)170
9.1.30 Tritone(三色调) 171
9.1.31 Vibrance(自然饱和度) 171
9.2 Channel(通道)类特效172
9.2.1 Arithmetic(算法)172
9.2.2 Blend(混合)172
9.2.3 Calculations(计算)173
9.2.4 CC Composite(CC合成)173
9.2.5 Channel Combiner(通道混合) 173
9.2.6 Compound Arithmetic(混合算法) 174
9.2.7 Invert(反转) 174
9.2.8 Minimax(极小极大) 175
9.2.9 Remove Color Matting(删除色彩蒙版) 175
9.2.10 Set Channels(通道设置) 175
9.2.11 Set Matte(遮罩设置) 176
9.2.12 Shift Channels(通道转换) 176
9.2.13 Soild Composite(固态合成) 177
9.3 Keying(抠像)类特效 177
9.3.1 CC Simple Wire Removal(CC线性擦除) 177
9.3.2 Color Difference Key(色差键) 178
9.3.3 Color Key(色键) 178
9.3.4 Color Range(颜色范围) 179
9.3.5 Difference Matte(差值遮罩) 179
9.3.6 Extract(抽取键控) 180
9.3.7 Inner /Outer Key(内/外部键) 180
9.3.8 Keylight(1.2) 181
9.3.9 Linear Color Key(线性色键) 182
9.3.10 Luma Key(亮键) 182
9.3.11 Spill suppressor(溢出抑制) 183
小实例:使用色键进行动态抠像 183
小实例:利用颜色范围制作水墨效果 185
小实例:使用色键进行抠像 187
小实例:利用色键制作格调青春 188
第10章滤镜特效 189
10.1滤镜特效简介 190
10.1.1什么是滤镜 190
10.1.2为什么要使用滤镜 190
10.1.3怎么使用滤镜 190
10.2 3D Channel(三维通道) 191
10.2.1 3D Channel Extract(3D通道提取) 191
10.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 192
10.2.3 Depth of Field(景深)192
10.2.4 Extractor(提取器) 192
10.2.5 Fog 3D(3D烟雾) 193
10.2.6 ID Matte(ID蒙版) 193
10.2.7 IDentifier(标识符) 193
10.3 Audio(音频) 194
10.3.1 Backwards(倒放) 194
10.3.2 Bass&Treble(低音&高音)194
10.3.3 Delay(延迟) 194
10.3.4 Flange&Chorus(镶边与和声) 195
10.3.5 High-Low Pass(高通-低通) 195
10.3.6 Modulator(调制器) 196
10.3.7 ParametricEQ(参数EQ) 196
10.3.8 Reverb(混响) 196
10.3.9 Stereo Mixer(立体声混合) 197
10.3.10 Tone(音调) 197
10.4 Blur&Sharpen(模糊&锐化) 197
10.4.1 Bilateral Blur(双向模糊) 197
10.4.2 Box Blur(盒状模糊) 198
10.4.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊) 198
10.4.4 CC Radial Blur(CC放射模糊) 199
10.4.5 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊) 199
10.4.6 CC Vector Blur(通道矢量模糊)200
10.4.7 Channel Blur(通道模糊) 201
10.4.8 Compound Blur(混合模糊) 201
10.4.9 Directional Blur(方向模糊) 202
10.4.10 FastBlur(快速模糊) 202
10.4.11 Gaussian Blur(高斯模糊) 203
10.4.12 Radial Blur(径向模糊)203
10.4.13 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁) 203
10.4.14 Sharpen(锐化)204
10.4.15 Smart Blur(精确模糊) 204
10.4.16 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 205
10.5 Distort(扭曲) 205
10.5.1 Bezier Warp(贝塞尔扭曲) 205
10.5.2 Bulge(凹凸镜效果) 206
10.5.3 CC Bend It(CC两点弯曲) 206
10.5.4 CC Bender(CC弯曲) 207
10.5.5 CC Blobbylize(CC滴状斑点) 207
10.5.6 CC Flo Motion(CC液化流动) 208
10.5.7 CC Griddler(CC网格变形)209
10.5.8 CC Lens(CC透镜) 209
小实例:镜头水滴特效 210
10.5.9 CC Page Turn(CC卷页) 213
10.5.10 CC Power Pin(CC四角缩放) 213
10.5.11 CC Ripple Pulse(CC波纹)214
10.5.12 CC Slant(CC倾斜) 214
10.5.13 CC Smear(CC涂抹) 214
10.5.14 CC Split(CC分裂) 215
10.5.15 CC Split2(CC分裂2) 215
10.5.16 CC Tiler(CC拼贴) 216
10.5.17 Corner Pin(边角定位) 216
10.5.18 Displacement Map(置换贴图) 217
10.5.19 Liquify(液化) 217
10.5.20 Magnify(放大)218
10.5.21 Mesh Warp(网格变形) 219
10.5.22 Mirror(镜像) 219
10.5.23 Offset(偏移) 219
10.5.24 Optics Compensation(光学补偿)220
10.5.25 PolarCoordinates(极坐标) 220
10.5.26 Reshape(形变) 221
10.5.27 Ripple(波纹) 221
10.5.28 Smear(涂抹) 222
10.5.29 Spherize(球面) 223
10.5.30 Transform(变换) 223
10.5.31 Turbulent Displace(强烈置换) 223
10.5.32 Twirl(漩涡) 224
10.5.33 Warp(弯曲) 225
10.5.34 Warp Stabilizer(弯曲稳定) 225
10.5.35 Wave Warp(波形弯曲) 226
10.6 Expression Controls(表达式控制) 226
10.6.1 3D Point Control(三维点控制) 226
10.6.2 AngleControl(角度控制) 227
10.6.3 Checkbox Control(检验盒控制) 227
10.6.4 Color Control(色彩控制) 227
10.6.5 Layer Control(图层控制) 228
10.6.6 PointControl(锚点控制) 228
10.6.7 Slider Control(滑块控制) 228
10.7 Generate(生成)228
10.7.1 4-Color Gradient(4色渐变) 229
10.7.2 AdvancedLightning(高级闪电) 229
10.7.3 AudioSpectrum(音频频谱) 230
10.7.4 AudioWaveform(音频波形) 231
10.7.5 Beam(激光光束) 232
10.7.6 CC Glue Gun(CC喷胶效果) 232
10.7.7 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂2.5)233
10.7.8 CC Light Rays(CC光芒放射) 233
10.7.9 CC Light Sweep(CC扫光效果) 234
10.7.10 Cell Pattern(单元图案) 235
10.7.11 Checkerboard(棋盘格) 235
10.7.12 Circle(圆)236
10.7.13 Ellipse(椭圆) 236
10.7.14 Eyedropper Fill(取色器填充) 237
10.7.15 Fill(填充)237
10.7.16 Fractal(分形) 238
10.7.17 Grid(网格) 239
10.7.18 Lens Flare(镜头光晕) 239
10.7.19 PaintBucket(油漆桶) 240
10.7.20 RadioWaves(电波) 240
10.7.21 Ramp(渐变) 241
10.7.22 Scribble(涂抹)242
10.7.23 Stroke(描边) 242
10.7.24 Vegas(勾画) 243
10.7.25 Write-on(书写) 244
10.8 Matte(蒙版) 245
10.8.1 Matte Choker(蒙版清除) 245
10.8.2 Refine Matte(改善蒙版) 245
10.8.3 Simple Choker(简单清除)246
10.9 Noise & Grain(噪波与颗粒) 246
10.9.1 AddGrain(添加杂点) 246
10.9.2 Dust &Scratches(蒙尘与划痕) 248
10.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 248
10.9.4 Match Grain(匹配颗粒) 249
10.9.5 Median(中间值) 251
10.9.6 Noise(噪波) 251
10.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 252
10.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 252
10.9.9 Noise HLS Auto(噪波HLS自动)253
10.9.10 Remove Grain(移除颗粒)253
10.9.11 Turbulent Noise(紊乱噪波) 254
10.10 Obsolete(旧版特效) 255
10.10.1 Basic 3D(基本3D) 255
10.10.2 Basic Text(基本文本) 256
10.10.3 Lightning(闪电)257
10.10.4 PathText(路径文字) 257
10.11 Perspective(透视) 259
10.11.1 3D Glasses(3D眼镜)259
10.11.2 Bevel Alpha(斜切) 259
10.11.3 Bevel Edges(边缘斜切) 260
10.11.4 CC Cylinder(CC圆柱体) 260
10.11.5 CC Sphere(CC球体) 261
10.11.6 CC Spotlight(CC聚光灯) 261
10.11.7 Drop Shadow(投射阴影) 262
10.11.8 Radial Shadow(放射阴影) 262
10.12 Simulation(仿真) 263
10.12.1 Card Dance(卡片翻转) 263
10.12.2 Caustics(焦散) 264
10.12.3 Foam(泡沫) 265
小实例:海底气泡特效 266
10.12.4 ParticlePlayground(粒子运动场) 268
10.12.5 Shatter(粉碎) 272
10.12.6 Wave World(波形世界) 273
10.13 Stylize(风格化) 274
10.13.1 BrushStrokes(画笔笔触) 274
10.13.2 Cartoon(卡通) 274
10.13.3 Color Emboss(彩色浮雕) 275
10.13.4 Emboss(浮雕) 276
10.13.5 Find Edges(查找边缘) 276
10.13.6 Glow(辉光) 276
10.13.7 Mosaic(马赛克) 277
10.13.8 Motion Tile(运动分布) 278
10.13.9 Posterize(色调分离)278
10.13.10 Roughen Edges(粗糙边缘) 279
10.13.11 Scatter(分散) 280
10.13.12 Strobe Light(闪光灯) 280
10.13.13 Texturize(纹理) 281
10.13.14 Threshold(阈值) 281
10.14 Text(文本) 282
10.14.1 Numbers(数字)282
小实例:使用Numbers(数字)效果制作
数字走时特效 283
10.14.2 Timecode(时间码) 285
10.15 Time(时间) 286
10.15.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊)286
10.15.2 Echo(重影) 287
10.15.3 CC Time Blend(CC时间混合) 287
10.15.4 CC Time Blend FX(CC时间混合FX) 288
10.15.5 CC Wide Time(CC时间工具) 288
10.15.6 PosterizeTime(抽帧) 289
10.15.7 Time Difference(时间差) 289
10.15.8 Time Displacement(时间替换)289
10.15.9 Timewarp(时间扭曲) 290
10.16 Transition(切换) 291
10.16.1 Block Dissolve(块状溶解) 291
10.16.2 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除) 291
10.16.3 CC Grid Wipe(CC网格擦除) 292
10.16.4 CC Image Wipe(CC图像擦除) 292
10.16.5 CC Jaws(CC锯齿) 293
10.16.6 CC Light Wipe(CC发光过渡) 294
10.16.7 CC Radial ScaleWipe(CC放射状缩放擦除) 294
10.16.8 CC Scale Wipe(CC缩放擦除) 295
10.16.9 CC Twister(CC扭曲) 295
10.16.10 Card Wipe(卡片擦除) 296
10.16.11 Gradient Wipe(渐变擦除) 297
10.16.12 Iris Wipe(星形擦除) 298
10.16.13 Linear Wipe(线性扫描) 298
10.16.14 Radial Wipe(放射擦除) 299
10.16.15 Venetian Blinds(百叶窗)299
10.17 Utility(效用) 300
10.17.1 ApplyColor LUT(应用颜色查找表)300
10.17.2 Cineon Converter(胶片转换) 300
10.17.3 Color Profile Converter(彩色轮廓转换) 301
10.17.4 Grow Bounds(区域伸缩) 301
10.17.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器)301
10.17.6 HDR Hightlight Compression
(HDR高光压缩扩展器) 302
第11章表达式 303
11.1初识表达式 304
11.2表达式操作 305
11.2.1添加、编辑和删除表达式 305
小实例:添加表达式 305
11.2.2保存和调用表达式 306
11.2.3使用表达式控制 306
11.3表达式语法 307
11.3.1表达式的写法 307
11.3.2为表达式加注解 307
11.4表达式语言菜单 307
小实例:制作旋转和不透明度表达式 308
小实例:利用表达式制作文字颤抖 309
综合实例:利用表达式制作正在登录 311
第12章与3ds Max的完美结合 317
综合实例:三维文字合成 318
综合实例:LOGO演绎 321
综合实例:疯狂的小球 325
综合实例:手机广告 330
第13章影片的渲染与输出 334
13.1渲染工作区的设置 335
13.2渲染队列窗口参数 335
13.3设置渲染模板 336
13.4影片的输出 337
13.5渲染输出操作 338
小实例:渲染输出的方法 338
小实例:输出多个合成的方法 338
小实例:输出PAL制式的电视节目 340
小实例:输出不同尺寸和格式的视频 340
小实例:输出音频文件 342
小实例:输出单帧图像 343
小实例:输出序列 343
第14章文字特效综合篇 345
综合实例:经典扫光文字动画 346
Part01 背景的制作 346
Part02 遮罩的制作 346
Part03 创建文字 347
Part04 制作光晕效果 348
综合实例:浪漫手写字动画 349
Part01 背景的制作 349
Part02 制作文字遮罩路径 350
Part03 制作手写字效果 351
综合实例:缤纷五彩文字 352
Part01 制作背景层 352
Part02 制作模糊文字 353
Part03 制作彩色背景 355
Part04 制作模糊效果 355
Part05 制作模糊背景 359
综合实例:蓝调梦幻文字 361
Part01 制作text合成 361
Part02 制作MASK合成 361
Part03 制作text合成2 363
Part04 制作text合成3 364
Part05 制作text合成1 365
Part06 制作合成1 366
综合实例:拖尾文字动画 371
Part01 文字部分 371
Part02 背景制作部分 375
综合实例:闪耀发光文字动画 377
Part01 制作背景 378
Part02 创建摄像机 380
Part03 制作字幕 381
Part04 制作灯光 382
Part05 制作镜头光晕 382
Part06 制作光束 383
综合实例:火焰文字 385
Part01 门破碎效果的制作 385
Part02 火焰文字 389
Part03 制作羽毛效果和创建摄像机 390
Part04 制作粒子碎片 391
第15章光效和粒子特效综合篇 394
综合实例:梦境色彩风景效果 395
Part01 背景颜色的调节 395
Part02 光效的制作 396
Part03 粒子的制作 398
综合实例:制作电影辉光文字 400
Part01 背景的制作 400
Part02 制作字幕 401
Part03 创建灯光 403
Part04 创建摄像机 404
综合实例:动感光效动画 404
Part01 文字部分 405
Part02 背景部分 408
综合实例:炫彩荧光粒子动画 410
Part01 导入素材和制作背景 410
Part02 创建字幕 411
Part03 制作光效 412
综合实例:文字粒子变幻动画 413
Part01 制作文字合成 413
Part02 制作粒子飞舞合成 417
综合实例:散景光斑游走动画 420
Part01 导入素材和制作合成1 421
Part02 制作合成2 424
Part03 制作合成3 425
Part04 制作文字1 429
Part05 制作文字2 431
Part06 制作文字3 436
Part07 制作总合成--遮罩 438
Part08 制作总合成--合成3 440
Part09 制作总合成--合成2 441
Part10 制作总合成--合成1 442
Part11 制作总合成--创建调节层 442
Part12 制作总合成--文字1 443
Part13 制作总合成--文字2 444
Part14 制作总合成--文字3 445
第16章常用效果篇 446
综合实例:城市雪景动画 447
Part01 制作城市背景 447
Part02 制作雪动画 448
综合实例:老电影效果 451
综合实例:制作梦幻色彩效果 453
综合实例:镜头水滴滑落动画 459
Part01 设置水滴动画 459
Part02 设置背景模糊和水滴模糊 461
综合实例:真实灯光阴影效果 463
Part01 背景的制作 463
Part02 创建字幕 464
Part03 创建灯光 468
综合实例:三维空间文字动画 469
Part01 背景空间部分 469
Part02 摄像机部分 474
综合实例:电影大火特效 477
Part01 制作背景 477
Part02 制作大火扬尘 478
Part03 制作破坏窗户 480
Part04 制作大火烟雾 481
Part05 制作玻璃破碎 483
Part06 创建摄像机 484
Part07 制作大火效果 485
综合实例:照片下落动画 487
Part01 制作照片合成 487
Part02 制作照片下落 488
Part03 创建摄像机和制作最后合成 491
Part04 创建灯光 494
第17章高级合成综合篇 496
红色经典--古典中国风 497
Part01 背景颜色的制作 497
Part02 人像的制作 498
Part03 背景花纹的制作 498
Part04 文字和装饰的制作 499
Part05 创建灯光 500
时尚先锋--化妆品广告 501
Part01 广告图片动画的制作 501
Part02 广告文字动画的制作 503
Part03 制作镜头光晕效果 505
公益宣传--动物王国之旅506
Part01 导入素材和制作雪花 506
Part02 制作主题公园宣传动画 507
创意合成--海洋之旅511
Part01 制作海洋背景 511
Part02 制作海洋合成 512
Part03 制作流水效果 515
Part04 制作线性光 516
风云变幻--神奇魔方517
Part01 导入素材 517
Part02 背景的制作 518
Part03 魔方和粒子合成 520
Part04 创建字幕 521
电视包装--热点新闻524
Part01 在3ds Max中渲染地球镜头01 524
Part02 在3ds Max中渲染地球镜头02 526
Part03 电视包装背景的制作 527
Part04 利用固态层制作镜头光晕 530
Part05 制作前景字幕 531
Part06 制作半透明字幕 534
Part07 制作数字时间字幕 536
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