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Flash MX 2004互动游戏设计教程

本书重点介绍Fla来自sh MX 2004游戏设计的方法和技巧,通过大量的精彩实例讲解,让读者能够用较短的时间熟悉Flash游戏设计流程并提高设计技能。全书共分为9章,第1章介绍了Flash游戏设计流程与游戏设计中应注意的事项;第2~9章通过经典实例介绍了游戏设计技巧,并重点讲解在游戏设计中经常使用的重要技术与原理,包括三维原理、本地高分排行榜、游戏的存取等内容。

本书附带光盘360百科的内容丰富且非常实用,包括本书所有实例的演示以及源文件。 本书面向初、中级用户,内容深入浅出、简洁易懂、各种知识技巧与实例紧密结合,富于启发性。非常适合广大Flash例太利跑身支奏游戏制作爱好者以及相关设计人员阅读

  • 书    名 Flash MX 2004互动游戏设计教程
  • 作    者 段翔旺
  • ISBN 9787302107378
  • 定    价 38元

图书信息

  作者:图书详细信息:

  ISBN:

  定价:

  印次:1-2

  装帧:平装

  印刷日期:2005-8-24

图书简介

  本书重点介绍Flash MX 2004游戏设计的方法和技巧,通过大量的精彩实例讲解,让读者能够用较短的时间熟悉响水鲁妒Flash游戏设计流程并提高设计技能。全书共分为9章,第1章介绍了Flash游戏设计流程与游戏设计中应注意的事项;第2~9章通过经典实例介绍了游戏设计技巧,并重点讲解在游戏设计中经常使用的重要技术与原理,包括三维原理、本地高分排行榜、游戏来自的存取等内容。

  本书附带光盘的内容丰富且非常实用,包括本书所有实例的演示以及源文件。

  本书面向初、中级用户,内容深入浅出、简洁易懂、各种知识技巧与实例紧密结合,富于启发性。非常适合广大Flash游戏制作爱好者以及360百科相关设计人员阅读。

图书目录

  Flash MX 2004互动游来自戏设计教程 目录:第1章 flash游戏设计流程 1.1 定义游戏规则 1.2 游戏素材准备 1.3 开发游戏引擎 1.4 设定主角与敌人 1.5 优化图形界面 1.6 添加音乐音效 1.7 设360百科置游戏重置 1.8 游戏测试 1.9 本章小结第2章 滑块小于 2.1 游戏规则 2.2 素材准备 2.3 方块原理 2.风冷古请机玉害案其连4 颜色控制 2.5 设定主角与敌人 2.6 实现时间限制 2.7 添加音乐音效 2.8 设置游戏重置 2.9 游戏的网上发布 2.10 本章小结第3章 千里马 3.1 游戏规则 3.2 素材准备 3.3 三维原理 3.4 设定主角 3.5 设定障碍物 3.6 设定奖励元素 3.7 关编辑 3.8 设置游戏重置 3.9 游戏的网上发布 3.10 本章小结第4章 穿越峡谷 4.1 游戏规则 4.2 素材准备 4田整.3 重力控制 4.4 设定主角 4.5 导弹发射 液圆始掉头静走4.6 设置奖励元素 4.7 关编辑 4.8 设置交信游戏重置 4.9 游戏的网上发布 4.10 本章小结第5章 船胡止调资粮环对老医胜信鸽 5.1 游戏规则 5.2 素材准备 5.3 设定主角 5.4 相对运动 5.5 设置能量柱 5.6 暂时保存最好分数 5.7 设置游戏重置 5.8 本地高分排行榜 5.9 游戏的网上发布 5.10 本章小结第6章 谁动了我的奶酪 6.1 游戏规则 6.2 素材准备 6.3

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