《黑羊计划》是由韩国NEOWIZ旗下子公司C离充杂己写声住氢通RS开发的动作类网游。于2015年10剧由述盾细型镇星酒月与中国玩家见面,内测中。游戏使用Havok引擎实现了真实物理演算、全场景破坏等效果。大量的场景互动内有容,以及出色的动作打击感,让其来自被韩媒体称为ACT网游的终极形态。
游戏缩按亚造细以中世纪为背景,黑羊计划是游戏失赵喜厂织比知欢案里的一个直属教皇的宗教组织,该组织试图调查并隐瞒一些超自然事物,来自而玩家所扮演的则是这个组侵沉织里新加入的成员,随着游戏的略担进行一些巨大的秘密会浮出水面。
所有格斗动作和基础行为,都是通过物理引擎实时演算得出的,而非提前设计的。玩家在游戏中可体验到其他动作网游不具读白几方老延额兰问伤备的格斗招式。
《黑羊计划》中除了可以实现格挡、翻滚闪避360百科等标配格斗动作之外,还拥有踩踏墙壁反向跳跃、踩踏怪物身体反利弹等全新动作,类似《鬼泣》的动作设定。此外,玩家还可以利用自己的武器挡掉敌人射来的弓矢飞镖。
游戏具有出色的打击感,模型之间存在物理碰撞,以及体积关系计算,相互对砍会产生硬直和真实的碰撞。
此外,游戏中的伤害判定不仅受到身体部位的影响,武器插入深浅程度也会影响伤害判定香好美损氧谁团面著展走和数值。
游戏中的运宁稳黄所有战斗动作和基钟李溶飞划食席映底围础行为,都是通过Havok物福们抗理引擎实时演算的,而非提前设计好的。如怪物受击后倒地的姿
势、击飞后落地的动作等,都是根据现实中的物体运动规律,经由引擎演算而成。
不同的武器,不同的技能,受击部位不同,怪物会呈现出不一样的受击效果,受到补刀动作的影响,怪物会呈现不同的死亡姿势。
游戏中,大际黑客乐部分物品和建筑可以被破坏,破坏后的碎片根据大小不同,会产生不同的重力值,对怪物造成的伤害值也会不同。
地面上看到的所有物品都可以用来当做武器,向敌人些负术运热论温向迫司投掷,不同的投掷物产生的破坏效审吗互工果不同,如火药桶被投掷到敌人夜员信迫中,会产生爆炸的连锁反应,造成大规模伤害,而冰块会对敌人产生定身效果。
韩格影洲候空必候府见引国 Neowiz CRS公开新作《Project黑羊》(以下称《黑羊》),这款动作MOR来自PG强调互动性,可360百科一次击飞多数敌人空管费别加,而飞离的敌人会波及再益察都措尽容到其他敌人,甚至是摧毁柱子,带给玩家爽快的体验。如果玩家有看游戏影片就会知道,这款游戏的战斗可活用周围地形,例如在山坡上推下石头,或是在刀上喂油并点上火焰攻击敌人。
配剧己派期证但左贵 问:开发《黑羊》的目标为何?
父双官倍又充因座 吴勇焕:我游戏已经做了十来年,有时候一个好回析航甚游密英甲鸡的发想在当时因为技术问责状激去放某权观位善题题而无法实现,这常令我叹声连连,而最后做出来的游戏也总不如我们原先所想的。
半现汉调造留而判十 我希望这次制作的游戏不会再碰上技术上无法实现的地方,一开始在制作《黑羊》的时候就有推想,这款游戏在 2、3 年后该以什么样子推出,而这个问题的答案就是与现在游戏的"不同",因此我们不该有任何制约,并需要开发技术。
问:那么《黑羊》里追求的差异化是什么?
吴勇焕:我们想在动作上表现出差异点,也就是永不厌烦的动作,例如光影炫丽的动作游戏一开始玩起来好像沁物决张队抓准凉心脾、心旷神怡,但久了你终归只有倦怠一途。
所以我们把焦点放在细微的操作上,并不是在射击的时候就先决定好会不会射到,或是在某范围内的目标会被射到,《黑羊》的计算方式是被真正打到的时候才会判定伤害,刀子插入的深浅程度还会转由在景约族影响到伤害表现的判定,或是被袭击的反应。
虽然你无法预测布敌人的攻击进行闪躲,但你可以看到敌人的攻击进行闪躲,甚至玩家也可以用刀子拨开敌方射过来的弓箭。玩家将怪物抓起丢向建筑物,建筑物会损毁,而四散的碎片各有自己的重量,所以要是玩家或其他怪物被碎片打到的话也会造成伤害,伤害不只存在于玩家与敌人间,建筑物损毁飞落的碎片也有可能造成伤害。加入这种委众翻武管乙破轻侵移时动作变数,实现不会令人厌烦的新动作理想。
朴盛俊:基本上我们倾向给予玩家多数的选择权,抛弃选按一号键或二号键的方式,让玩家能够保有乐去与意志,自行决定要用技能,或是滚落石头,再不然就是其他的动作。
说得更清楚一点就是我们想要实现现实中会出现的常识行为,投掷的话可能会吸破掉,抓住的话就可举起等等,这些就是我们认为应该在游戏里原原本本地赶保攻实现出来的东西。
用简这验下叫衡重席手赵钢《黑羊》游戏内容来举例,你可以抓住敌人把他丢到悬崖下,这时候怪物不会安安静静地输以区步自免掉下去,而是会发出悲惨的哀号扬且交她课红声。
问:要进行即时判断的话,伺服器会不会 LAG 就变得很重要罗?
朴盛俊:没有错,所以关于这部分我们集中进行了技术开发,目前内部测试结果,Latency可到达 150 没问题,并且我们袁持步验议法月国福也会持续开发提高伺服器稳定度,目前伺服器虽然不是单一伺服器,但我们将水准抓在同时上线人数五万人。
问:目前有什么样的游戏内容呢?
朴盛俊:公测的时候应该会开放许多游戏内容,大向会有三个,基本上就是接任务破副本和打魔王搜集道具的故事模式、玩家组队在特定地图闯关的组队模式、还有PvP模式等。组队模式会有各种规则,简单来说就是守城模式加上一些任务,但这并不是单靠角色的能力就能通过的,还必须适当地利用周边的环境,比如你要守住地方是山坡顶,那么你就能在山顶上投掷物品攻击或是滚落油桶让敌人阵形大乱等等。
而在 PVP 模式里,等级或装备较好的人可能会有些优势,但重要的还是细微的操作以及对自身职业深度的理解,如此才能拟出缜密战略来分出胜负,所以以后应该会推出能力齐平模式与非齐平模式的 PVP。
问:之前你们开发蛮多MMORPG 的,为何这次转为MORPG呢?
吴勇焕:观察最近玩家的喜好,可以看到他们从玩很久转向简单好玩的游戏趋势。
所以我觉得玩家应该需要一款可以玩一下就提升等级然后在 PVP 里争排名的游戏,而这种游戏就是 MORPG,当然游戏会给予长游戏时间的玩家相应报酬,但短游戏时间的玩家也依样需要能够满足的报酬而 MMORPG 的规模大且变数多,对我们想表现的一些技术来说,有很多地方并不适用。
问:游戏使用许多物理效果,地图上也需要制作许多东西,这样看来游戏内容的开发速度好像不会太快喔。
吴勇焕:其实开发速度反而比较快,以前做了新技能的话,每个角色都要个别制做动画跟角色动作,但《黑羊》只要决定位置就好,若以角色应抓的位置来决定肩膀,那么角色抓的位置就与怪物的大小无关,就是肩膀。用这种方式不需要各个状况都制作动画,我们只需要做一次,所以开发速度因此变快。
而地图可以随季节即时变化,光影处理全部使用动态补光技术,可依照时间带自由变更,摩擦系数等物理因子也能够做变化,如此我们的地图会随着时间变化而展现出截然不同的面貌。不过地图也不光只是视觉上的变化而已,重要的是你在那里集中精神要做的事情。
朴盛俊:现在我们在意的问题是"快速制作地图快速更新真的好吗?",站在玩家的立场,若这款游戏不断更新地图与怪物,也不过就是一直用相同的方式在打不同绘图的怪物而已。所以我们将焦点放在游戏本身不断的变化,这不是怪物量或是任务量的多寡,而是玩家自己可选择游玩部分的丰富性。
通常魔王战都要在特定时间点躲开攻击,以及在何种时机攻击等等的正确答案,但《黑羊》则超越这点,游戏时难时易让你不着头绪。我们的字典里有个词叫"动态",它应用在各个游戏舞台上,难度在困难以上的话,怪物就会开始产生变数,它有可能使用平常不用的技能,或是不用平常常用的技能。
地形环境也是一样,相同魔王也会因环境变化而有不同的攻略方法,我们希望这些变数可以让玩家多出一些思考的空间。
问:中世纪X档案的概念很特别。
朴盛俊:开始开发前我们就体认到剧情的重要性,但要《黑羊》是动作游戏,可述说故事的时间不多,而且预算非常之高。所以我们就在思考能不能在动作中带出游戏故事,可是中世纪神秘的吸引力好像蛮适合游戏氛围的,所以我们就将方向转换到这。
问:但角色的服装跟教廷底下团体的设定好像不是那么适合耶。
吴勇焕:就把《黑羊》看成《X战警》吧,黑羊的各个成员都有自己的过去,他们拥有常人所没有的能力,是受到压迫的人所聚集起来的组织,而他们与教廷的关系并不为人知,所以在服装上并无特殊限制。上个月在制作发表会上我们专注在表现角色的特征上,结果反而适得其反,看来以后应该要另外准备配合游戏氛围的服装了。
问:次世代主机XBOX One、PS4 跟 PC 一样都是 x86 架构的 CPU,我们可以期待在次世代主机上看到《黑羊》吗?
吴勇焕:我们有认真考虑过跨足次世代主机,不过还没经过实际验证,所以技术上可不可行还需要讨论,但跟以前相比,难度应该降低了不少,我们使用的引擎(Havok Engine)支援多平台,可使用手把操作,因此这件事情我们在许多部分上是持肯定态度。
问:最后有想向广大玩家说什么话吗?
朴盛俊:《黑羊》不是用固定玩法跟想法就能控制的游戏,它有许多可能的解法,希望玩家们可以自己亲身发掘这些地方。《黑羊》也跟《星际争霸》或《英雄联盟》一样,每一场虽然都相同,但你怎么玩却往往能够深深影响到游戏结果。
在山上滚落石头,怪物会闪避石头,可是两个玩家一起滚两个石头下去,要是没闪躲的地方,怪物就会为了闪避石头而掉到山谷下,游戏中会出现各种各样这种拟真的情况。但这并不意味游戏被制作的难度很高,一开始大家都能够快速熟悉规则,熟练之后需要接触新的东西才会玩到相应的游戏内容。
吴勇焕:以前 MMORPG 市场规则就是撑过去游戏就会变好玩,但现在市场不吃这套了。要是你问我:"为什么我要花几小时打怪找好玩的?"我也回答不出来,现在追求的不是即时的刺激与快速挥发的享受,而渐渐转为持续且深层乐趣的追求。
游戏测试还没开始,就召开制作发表会快速公开游戏,其实是希望可以从玩家得到回馈,很快《黑羊》就会制作宣传网站,如果大家看了游戏变化再给我们建议的话,我们一定会积极反映在开发上。